原帖由 3bs 于 2021-11-26 20:13 发表
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ac0人类天花板,ac3战力天花板,ac0因ac3果,希望两个都能重制下
游戏本身就希望能多一些0这样的强行侦查还有半当中支援会战然后对阵ace小队的关卡,或者像6这样的无双式战场,钻洞 ...
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2021-11-26 20:22 发表
其实AC7之前几乎没人认识这个公司
但是AC7发售后河野确实说了不少东西,只不过玩弄珍钻复刻热度的营销号肯定不会去看就是了
半年前全中文网络除了我没人写过这事
珍钻复刻公布的时候我就说过了,这公司以前是专门做画面的,gameplay不好还可以喷喷,画面差那就是甲方抠门没别的理由
不过ILCA强调他们已经做整包了,这句话是值得怀疑的
至少我印象里DQ10和DQ11他们还没到整包的阶段,AC7很显然也不是整包,珍钻才是
这半年过去了,珍钻的画面也逐渐改进了不少,现在喷的都是其他问题比如Bug太多
从头到尾我感到最吃惊的一件事,不是画面,不是外包方,而是导演
植田祐一,他在游戏共和国时期的履历就差得吓人,现在居然还能得到重用,我的下巴快砸地上了
这就和牧场物语那个微波炉美食家导演差不多,日本现在看来是真的很缺导演,宁可用一个失败作品多多的导演,也不找一个没当过导演的开发者
整体而言对于这个联合开发体制还是可以放心的,因为这里面有几个AC1的元老,履历比河野都资深,没把自己当外人
这就是个流亡政府回来合流了,文火慢炖慢慢熬吧
宝可梦那种对他们没啥感情的IP就另一说了
原帖由 3bs 于 2021-11-26 20:53 发表
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这代圈钱大师他们做的整包,给我感觉是ui设计混乱,pc版数据读取方面有问题导致偶发没声音和换界面无响应这类问题,我觉得他们开发能力比起bnei本社还是有差距的
原帖由 反·索青 于 2021-11-26 22:41 发表
次世代讲游戏氛围(或者现在的流行语“沉浸”),个人觉得AC4独一档
最终战前的出击画面单给一曲专属BGM和一段演讲就把氛围拉满,后面续作的终战氛围都是啥玩意,连单独出击BGM都不给(好像AC7有给,但AC7的BGM太多 ...
原帖由 反·索青 于 2021-11-26 22:53 发表
说的是最后一关特有的SORITE BGM
SORITE BGM更换那是一直都有,一般是前半战守势版和后半战反攻版
但我记得只有AC4的最后一关出击是多加了一首独享的SORITE BGM,曲名就是主角队名《Mobius》,还有独享的出击演说 ...
原帖由 多田野金 于 2021-11-27 09:04 发表
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ac4不只是羔羊經和機庫bgm,最終關開始前還有展示megalith的一小段cg,畫面配合bgm赫赫君王的節奏進行剪切,那一段也很有醍醐味的。
赫赫君王結束之後mobius開始集結,羔羊經響起 ...
原帖由 finalstar099 于 2021-11-29 20:29 发表
访谈有没有提到面临的风险内容?感觉现在几个核心人物在构筑一个稳定的开发环境。
届时搞不好除了ac系列,rr系列也能迎来曙光?
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