Board logo

标题: [业评] 关于2D格斗想到一个问题,不知道如果改成这样到底利弊如何? [打印本页]

作者: 平凡的幸福    时间: 2021-11-26 09:46     标题: 关于2D格斗想到一个问题,不知道如果改成这样到底利弊如何?

就是版边的问题,很多格斗游戏被压到版边就死了一半了,话说最初设计版边应该是机能不够吧
那换成现在不存在机能的问题,能不能把版边取消呢?
如果担心背景工作量的问题,那么可以把实际的场地设计为一个圆圈,一直朝一个方向移动的话可以无限循环

只是不知道这样取消版边压制后,对于格斗游戏本身到底是利大于弊还是弊大于利了?
作者: alann    时间: 2021-11-26 09:48

posted by wap, platform: Android
我记得饿狼rb最后打吉斯就是无版边循环,并没有流行开啊。这样肯定更龟了,观赏性更差。

本帖最后由 alann 于 2021-11-26 09:49 通过手机版编辑
作者: 大晶    时间: 2021-11-26 09:54

posted by wap, platform: Samsung
绝对弊大于利,少了一份变数。
作者: 宜静和大雄    时间: 2021-11-26 09:55

厕所的紧张感,是非常重要的观赏乐趣!!
作者: 伪装同学丶    时间: 2021-11-26 09:59

哦那对方无限后退你怎么打?,我开局后退直接跟你跳满99秒
作者: shadowcolor0    时间: 2021-11-26 10:47

没有版边 那就是古烈的天下,后前拳 下重腿。
作者: sceic    时间: 2021-11-26 10:56

posted by wap, platform: Android
那最后会变成马拉松吗
作者: arex    时间: 2021-11-26 11:00

假设对手没波动,跳起瞬间我开始跑,一直拉着6,对手又追不上,血量领先一直推前这局就赢了......
作者: 平凡的幸福    时间: 2021-11-26 11:15

引用:
原帖由 伪装同学丶 于 2021-11-26 09:59 发表
哦那对方无限后退你怎么打?,我开局后退直接跟你跳满99秒
一般后退的速度都比前进要慢吧
2D格斗系统默认都是要面向对手的,因此不存在背转身逃跑的可能,只能后退

[ 本帖最后由 平凡的幸福 于 2021-11-26 11:17 编辑 ]
作者: liquid108    时间: 2021-11-26 11:21

posted by wap, platform: Android
龟比狂喜啊,选个猴子这种的,对方一辈子抓不到
作者: 高露洁    时间: 2021-11-26 11:22

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @平凡的幸福  于 2021-11-26 11:15 发表
一般后退的速度都比前进要慢吧
2D格斗系统默认都是要面向对手的,因此不存在背转身逃跑的可能,只能后退
后退和拉防一样是龟,龟就是后手,后手就占便宜。板边就是对龟的限制,现在可以一直退,反而是对龟更有利了
作者: byisme001    时间: 2021-11-26 11:25

posted by wap, platform: Android
想象一下老桑打古烈,没有版边会是什么情况
作者: jhunsoon    时间: 2021-11-26 11:29

posted by wap, platform: Chrome
引用:
原帖由 @平凡的幸福  于 2021-11-26 11:15 发表
一般后退的速度都比前进要慢吧
2D格斗系统默认都是要面向对手的,因此不存在背转身逃跑的可能,只能后退
你没见过背向奔跑?
很容易实现的
只要预读对手跳入,一直往前跑穿裆,拉住前不放,那就变成背向奔跑了
作者: hydelete    时间: 2021-11-26 11:32

posted by wap, platform: Android
没有画面端那投技角色基本就废了 楼主不怕被板桥真人追杀么

作者: 平凡的幸福    时间: 2021-11-26 12:02

引用:
原帖由 jhunsoon 于 2021-11-26 11:29 发表
posted by wap, platform: Chrome
你没见过背向奔跑?
很容易实现的
只要预读对手跳入,一直往前跑穿裆,拉住前不放,那就变成背向奔跑了
那是因为现在的游戏是有版边的,所以游戏没做限制而已
如果去掉版边后,这种操作设计者可以很容易就取消掉吧,
更极端一点,可以定为持续背对对手超过几秒,就判做逃跑(等于投降认输)
作者: jara    时间: 2021-11-26 12:11

你想想为什么所有对抗类比赛全都要设边界就明白了
作者: 不紧张的不    时间: 2021-11-26 12:21

posted by wap, platform: 小米 红米
那就是比谁有飞镖,跑的快了。。。
作者: 反·索青    时间: 2021-11-26 12:23

现在玩格斗的新鲜血液少了,整体平均反应能力因为年纪增长在下降(加上因为疫情原因线下赛没了全打线上,对看招反应流天然不利),关厕所就真的是关厕所了
以前肥孩等人还年轻的时候,厕所关不住的,火星升龙破万法
作者: sigmaxion    时间: 2021-11-26 12:24

posted by wap, platform: iPad
恶魔战士的法老有一招就是从版边消失,从另一版边出来
作者: 平凡的幸福    时间: 2021-11-26 13:43

引用:
原帖由 jara 于 2021-11-26 12:11 发表
你想想为什么所有对抗类比赛全都要设边界就明白了
这个主要是方便观众吧,否则都跑没影了,还怎么看啊

另外,WWE不是一样可以打到擂台下面去,也算是没边界了吧(不说跑出场馆去了)

[ 本帖最后由 平凡的幸福 于 2021-11-26 13:50 编辑 ]
作者: 平凡的幸福    时间: 2021-11-26 13:48

或者,应该这样子,就是存在屏幕版边,双方距离无法拉远超过一个屏幕(也方便观看)
但挨打或者防御时不存在物理版边,仍然可以无限后退,或者说被打退,反正不存在关厕所被蹂躏的情形
作者: 大晶    时间: 2021-11-26 13:57

posted by wap, platform: Samsung
引用:
原帖由 @平凡的幸福  于 2021-11-26 13:48 发表
或者,应该这样子,就是存在屏幕版边,双方距离无法拉远超过一个屏幕(也方便观看)
但挨打或者防御时不存在物理版边,仍然可以无限后退,或者说被打退,反正不存在关厕所被蹂躏的情形
一直能后退的话立回就基本没用了,格斗游戏还怎么玩?
作者: arex    时间: 2021-11-26 14:00

你这想发不成立啊,你想想怎么做到 ”挨打或者防御时不存在物理版边,仍然可以无限后退,或者说被打退“ 控制视角的摄像机什么时候向后移动?

被关版边蹂躏本来就是鼓励进攻的设计,甚至有些2D格斗游戏比如饿狼传说RB系列板边一堵墙打碎了直接掉下去KO的,惩罚更大

想减轻这种惩罚的方式,厂家也不是没考虑过,比如最新的GGST,板边打一定程度后就破壁,切到下一个场景,双方回到场景中间,重新开始立回,避免一套连段伤害过大或者关厕所出不来。
作者: huey    时间: 2021-11-26 14:09

你这么想,只要没有版边,那么后退发波流将会多么有利,并不是说要你一直后退,但是类似骨裂这种,有机会上去打两下,没机会就发波牵制,后退又没限制,那简直无敌了。
作者: 平凡的幸福    时间: 2021-11-26 14:37

引用:
原帖由 arex 于 2021-11-26 14:00 发表
你这想发不成立啊,你想想怎么做到 ”挨打或者防御时不存在物理版边,仍然可以无限后退,或者说被打退“ 控制视角的摄像机什么时候向后移动?
简单点,就是无法靠方向键移动摄像机,但是防御或者受创会带动摄像机移动,以保证此次人物的后移距离与非版边一致,就好比你在屏幕中间被打中一样,这样很多版边连击和压制手段就无法生效了

有点类似老的横版过关游戏,没把当前版面敌人消灭完之前,你是走不出去的,但是可以被打出屏幕(一般是敌人能被打出,这里改成都能打出去就行了),然后同时追加一个摄像机同步移动

[ 本帖最后由 平凡的幸福 于 2021-11-26 14:40 编辑 ]
作者: solbadguy    时间: 2021-11-26 17:31

posted by wap, platform: ZTE N986
首先,并不需要那么长的血槽,否则打一场看得都困了。
作者: 坎坷Celia    时间: 2021-11-26 17:34

posted by wap, platform: Android
要有体力槽,不能无限跑,否则就是田径比赛,不是格斗比赛了
作者: KYOJYF    时间: 2021-11-26 18:28

后退慢的怕是没用过后后,再来点小猴、武神流这类后移动技能,追去吧......倒觉得拳皇XI的时间计是个不错的思路,奖励进攻惩罚龟缩。
作者: cnmbanzhu    时间: 2021-11-26 18:43

不能说弊大于利,是完全没有利。
作者: huey    时间: 2021-11-26 21:11

引用:
原帖由 平凡的幸福 于 2021-11-26 14:37 发表


简单点,就是无法靠方向键移动摄像机,但是防御或者受创会带动摄像机移动,以保证此次人物的后移距离与非版边一致,就好比你在屏幕中间被打中一样,这样很多版边连击和压制手段就无法生效了

有点类似老的横版 ...
所以这就是GGS的处理方法,很正常,GG系列这种强调进攻的游戏已经采取这样的方法了。
作者: guanyun9078    时间: 2021-11-26 21:45

posted by wap, platform: 小米
取消板边不可行,像vr战士那样跌出舞台算输其实挺刺激的,不过这样胜负的随机性有点太大
作者: 坎坷Celia    时间: 2021-11-26 21:50

posted by wap, platform: Android
战斗激烈才有观赏性,也是格斗游戏的生命。没有版本只会降低观赏性
作者: xuziyu2006    时间: 2021-11-26 22:08

posted by wap, platform: Android
那我老桑还玩个屁哦…
作者: flashback    时间: 2021-11-26 22:15

posted by wap, platform: iPhone
“ 话说最初设计版边应该是机能不够吧”

是什么让你有了如此幼稚的想法…
作者: sw121x    时间: 2021-11-26 23:54

posted by wap, platform: iPhone
有版边好点吧。
作者: solomon    时间: 2021-11-27 00:23

posted by wap, platform: Samsung
他强任他强,我就靠着墙
作者: sigmaxion    时间: 2021-11-29 13:22

正好发现PS1上这个格斗游戏有无限卷轴的设定,可以去感受一下
[attach]1182562[/attach]
[attach]1182563[/attach]
作者: orx    时间: 2021-11-29 14:08

posted by wap, platform: Android
选卢卡尔出搬运,time over
作者: CASEY123    时间: 2021-11-29 15:26

引用:
原帖由 orx 于 2021-11-29 02:08 PM 发表
posted by wap, platform: Android
选卢卡尔出搬运,time over
笑死,大哥咱们啥时候到站
作者: JohnStockton    时间: 2021-11-30 08:18

posted by wap, platform: Android
这个问题最早在PS的街霸ex就有体现,最近的GGST也采用了类似但更进一步的设计
总之就是避免了楼主提案造成的无限后退可能,另外也让持续关厕所的回报变小,劣势方有更多的机会
作者: hanzo    时间: 2021-11-30 09:21

posted by wap, platform: iPhone
前冲自动攻击蓄力,持续后退可能会体势崩坏,就能解决
作者: ko81e24wy-1    时间: 2021-11-30 11:25

包王狂喜
作者: 少先队员    时间: 2021-11-30 13:17

其实讨论了半天,现在这块就是“大乱斗”销量完胜。






欢迎光临 TGFC Lifestyle (http://bbs.tgfcer.com/) Powered by Discuz! 6.0.0