原帖由 @平凡的幸福 于 2021-11-26 11:15 发表
一般后退的速度都比前进要慢吧
2D格斗系统默认都是要面向对手的,因此不存在背转身逃跑的可能,只能后退
原帖由 @平凡的幸福 于 2021-11-26 11:15 发表
一般后退的速度都比前进要慢吧
2D格斗系统默认都是要面向对手的,因此不存在背转身逃跑的可能,只能后退
原帖由 jhunsoon 于 2021-11-26 11:29 发表
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你没见过背向奔跑?
很容易实现的
只要预读对手跳入,一直往前跑穿裆,拉住前不放,那就变成背向奔跑了
原帖由 @平凡的幸福 于 2021-11-26 13:48 发表
或者,应该这样子,就是存在屏幕版边,双方距离无法拉远超过一个屏幕(也方便观看)
但挨打或者防御时不存在物理版边,仍然可以无限后退,或者说被打退,反正不存在关厕所被蹂躏的情形
原帖由 arex 于 2021-11-26 14:00 发表
你这想发不成立啊,你想想怎么做到 ”挨打或者防御时不存在物理版边,仍然可以无限后退,或者说被打退“ 控制视角的摄像机什么时候向后移动?
原帖由 平凡的幸福 于 2021-11-26 14:37 发表
简单点,就是无法靠方向键移动摄像机,但是防御或者受创会带动摄像机移动,以保证此次人物的后移距离与非版边一致,就好比你在屏幕中间被打中一样,这样很多版边连击和压制手段就无法生效了
有点类似老的横版 ...
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