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标题: [新闻] 《光环:无限》获IGN9分好评:出色的完成了期待 [打印本页]

作者: lencil    时间: 2021-11-25 15:36     标题: 《光环:无限》获IGN9分好评:出色的完成了期待

今天(11月25日),微软旗下FPS游戏《光环:无限》多人模式的评分正式解禁,IGN为该作打出了9分的高分,并认为该作出色的完成了人们对它的期待。在评测中,IGN认为《光环:无限》的多人模式表现非常出色,充分展现出了这款备受瞩目的FPS大作在现代化后的优秀版本。
在《光环:无限》三年前的首次公布后,该作就一直饱受玩家的期待,而它的多人游戏部分也充分体现了《光环》系列一直以来的经典感觉,并且跟上了现代FPS游戏的体验。

但与现代FPS相仿并不意味着《光环:无限》就损失了其本身的独特性,无论是竞技场式的对战地图设计,优秀的武器和装备选项还是颇具可玩性的功能性道具的加入,都使得该作依旧能够让人一眼认出这就是《光环》。

毫无疑问,《光环:无限》在成功地给怀旧的老玩家们带来了他们记忆中最好的《光环》多人游戏的感觉,同时也顺利地向新玩家介绍了《光环》这款游戏的乐趣。

此外,在评测中IGN还颇有些感慨的表示:“当一个游戏真的达到了人们极高的期望的时候,感觉真好!”
作者: kony    时间: 2021-11-25 15:51

但凡战爹和西欧帝给力一点……

我玩了觉得也就那样。。。不是觉得他不好玩,而是觉得它其实在很多方面都称不上是突出和体现进步的优点
给我感觉类似今年任天堂的银河战士。

我又把战地一装上来玩了,战地一即使放在今年我觉得都还是蛮优秀的

[ 本帖最后由 kony 于 2021-11-25 16:00 编辑 ]
作者: darkgame    时间: 2021-11-25 19:27

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还是ign懂事,隔壁gs太不懂事了
作者: king8910213    时间: 2021-11-25 20:25

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感谢DICE和大锤的热心支持。。。
作者: 我爱电玩    时间: 2021-11-25 20:57

难道这次要对战和战役分开打分?
作者: xfry    时间: 2021-11-25 21:10

以为是单人模式兴冲冲点进来,原来是多人模式
作者: tommyshy    时间: 2021-11-25 21:31

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全靠同行衬托
作者: achen126    时间: 2021-11-25 21:51

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2L到底是为了吹战地一还是为了黑这2个游戏?看不懂了
作者: 我爱电玩    时间: 2021-11-25 22:08

这次光环无限应该能给XSX拉一波销量吧(不缺货的话),是微软这么多年来第一个素质达标的第一方(赛车、飞机等模拟类游戏除外)。

[ 本帖最后由 我爱电玩 于 2021-11-25 14:36 编辑 ]
作者: kony    时间: 2021-11-25 22:45

引用:
原帖由 achen126 于 2021-11-25 21:51 发表
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2L到底是为了吹战地一还是为了黑这2个游戏?看不懂了
第二段说的是光环无限。我是觉得它的多人部分并不见得多出色。
至于为啥会提到银河战士,我的意思是,这两个游戏都是单纯将“游戏性”保持在良好乃至某些方面达到优秀的水准,但在总体感受和突破性方面就显得很保守。

当然,近年想突破的大作都基本是被献祭了的

战地一我认为是战地系列作出突破最好的作品之一。我认为这个2016年的FPS要放在今年发售也不会比今年其他FPS逊色。

[ 本帖最后由 kony 于 2021-11-25 22:54 编辑 ]
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2021-11-25 22:56

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原帖由 kony 于 2021-11-25 22:45 发表


第二段说的是光环无限。我是觉得它的多人部分并不见得多出色。
至于为啥会提到银河战士,我的意思是,这两个游戏都是单纯将“游戏性”保持在良好乃至某些方面达到优秀的水准,但在总体感受和突破性方面就显得很 ...
我那个帖子说的很明白了,是你自己没仔细看
就像现在给你玩UT04这种堪比CS1.6的老经典,你大概也会觉得“就那样”

这很正常么,本来虚幻部落光环就是一类,战地是另一个
光环的4V4和BTB在历史上一直就可以看作是两个模式,就像UT99和UT04算两种游戏

非要说的话COD和BF可以威胁HALO,但那是分别从两个方面去威胁
而且COD还得是科幻类的,今年是个魔改二战,和HALO已经没啥联系了

我承认战地1是个好游戏,放在今天也是一流的,但除了画面和音效我就不认为这游戏有什么本质上的突破
那是1942,2,2142,BC2的突破
BC2之后再无质变

另外没公开推送的游戏发发媒体评分也就得了
人人都能玩的东西还盯着这些个鸟评分干啥,哪怕是国内的老玩家2003年也玩到H1了,那时候这评测者可能还是个液体

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2021-11-25 23:36 编辑 ]
作者: sw121x    时间: 2021-11-25 23:16

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分挺高啊。
作者: 小龟兵团    时间: 2021-11-26 00:20

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之前一个华裔画skybox的美工不是吐槽项目太烂么……现在怎么看?
作者: 神刀飞飞    时间: 2021-11-26 00:21

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装吧,一个个的,光环5的多人就很好玩了。
还银河战士,怎么不拿俄罗斯方块来比。
作者: littlezoo    时间: 2021-11-26 01:20

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突破性其实没那么重要,CSGO本质是20多年前的CS高清拉皮,现在还经常twitch霸榜呢,Steam每天几十万在线,这都多少年了……无限多人主要问题是作为一个f2p游戏,运营水平太垃圾,反馈倒是不算慢,这东西得过个半年一年在看,只要343有拳头1/10运营水平,无限多人就不会死,看看瓦罗兰特这种换皮怪都一直热度不低呢……
作者: DarthVadar    时间: 2021-11-26 01:27

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arena部份显然5更好玩
作者: 疾风骑士    时间: 2021-11-26 17:12

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无限这两天新增的模式相当于光环5的超级庆典吧 今天用了下重力锤和光剑 比起5代手感改动好大 感觉特别温吞 没有5代的爽快
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2021-11-26 17:14

引用:
原帖由 疾风骑士 于 2021-11-26 17:12 发表
posted by wap, platform: 小米NOTE
无限这两天新增的模式相当于光环5的超级庆典吧 今天用了下重力锤和光剑 比起5代手感改动好大 感觉特别温吞 没有5代的爽快
近战碰撞判定有问题,重力锤我要用AOE杀人,光剑至今我都用不好
作者: dusk    时间: 2021-11-26 17:22

引用:
原帖由 DarthVadar 于 2021-11-26 01:27 发表
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arena部份显然5更好玩
5那套战斗框架潜力比无限大多了,summit这种大主播也表示他没怎么玩过halo但最喜欢看5代,可惜受限于x1销量与机能,加上343运营能力垃圾,过早走到尽头
作者: 疾风骑士    时间: 2021-11-26 17:23

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引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2021-11-26 17:14 发表
近战碰撞判定有问题,重力锤我要用AOE杀人,光剑至今我都用不好
重力锤出招时间明显变长 而且攻击方式改成了重力波 光剑主要挥刀动作和音效都很小 有时都不知道自己到底有没有砍出那一刀 感觉这次多了很多武器 但并不算很好用 霰弹枪改的也用不来了 怀念焚烧炮和磁轨枪233
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2021-11-26 17:24

引用:
原帖由 dusk 于 2021-11-26 17:22 发表

5那套战斗框架潜力比无限大多了,summit这种大主播也表示他没怎么玩过halo但最喜欢看5代,可惜受限于x1销量与机能,加上343运营能力垃圾,过早走到尽头
5过早结束常规更新倒也不是什么不可抗力
5的引擎被移植到PC上了,如果真的想出PC版那几年是可以出的
说到这里还是个老问题,就是2017年的时间浪费在哪了,我估计真的是取消了一个ODST性质的资料片
从小说就可以看出一点端倪
之前斯巴达行动被取消的剧情给漫画了,那么那些小说大概率也是残渣利用

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2021-11-26 17:26 编辑 ]
作者: 八宝斋    时间: 2021-11-26 17:29

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只玩战役的路过,只关心士官长和科塔娜的琼瑶剧,还有游戏流程场景够不够震撼。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2021-11-26 17:40

引用:
原帖由 八宝斋 于 2021-11-26 17:29 发表
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只玩战役的路过,只关心士官长和科塔娜的琼瑶剧,还有游戏流程场景够不够震撼。
有试玩者开始吹这一作是343最好的战役
这个我倒是不怀疑,因为4和5都有明显的问题,只要无限别用普罗米修斯恶心人,光靠这点都可以做到比前两作更好
但没人说这是HALO最好战役,不可能
作者: 抱抱    时间: 2021-11-26 17:46

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发错,编辑

本帖最后由 抱抱 于 2021-11-26 17:46 通过手机版编辑
作者: 我爱电玩    时间: 2021-11-26 17:55

对我来说战役敌兵AI回归老棒鸡水平+有圣甲虫这类超大型自主AI单兵打就够8.5分,如果关卡流程再设计的好一点加一分,剧情没有硬伤不恶心人再加0.5分,10分神作!
作者: dusk    时间: 2021-11-26 18:04

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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2021-11-26 17:24 发表
5过早结束常规更新倒也不是什么不可抗力
5的引擎被移植到PC上了,如果真的想出PC版那几年是可以出的
说到这里还是个老问题,就是2017年的时间浪费在哪了,我估计真的是取消了一个ODST性质的资料片
从小说就可以看出一点端倪
之前斯巴达行动被取消的剧情给漫画了,那么那些小说大概率也是残渣利用
pc的h5f跟后来的mcc可以看出343在pc游戏这一块水平堪忧,如果当时直接出pc,拖慢无限进度不说,一个八成问题多多的版本对系列口碑影响也是挺大的。资料片的事我记得bonnie ross访谈说过没有实际开发工作,当然她有没有隐瞒事实我不清楚,个人倾向是slipspace引擎占了不少时间
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2021-11-26 18:09

引用:
原帖由 dusk 于 2021-11-26 18:04 发表
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pc的h5f跟后来的mcc可以看出343在pc游戏这一块水平堪忧,如果当时直接出pc,拖慢无限进度不说,一个八成问题多多的版本对系列口碑影响也是挺大的。资料片的事我记得bonnie ross访谈 ...
我现在其实越来越怀疑去年7月那个演示是故意摆烂争取延期时间,因为开发和PR的矛盾已经不可调和了
当然我没说这样做不对,如果PR真的不听劝告,执意去年发售,那选择这种摆烂就是明智的,可以换来更好的结果
否则就和现在2042一个下场

去年12月Staten发月报的时候那个画面就和现在一样了
7月他们想拿正常画面应该也没问题,只是估计崩溃率会很高,高到走两步就跳出那种
然后他们以不能用录像造假的理由摆一回烂,争取了一年时间
或者也可以说,在PR面前,这种完全反应当前进度的“诚实”就是“摆烂”,但玩家不会这么想

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2021-11-26 18:14 编辑 ]
作者: dusk    时间: 2021-11-26 18:44

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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2021-11-26 18:09 发表
我现在其实越来越怀疑去年7月那个演示是故意摆烂争取延期时间,因为开发和PR的矛盾已经不可调和了
当然我没说这样做不对,如果PR真的不听劝告,执意去年发售,那选择这种摆烂就是明智的,可以换来更好的结果
否则就和现在2042一个下场

去年12月Staten发月报的时候那个画面就和现在一样了
7月他们想拿正常画面应该也没问题,只是估计崩溃率会很高,高到走两步就跳出那种
然后他们以不能用录像造假的理由摆一回烂,争取了一年时间
或者也可以说,在PR面前,这种完全反应当前进度的“诚实”就是“摆烂”,但玩家不会这么想
这种推测不无道理,我记得别人发了对比,去年e3他们新闻稿的图片看着跟demo就有些不一样,不过现在waypoint改版了,很多新闻链接都没了
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2021-11-26 18:52

引用:
原帖由 dusk 于 2021-11-26 18:44 发表
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这种推测不无道理,我记得别人发了对比,去年e3他们新闻稿的图片看着跟demo就有些不一样,不过现在waypoint改版了,很多新闻链接都没了
恢复了,昨天就是暂时的
有人怀疑Staten为了把过去关于逼肝的话给毁尸灭迹了,但并没有
作者: 8000008215    时间: 2021-11-30 14:17

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2021-11-25 22:56 发表

我那个帖子说的很明白了,是你自己没仔细看
就像现在给你玩UT04这种堪比CS1.6的老经典,你大概也会觉得“就那样”

这很正常么,本来虚幻部落光环就是一类,战地是另一个
光环的4V4和BTB在历史上一直就可以看作 ...
部落2。。。记得是小学那时买了奥美电子代理的正版。。
然而没玩过几次。。 当时也不知道有没人机。。就乱摸索了一通后放弃了。。
现在房间里还贴着部落2的海报。。上面还有奥美电子的地址和电话。。
作者: littlezoo    时间: 2021-11-30 14:26

其实去年E3那个画面,光照是比现在这个版本好不少的,但是美术完成度不够,要是现在这个版本的美术完成度加上之前那个光照渲染,观感会好很多,现在这个画面其实也说不上好。
作者: kony    时间: 2021-11-30 17:26

引用:
原帖由 8000008215 于 2021-11-30 14:17 发表


部落2。。。记得是小学那时买了奥美电子代理的正版。。
然而没玩过几次。。 当时也不知道有没人机。。就乱摸索了一通后放弃了。。
现在房间里还贴着部落2的海报。。上面还有奥美电子的地址和电话。。
部落2很好玩,我玩过好一阵子 反而后来的行星边际因为网络还是别的什么原因没怎么玩 也许是觉得玩起来太乱了
作者: cft17    时间: 2021-12-1 08:39

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24人混战挺好玩的,一直垫底一直玩
坐等战役

本帖最后由 cft17 于 2021-12-1 08:40 通过手机版编辑
作者: sceic    时间: 2021-12-1 09:19

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我打通过1-2,没有记忆中光环多人游戏的感觉(指的是以前没玩过多人),怎么办




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