原帖由 伪装同学丶 于 2021-11-24 17:46 发表
第一次玩TTG?
选项都是不会影响剧情走向的,这点就不如QD那几个
XXX记住你也没用,基本可以看作唬人
第二季开始频繁的内斗和站队令人烦躁
当TTG用一套公式量产游戏时就什么意思了
原帖由 伪装同学丶 于 2021-11-24 18:20 发表
这公司叫TTG,最早给育碧打工起家的,PS3时期的回到未来和猴岛传说在国内论坛基本没人提,起飞还是靠行尸走肉1,走上了买IP改编的不归路
游戏特点就是单线的,直到黎明不同选项会影响死人,TTG连死人都不会影响, ...
原帖由 darkgame 于 2021-11-24 18:29 发表
单线多线, 死不死人又不是没缺点的, 你看黑相集死人分支多, 但是他单周目的流程短啊.
对于只想玩一周目的玩家来说, 死人带来的分支就没用了.
原帖由 @伪装同学丶 于 2021-11-24 18:20 发表
这公司叫TTG,最早给育碧打工起家的,PS3时期的回到未来和猴岛传说在国内论坛基本没人提,起飞还是靠行尸走肉1,走上了买IP改编的不归路
游戏特点就是单线的,直到黎明不同选项会影响死人,TTG连死人都不会影响,谁要死都是固定的,改不了
原帖由 darkgame 于 2021-11-24 18:46 发表
我跟你讨论的不是意义问题, 我是说一选择就死人这种模式本身就有缺点, 比如黑相集流程短, 就是因为要做太多分支了, 导致单周目流程短, 这对一周目玩家来说就是浪费.
原帖由 @伪装同学丶 于 2021-11-24 19:30 发表
选项是给玩家一个临时的困境让玩家做出选择,不是为了拖时长
选择没意义会影响代入感
如果分支多到能组成另一个故事自然会有人去打二周目
一周目玩家玩什么都会浪费
原帖由 @墨凡 于 2021-11-24 19:54 发表
我怎么记得小女孩不叫克莉丝汀,好像是克莱门汀什么的。年头太久,记不清了
原帖由 @墨凡 于 2021-11-24 19:54 发表
我怎么记得小女孩不叫克莉丝汀,好像是克莱门汀什么的。年头太久,记不清了
原帖由 @naughtyben 于 2021-11-26 00:13 发表
这公司都是机翻的
仅仅看个大概剧情还凑合
原帖由 @tobewind 于 2021-11-26 00:38 发表
机翻还有口口口口也是醉了
原帖由 @naughtyben 于 2021-11-26 00:13 发表
这公司都是机翻的
仅仅看个大概剧情还凑合
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