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标题: [专题讨论] DC时代世嘉对旗下开发部门分社化是不是明智之举? [打印本页]

作者: DoloresI    时间: 2021-11-24 15:48     标题: DC时代世嘉对旗下开发部门分社化是不是明智之举?

老玩家大概还记得,2000年的时候,世嘉宣布将旗下的开发部门全都改为子公司,每个子公司还取一个名字


第一开发部:原AM1研,MD时代街机名作大部分出自他们之手,比如战斧、超级忍、快打刑事,改名为WOW Entertainment

第二开发部:大名鼎鼎的AM2研,由铃木裕领导,VR战士、VR战警、VR赛车一系列名作诞生于此,DC时代主要就做了莎木

第三开发部:第三个街机部门,非前两个部门开发的街机游戏就是他们的了,比如电脑战机、疯狂出租车,改名为Hitmaker

第四开发部:主要做卡通类的益智游戏,比如超级猴子球等,别小看这些,当年只有这些游戏在盈利。改名为Amusement Vision

第五开发部:专精赛车类游戏的开发,主要由世嘉拉力的STAFF所组成,改名为SEGA ROSSO(ROSSO即为意大利语的红色)

第六开发部:专精体育类游戏的开发,其中最重要的就是创造球会系列,改名为Smilebit

第七开发部:樱花大战就是他们做的了,除了樱花,铁甲飞龙、永远阿卡迪亚、PS2忍也由该部门发行,商标Overworks

第八开发部:中裕司领导的Sonic Team,索尼克系列以外,梦幻之星系列也是他们的作品,PSO在DC上大红大紫,Sonic Team功不可没

第九开发部:United Game Artists,听名字就知道这是给先锋艺术实验的工作室,社长是缔造了太空频道5的水口哲也

除了日本的九个子公司,美国世嘉最大的游戏开发部门就是Visual Concepts,制作的NBA 2K系列是EA的体育游戏的劲敌


这么一看世嘉的实力还是很强的,日本只有任天堂能匹敌了吧?世嘉将开发部门改为子公司是不是多此一举?对当时的DC有好处吗?
作者: 无毛之胸    时间: 2021-11-24 16:25

posted by wap, platform: 小米 红米
没用,99年—2000年sega全部子会社出在dc上的游戏软件加起来不如一个ff8销量。
作者: achen126    时间: 2021-11-24 17:12

posted by wap, platform: Samsung
世嘉xx的话是否……
世嘉xx的话会不会……
世嘉xx的话也许……
世嘉xx的话……
作者: 矛盾江湖    时间: 2021-11-24 17:22

posted by wap, platform: 小米 红米
当年看那个消息,那会还是用dc在上网,觉得nb大了,尤其是overworks和sonicteam
然后就没有然后了
咱们坛大神crzaryjojo在b站做过视频回顾过这些组的东西。
作者: joker23    时间: 2021-11-24 17:57

那会应该是sega创造力最强的阶段,可惜还是不赚钱
作者: asdqwe    时间: 2021-11-24 18:12

posted by wap, platform: 小米
做不来rpg就是没用
作者: SSforME    时间: 2021-11-24 18:23

反而强化了内斗
作者: DoloresI    时间: 2021-11-24 18:52

引用:
原帖由 SSforME 于 2021-11-24 18:23 发表
反而强化了内斗
哪个公司没内斗?任天堂还把横井军平斗走了呢!CAPCOM更是斗走了多少人才?
作者: overall    时间: 2021-11-24 19:49

谁能告诉我ff8究竟好在哪?为什么我一直get不到
作者: 无毛之胸    时间: 2021-11-24 20:59

posted by wap, platform: 小米 红米
没办法,那个年头玩家就是喜欢rpg,就是喜欢CG,装逼中二画风有的是人喜欢。这些年cod和GTA 那么牛逼我还不是get不到一点点兴趣。
作者: bazinga    时间: 2021-11-24 21:47

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引用:
原帖由 @overall  于 2021-11-24 19:49 发表
谁能告诉我ff8究竟好在哪?为什么我一直get不到
get不到就get不到呗,之所以有不同风格类型游戏,不就是大家各取所需
作者: SSforME    时间: 2021-11-25 12:30

引用:
原帖由 overall 于 2021-11-24 19:49 发表
谁能告诉我ff8究竟好在哪?为什么我一直get不到
eyes on me 无敌
cg无敌

看了片头cg我一个世嘉粉都叛变了
作者: nikutai    时间: 2021-11-25 12:39

posted by wap, platform: 小米NOTE
开发效率确实提高了。
dc上世嘉本社游戏无论数量和质量都是喷发状态。
当然商业上没办法。
作者: overall    时间: 2021-11-25 13:21

引用:
原帖由 SSforME 于 2021-11-25 12:30 发表

eyes on me 无敌
cg无敌

看了片头cg我一个世嘉粉都叛变了
跟游戏本身无关?
作者: 无毛之胸    时间: 2021-11-25 15:05

posted by wap, platform: 小米 红米
ff8就“画面”来说,大量华丽的剧情cg、颜色鲜艳细致的静态CG背景,战斗中华丽的必杀技、召唤兽演出效果等等…在观感上对于当时来说,确实属于牛逼一档的,ss上就不说了,dc也没这种游戏。至于好不好玩?你把游戏系统搞清楚了也比绝大多数rpg好玩,真不是虚有其表。还有一个优点,遇敌切换战斗读盘速度是真挺快的。
作者: aweiwei    时间: 2021-11-25 15:52

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那时候普通玩家就是喜欢中二的勇者救世的老套剧情RPG啊,要的就是二三十个小时的感动,最好再花四五十个小时找隐藏要素和完美通关。

至于其他类型的FGT、ACT、SPT类型的,就算能花两三百个小时又如何?没剧情没感动不是一本道啊。
作者: ORICONF    时间: 2021-11-25 19:07

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嘉粉get不到没关系 毕竟嘉粉数量在地球上可以忽略不计了
看看世嘉那狗屎销量就懂了
作者: asdqwe    时间: 2021-11-25 20:28

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sb又进来了
作者: yangjuniori    时间: 2021-11-26 05:12

世嘉是核心向 但索尼目标是路人 也包括核心
作者: 得过且过    时间: 2021-11-26 06:28

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有好处,诞生了大量优秀作品
作者: hisame    时间: 2021-11-26 07:50

posted by wap, platform: 小米NOTE
引用:
原帖由 @aweiwei  于 2021-11-25 15:52 发表
那时候普通玩家就是喜欢中二的勇者救世的老套剧情RPG啊,要的就是二三十个小时的感动,最好再花四五十个小时找隐藏要素和完美通关。

至于其他类型的FGT、ACT、SPT类型的,就算能花两三百个小时又如何?没剧情没感动不是一本道啊。
因为前三者在街机和16位时代都体验过了啊。
而且RPG夹cg整个流程不断有新内容给你看。前三类都是搭个台子你自己不断精进。
cg是唯一能把光盘装满且吸引用户的东西。你看见就连索尼克大冒险这种游戏也有大量预渲染cg。其实毫无必要。
作者: genesisx    时间: 2021-11-26 09:07

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年经一下:dc那个傻逼手柄谁设计的,按键那么少!!!!好歹多加两个lr键啊啊啊!
作者: aweiwei    时间: 2021-11-26 10:30

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DC就6个键,玩SF3的时候简直噩梦。尤其LR还是线性模拟的。




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