原帖由 @铁观音 于 2021-11-22 00:38 发表
我觉得用不着说“只能算是一个二流的公司”吧
说它三流肯定会有人不同意,但说它二流难道还会有人反对?难道觉得它一流?
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2021-11-21 16:25 发表
三上真司在2009年就已经下了这个判断
因为无论是三并达也还是神谷英树,究竟啥水平在他心里是有数的
本区最快也得比他晚个5年
原帖由 @starmoon02 于 2021-11-22 00:50 发表
恶灵附身1上下黑边去了再给三上和探戈洗地吧。别整的事事都在洗地包装某些游戏制作人搞得你就想徐继刚mk2
原帖由 卖哥 于 2021-11-22 03:34 发表
因为确实做出了当时的动作游戏天花板
而找他代工的厂,做动作游戏的能力都远逊于白金,包括任天堂,任天堂的近战攻击设计很一般,比如天剑之前的老塞尔达战斗是很僵硬的,当然配合类似回合制的打法还算凑合。
丢 ...
原帖由 starmoon02 于 2021-11-22 12:13 发表
喷了,征服不是他在白金做的吗。出去自己搞了探戈的第一部画面帧数作品手感如此之烂,他还有脸说白金。你要不要赌赌接下来东京灵魂线和魔女3哪个会更累烂哪个销量会更烂。
原帖由 性感枪手 于 2021-11-22 13:04 发表
恶灵的那种画面和手感,包括跑步时候的姿态都是这个游戏整体氛围的一部分!
是一总进化,人物太顺滑强力就没有生存恐怖的要义!
这点你可以参考恶灵2以及re2&3的操作部分
包括这个游戏的射击质感都是故意劣化 ...
原帖由 @sabotage 于 2021-11-22 17:59 发表
白金是不是只在国内的steam玩家口碑好?反正我觉得这家公司除了魔女1和2之外其他作品都算不上好,包括出圈的尼尔,这游戏是我唯二玩睡着的
原帖由 性感枪手 于 2021-11-22 20:08 发表
nonono 我可不那么认为,能做出征服的人,我不认为人物 跑步 打枪 瞄准 准星抖动都做成这样
明显shinji考虑的更多,我恶灵1没事就玩,越玩这种感觉越强烈,恶灵1比生化危机4都退化了
但奇怪的是这种劣化的手感 ...
原帖由 @性感枪手 于 2021-11-22 20:08 发表
nonono 我可不那么认为,能做出征服的人,我不认为人物 跑步 打枪 瞄准 准星抖动都做成这样
明显shinji考虑的更多,我恶灵1没事就玩,越玩这种感觉越强烈,恶灵1比生化危机4都退化了
但奇怪的是这种劣化的手感下还做出了超越生化4的双快感,斧头批人散弹爆头还是生化4那个加强的味道
还记得在有个地下通道血池场景明显感觉人物移动的掉帧配合镜头的闪回卡顿,就是创造出了精神世界不稳定的氛围,时时刻刻提示你也许这是梦境!
这游戏作为第一部肩负的责任太大了,最近十年恐怖生存游戏,没有游戏能比肩恶灵1,美末12也不行!起码在我心里 是这样的!
原帖由 性感枪手 于 2021-11-22 20:08 发表
nonono 我可不那么认为,能做出征服的人,我不认为人物 跑步 打枪 瞄准 准星抖动都做成这样
明显shinji考虑的更多,我恶灵1没事就玩,越玩这种感觉越强烈,恶灵1比生化危机4都退化了
但奇怪的是这种劣化的手感 ...
原帖由 @sabotage 于 2021-11-22 19:13 发表
哦对,忘了mgrr了,这游戏是我最喜欢的白金游戏了,出了魔女后就全是魔女模版了
原帖由 脆骨 于 2021-11-23 17:57 发表
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三上的恐怖游戏就是要你有种束手束脚的感觉,以前生化就是在弹药上下功夫,限于机能做那样,跑顺溜了读盘不行,影响流畅感。
恶灵1则是标准的这类精神的继承,确实boss战紧张的不 ...
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