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标题: 看了elden ring的直播,感觉宫崎英高确实在逐步走下神坛了 [打印本页]

作者: charon0622    时间: 2021-11-12 23:18     标题: 看了elden ring的直播,感觉宫崎英高确实在逐步走下神坛了

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地图很大,但有的地方真的很空旷。动作模组和武器有很多是沿用魂系列的,相比血源、只狼就是倒退。有些地牢又小又无聊,没有精致的关卡设计。游戏的新元素都是别的游戏用过的,没有新意。宫崎英高的游戏进化的顶点大概就停留在只狼了,或许fromsoftware真的改换种思路了。
作者: 夏青    时间: 2021-11-12 23:25

只狼发售之前也是一片看衰

云能云个啥?
作者: arex    时间: 2021-11-12 23:26

感觉是投入的资源有限,不可能像第一方或者罐头厂那么烧钱,地图做大了,也就只能这样了,还要照顾上代机种

最终评价可能无法超过对马岛...
作者: NOXWILL    时间: 2021-11-12 23:33

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剛打完測試
一點刺激緊張的感覺都沒有
宵夜都變得難吃了
作者: MG2008    时间: 2021-11-12 23:44

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其实和荒吹比比也还行了,现在看来,这几年开放世界做的最有意思的居然是2077。
作者: king8910213    时间: 2021-11-12 23:44

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今天直线打了,明天逛逛地图看看
作者: erererr    时间: 2021-11-12 23:45

血源2制作的可能性在提升
作者: hydelete    时间: 2021-11-12 23:57

然而之郎导演并不是他一个

[ 本帖最后由 hydelete 于 2021-11-13 00:03 编辑 ]
作者: ppboc    时间: 2021-11-13 00:23

就目前开放的内容来讲没感觉到创新有质的飞跃,可能好货都放在后面?
可笑的是B站一大群魂孝子却说就是要的这个味,不喜欢可以不玩。
宫崎什么时候有了这么多狂热信徒了?
很多要素就是照搬炒旧饭还不能说?
作者: 性感枪手    时间: 2021-11-13 00:30

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是的,不喜欢可以不玩别bb太多就是要这个味道!
作者: 环保超人    时间: 2021-11-13 00:39

玩了才知道
作者: 信步闲庭    时间: 2021-11-13 00:51

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神坛不一定是山顶的那种,半山腰上也有,山脚下也有,山谷里也有,大不了往下走嘛
实话说魂1的地图也就那个水平,框架上做好连通,关卡精巧不足,地图填充就是各种落命体验。算得上好的是美工优秀场景辨识度高而想象力不俗
后续是一蟹不如一蟹。只狼地图全靠美工支撑

喂狗组羽毛直播老头环时也是一直喷
作者: mitsuna    时间: 2021-11-13 01:03

很好玩的,你能看出来就怪了
作者: 伪装同学丶    时间: 2021-11-13 01:14

没意思
一个走不出舒适区的制作人
幸亏三浦健太郎死得早
再创作下去还不知道要被抄袭多少次
作者: 永远的士官长    时间: 2021-11-13 01:20

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引用:
原帖由 @信步闲庭  于 2021-11-13 00:51 发表
神坛不一定是山顶的那种,半山腰上也有,山脚下也有,山谷里也有,大不了往下走嘛
实话说魂1的地图也就那个水平,框架上做好连通,关卡精巧不足,地图填充就是各种落命体验。算得上好的是美工优秀场景辨识度高而想象力不俗
后续是一蟹不如一蟹。只狼地图全靠美工支撑

喂狗组羽毛直播老头环时也是一直喷
黑魂1系列最强地图。不说超越,有多少游戏能比肩
作者: eastwoodwest    时间: 2021-11-13 01:21

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云神坛
作者: feipapa    时间: 2021-11-13 02:12

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玩了都不知道有没有15分钟就关机了,以为对马岛和地平线是我玩过最垃圾的开放世界,没想到艾尔登更拉
作者: 大罗    时间: 2021-11-13 02:23

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都是初见1分钟过恶兆的大神
作者: 液体蜘蛛    时间: 2021-11-13 02:43

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哈哈哈,毛gn评分为垃圾。
作者: 幽灵胖胖    时间: 2021-11-13 07:37

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人在做天在看,好不好,咱说了不算
作者: salsa5    时间: 2021-11-13 08:01

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泥潭和只狼出那会儿一模一样
作者: 星降夜    时间: 2021-11-13 09:47

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个人感觉只狼和血缘是最好玩的,美工啊世界观啊战斗什么都好,恶魔之魂和黑魂1放在当年是神作。别的其实也就一般般
作者: hzde884    时间: 2021-11-13 10:00

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老贼:我还没死,就让你们捧上神坛了?
作者: REDEEM    时间: 2021-11-13 10:06

只狼不是评价挺高的???
作者: 不紧张的不    时间: 2021-11-13 10:15

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引用:
原帖由 @永远的士官长  于 2021-11-12 17:20 发表
黑魂1系列最强地图。不说超越,有多少游戏能比肩
血源主梦境也可以

黑魂一主篝火周边确实神仙地图,拉胯的区域也不小
作者: newkyo    时间: 2021-11-13 11:29

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看着就想玩,但我要是偷着说莫名想起358的感觉,会不会有人骂我。
作者: 夕雨    时间: 2021-11-13 12:07

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恰恰相反 我觉得突然来个开放世界
会让一直箱庭式的魂系列更上一层楼
作者: 性感枪手    时间: 2021-11-15 12:15

你谭真尼玛是反智的代表,近些年来,还有多少游戏能让人沉浸其中?
作者: jdash    时间: 2021-11-15 12:39

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没注意申请测试,但看了头一天测试就下单预订了,喜欢的觉得对味很正常
作者: 3bs    时间: 2021-11-15 12:51

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fs那堆游戏最好玩的还是装甲核心,可惜5做烂了,本身又太小众门槛又高,大多数玩家还是又菜又跳的那种,所以魂才能大行其道嘛,打通了就觉得自己是act高手了
作者: mushroom    时间: 2021-11-15 13:01

看什么直播。

Open World的部分面积其实不大,估计成品游戏也不会有对马岛这种规模的。个人预计大概也就对马岛第一个岛的程度。
但是内容密度真TM高,这游戏就是要把每个犄角旮旯都跑遍才行,到处藏着东西。
这个Demo的线性关卡太短,主要还是来展现Open World的。
作者: 推土机    时间: 2021-11-15 13:37

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非常烦开放世界,都不知道干嘛
作者: ogloc    时间: 2021-11-15 13:53

老贼作品越来越一本道了,没有兜兜转转又回到最初的精妙感。现在开放世界更没那种感觉了,直接给大地图,没有那种封闭世界贯通连接的神秘感。我希望地图在上下纵深结构能做多点连接,例如某些悬崖地洞地牢等能有多点到其他地方的通路,而不是仅仅是一些小小的封闭迷宫,打完BOSS直接又传送到迷宫入口,这样很无趣。希望成品更好吧
作者: Heidern    时间: 2021-11-15 15:26

到今天为止,4天的5次测试全部打满,对于只是看下云直播就下结论刷存在感的就算了吧。游戏在开放世界和难度上很好的做出取舍,对于技术过关的,无论第一个大树守卫还是凶兆,都可以靠技术打过,我自己花了整整一个晚上3小时加上第二个晚上的1个小时过了凶兆,觉得很值,在设计思路上这次更注重了快慢节奏变化和公式化连招的去除,使得玩家更多依靠判断和肌肉反应来过关。而对于技术不过关的人,也可以通过召唤协助,和通过探索地图去打一些难度相对较低的地方提升,拿到了某些战技,难度瞬间降低很多,但这个时候其实这些并不是必须了。游戏的采集和制作目前看来还不是最需要,但不知道后期怎么样,光地图的探索感和层次,整个BETA测试至少我是完全停不下来,可以说是至今做的最好的开放式地图
作者: mushroom    时间: 2021-11-15 16:45

胸罩所有杖的招都能盾反。2个盾反能一次暴击,12个盾反(雷大剑初始)可以过。
左手匕首剑锤都没有成功反倒过,不清楚能不能反。
小圆盾有93%的物防,这作看来就是举着盾硬顶防御反击了。

这Boss的连招实在太多了。即使用了直剑,也很难找到攻击的机会。就算砍到一下也很可能躲不过接下来的左手两连。

[ 本帖最后由 mushroom 于 2021-11-15 16:47 编辑 ]
作者: heavenly7    时间: 2021-11-15 16:51

我看了5分钟直播就无比期待了
作者: xfry    时间: 2021-11-15 19:41

开放世界除了塞尔达和老滚,其他没有能打的(包括R星)
作者: 夕雨    时间: 2021-11-15 19:46

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知足吧 现在还有新的原创ip就该庆幸
一水的重置重制看着都倒胃口
作者: 信步闲庭    时间: 2021-11-15 20:27

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原帖由 @永远的士官长  于 2021-11-13 01:20 发表
黑魂1系列最强地图。不说超越,有多少游戏能比肩
下面有人说魂1地图,有那种兜兜转转又回到最初的精妙感。讲真,这种精妙感早在时之笛迷宫内就体会过了,所以在魂1坐电梯回到初始祭坛;把楼梯放下回到之前的篝火;或者走着走着又从另一个入口进入之前的领域。并没有太多惊讶,地图在整体框架上实现多入口互连这一点2D银河战士就早已做到了,首次3D化的银河战士MP1也早在魂1之前。但是魂1聪明的地方就在于没有地图,3D化的空间让人难以标记自己位置,感觉走了很远,但兜兜转转又回到最初的地点。没有地图怎么让人记住地图?这才是魂1的厉害的地方,一靠辨识度极高的场景,二靠大量填充的落命点让人反复跑图熟悉路线,再配合死亡的高惩罚和生存压力,加上气氛和叙事的吸引人去探索,成为这系列独特的玩法。

所以魂1强的不是地图,而是它这一套综合玩法。地图实现的是框架上的连通,框架内的地形互动极为有限,不死人的膝盖迈不过一个土坡,绝大多数时间是依地形探索,最多做一个高处跳落突破限制,并没有设置的精巧机关和复杂的地形谜题
作者: 性感枪手    时间: 2021-11-18 14:46

引用:
原帖由 信步闲庭 于 2021-11-15 20:27 发表
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下面有人说魂1地图,有那种兜兜转转又回到最初的精妙感。讲真,这种精妙感早在时之笛迷宫内就体会过了,所以在魂1坐电梯回到初始祭坛;把楼梯放下回到之前的篝火;或者走着走着又从 ...
我觉得魂系列,关卡设计地图什么的都没什么大问题,不管是妥协也好精妙也罢,都不是我玩的主要点
随着年龄的增加,宫崎那种读书所产生的 有点区别于 其他制作人的知识储备下 做出的游戏是有点质感的,这也是为啥大部分游戏都没法玩的下去的主要原因了
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2021-11-18 15:02

引用:
原帖由 信步闲庭 于 2021-11-15 20:27 发表
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下面有人说魂1地图,有那种兜兜转转又回到最初的精妙感。讲真,这种精妙感早在时之笛迷宫内就体会过了
超银就有了
作者: mushroom    时间: 2021-11-18 15:14

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2021-11-18 15:02 发表

超银就有了
超银的地图更多是大块区域之间的联通关系。
魂除了大区联通以外,还有区内用shortcun串联的局部构造。

有个游戏叫Unexplored,用圆形规则随机生成地图的,就很符合魂这种关卡局部设计的思路。
作者: qd678    时间: 2021-11-18 15:20

看游戏场景的调色很讨巧,至少不是快餐游戏那种光秃秃的色调。
作者: loveyu    时间: 2021-11-18 15:42

开放地图这么大,就没法设计成之前那些捷径之类的了
作者: 无毛之胸    时间: 2021-11-18 17:27

posted by wap, platform: 小米 红米
云一下你就懂完了?
作者: veryend    时间: 2021-11-19 08:49

魂系倒了是不是装甲核心就能复活了
作者: 夏青    时间: 2022-2-23 23:17

跌上神坛喷了

作者: 夏青    时间: 2022-2-23 23:23

引用:
原帖由 伪装同学丶 于 2021-11-13 01:14 发表
没意思
一个走不出舒适区的制作人
幸亏三浦健太郎死得早
再创作下去还不知道要被抄袭多少次
这贴里打脸奇多,就等今天挖坟呢

作者: ryuryo82    时间: 2022-2-23 23:26

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哗众取宠之流
作者: 猫肉    时间: 2022-2-23 23:27

《云玩家》
作者: 伪装同学丶    时间: 2022-2-23 23:38

引用:
原帖由 夏青 于 2022-2-23 23:23 发表

这贴里打脸奇多,就等今天挖坟呢
没觉得打脸,分数高很正常
对我来说属于看预告都不想玩的游戏,动作模组复用太多,没有新鲜感
其实争论这个没意思,毕竟新生代多,话语权在年轻人
人家魂3只狼入门,张嘴就是魂1为难而难,地图喂屎
我呢,只能说自己喜欢过,爱过
作者: freefreeek    时间: 2022-2-23 23:48

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我忽然明白了一个热门游戏发售前,很多人都在期待然后偶尔那么几个人巴拉巴拉“不合我口味不适合我玩腻了没意思”给人一种什么感觉了,今后即便自己不喜欢也不会在这种时候蹦出来扫别人的兴~~
作者: heven2004    时间: 2022-2-23 23:49

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不论大热的电影还是游戏,永远不缺楼主这样众人皆醉我独醒的人。
作者: newaxis    时间: 2022-2-24 00:11

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还有说魂一地图没新意的,真是活久见……
作者: kyoyky    时间: 2022-2-24 00:37

魂小将,原批,任豚,索狗,可能都是一批人
作者: 伪装同学丶    时间: 2022-2-24 03:09

开始了,大众喜欢就必须跟着喜欢,否则就是不合群,ky,独醒
同理别人骂就要跟着骂,否则就是喜欢吃屎,精神变态
电子游戏群体就是一帮乌合之众,都两年了还没看清的是瞎子吧
作者: 3bs    时间: 2022-2-24 05:34

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只狼明明战斗大幅度进化能试图压制了,怎么会是退化呢
作者: 正义的化身    时间: 2022-2-24 06:23

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支持楼主发表自己的见解,同样也支持楼主毫不掩饰的暴露云玩家的水平~~
作者: 神刀飞飞    时间: 2022-2-24 07:18

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奶的漂亮,感谢!
xsx和steam版已入,下周才能回家,焦急万分!
作者: newaxis    时间: 2022-2-24 07:46

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引用:
原帖由 @伪装同学丶  于 2022-2-24 03:09 发表
开始了,大众喜欢就必须跟着喜欢,否则就是不合群,ky,独醒
同理别人骂就要跟着骂,否则就是喜欢吃屎,精神变态
电子游戏群体就是一帮乌合之众,都两年了还没看清的是瞎子吧
喷了,这地图炮牛逼
作者: 高露洁    时间: 2022-2-24 08:11

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引用:
原帖由 @伪装同学丶  于 2022-2-24 03:09 发表
开始了,大众喜欢就必须跟着喜欢,否则就是不合群,ky,独醒
同理别人骂就要跟着骂,否则就是喜欢吃屎,精神变态
电子游戏群体就是一帮乌合之众,都两年了还没看清的是瞎子吧
什么群体都是乌合之众,因为群聚是生理需求,为了在其他人那寻找与自己类似感受获得自身价值的需求,找得着就高兴,找不着就难受,为了生理需求的聚集能是啥理性行为。

装片最近两年才看清说的可能是tlou2,落到自己头上了才能明白倒是也挺符合人设的
作者: charon0622    时间: 2022-2-24 08:12

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原帖由 @正义的化身  于 2022-2-24 06:23 发表
支持楼主发表自己的见解,同样也支持楼主毫不掩饰的暴露云玩家的水平~~
我可不是云玩家,from的类魂游戏我全部白金了,不升级全boss通关什么的也打过了。
作者: sum31    时间: 2022-2-24 08:48

魂系列一直不喜欢,FROMSOFTWARE的游戏我最喜欢的还是以前xbox上的御迦2




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