原帖由 @newkyo 于 2021-11-9 04:04 发表
人眼现在说法好像是分辨率很低但刷新率巨高,你看的图像是多张480分辨率用高刷新率拼接起来的。
而过去巨傻逼的人眼只能看25帧,好像是电影要最低节省成本,采用的正常人最低的动态图像接受程度是25帧,结果后来被脑残粉拿来洗地用2333。
原帖由 @Benthal 于 2021-11-9 08:43 发表
哪一款显示器?
原帖由 @杨小杨123 于 2021-11-9 12:13 发表
时之笛是20帧游戏
原帖由 @newkyo 于 2021-11-9 07:03 发表
嗯,我本来想问你想表达啥。starfox还是15帧呢。
但后来又琢磨了一下,再想了想你的存在意义,所以你是不是拉屎的时候都会想着护主?
原帖由 @信步闲庭 于 2021-11-9 14:05 发表
LG C1 120hz 有人玩奥日2觉得和60fps区别不大。
本人用手机玩120hz赛车游戏感觉有提升,但提升不是很明显。
但是HDR,光追就是一眼的区别
手机滚屏60hz会觉得卡顿,120hz很顺滑。但其实90hz也顺滑,120hz相比提升很小
游戏30hz可玩,经常转视角的3D游戏差一些,60hz顺滑。其实提升到45hz也很好了,比如3ds上的怪猎4G。60hz相比提升小
游戏画面是一个水桶效应,盲目堆砌一个参数得不偿失。60hz以上的性能用来维持高分辨率和画质更有价值
原帖由 @杨小杨123 于 2021-11-9 15:08 发表
意思就是,不存在人眼能接受极限是24这种说法,时之笛是满分游戏,如果20帧严重影响游戏体验,无论是媒体还是玩家是不会有这样的口碑的
原帖由 @newkyo 于 2021-11-9 07:20 发表
虽然我能肯定刺激到你的是最后那句。但我想表达的跟你现在杠的也没任何关联。
1我说的是电影不是游戏,存在15帧的拨片,但大部分都是短片段的OP或过场。
2这个25帧是极限的意思,是高过25帧就看不出来区别,而不是低于25帧就受不了。我讽刺的是这种。
所以,你看懂了么?你杠的越来越不敬业了。
原帖由 @sxyzero 于 2021-11-9 15:21 发表
跑不到120怎么办?降画质?降分辨率,也要120?
原帖由 @3bs 于 2021-11-9 07:32 发表
25帧是电影这种均匀帧,到这帧数感觉流畅,然而电影现在也开始越来越多的用高速摄像机提供高帧率的片子,说明即使到了肉眼感觉流畅的程度,帧数提升对观影体验依然有不小的提升
游戏渲染出来的又不是均匀帧,死套25帧标准毫无意义
原帖由 @杨小杨123 于 2021-11-9 15:37 发表
24帧在电影里也是保底,为了控制成本标准只能就低
不是否认帧数的价值,但游戏中到底帧数多少才算及格其实是没有标准的,象时之笛当年的20帧就可以被主流用户接受,也不会被认为是严重影响体验,这和游戏类型,镜头控制等都有很大关系
原帖由 @3bs 于 2021-11-9 07:48 发表
当年能接受无非由俭入奢易,由奢入俭难而已,当年强行拉升的720p都感觉高清了,现在1440p清晰2160p高清,现在再来看720p就是糊的不行了来看24帧也是卡的瞎眼而已
原帖由 @quigonjinn 于 2021-11-9 08:22 发表
这杠的,两个人连电影放映的基本原理都没搞懂,就盯着“24”死杠…………2333333
电影的24“格”和游戏中的24“帧”是两个概念。游戏中的24“帧”指的就是你们所理解的1秒有24张画面连续闪过,但电影放映中同一张图片因为叶子板的数量的不同实际被放映了2次甚至3次,套用到游戏中来比方的话,24格的电影,实际放映在荧幕上的次数是每秒48帧/72帧。
所以24格的电影你看着不觉得卡,但24帧的游戏是人都会觉得卡,这就是二者的根本区别。
原帖由 @quigonjinn 于 2021-11-9 16:22 发表
这杠的,两个人连电影放映的基本原理都没搞懂,就盯着“24”死杠…………2333333
电影的24“格”和游戏中的24“帧”是两个概念。游戏中的24“帧”指的就是你们所理解的1秒有24张画面连续闪过,但电影放映中同一张图片因为叶子板的数量的不同实际被放映了2次甚至3次,套用到游戏中来比方的话,24格的电影,实际放映在荧幕上的次数是每秒48帧/72帧。
所以24格的电影你看着不觉得卡,但24帧的游戏是人都会觉得卡,这就是二者的根本区别。
原帖由 @newkyo 于 2021-11-9 08:57 发表
他就是在装傻,我就是想表达有脑残粉拿着那种“25帧是人眼看到的极限,所以30帧不卡60没用”。而事实证明连电影界的25不卡说法都是假的。
结果这护主杠精上来就时之笛是20帧,你还不清楚他是啥意思?下面他继续的回帖都是在打补丁罢了。
原帖由 @杨小杨123 于 2021-11-9 16:59 发表
首先你的逻辑错了,游戏和电影不一样
其次大家都承认帧数高总比低好,你无非是自己树个靶子而已,没见过谁说60帧无用的
原帖由 杨小杨123 于 2021-11-9 16:33 发表
posted by wap, platform: 小米
你这种说法反而是错的(当然游戏和电影的帧确实不一样)
如果说电影每格重复3次的话,20帧游戏在60hz 电视上正好也是重复3次,这点上两者倒是一样的,主要区别是电影每一格包含了一定 ...
原帖由 杨小杨123 于 2021-11-9 17:21 发表
posted by wap, platform: 小米
另外,就是我用液晶电视玩n64, n64输出给电视的可是60hz 信号,液晶绝对是每秒刷新60次的,你不要告诉我n64支持vrr 啊…
原帖由 @quigonjinn 于 2021-11-9 09:34 发表
所以对于你来说,原理性的东西很难解释得通,因为想要理解一样事物的原理是要有个前提的,即这个人要有基本的知识储备才行,显然你除了会抬杠外,一无所有。
刚才已经说了,CRT每帧或者说每场之间是存在极短时间的黑屏的,而这个黑屏与显示之间来回切换的频率在日本和美国是50Hz,在欧洲和我们国家则是60Hz。ps,这就是今天绝大多数液晶显示器/电视选择60Hz作为刷新率的由来。
而LCD显示器因为发光原理的原因,并不存在帧与帧之前切换所需的黑屏时间,所以如今液晶显示器上的60hz概念与其说是不同画面切换时的振荡频率,倒不如说是显示器内部高速缓存的刷新速度——即一秒钟内完整刷新一块缓存的最大次数是60次。只要背光管不关,只要缓存数据不刷新(即静止图片),无论这个次数是60次,还是1次,对实际效果来说,都是没差别的。
以上就是根本原理的不同。我知道你可能真的无法理解原理,但没关系。记住结论就行——即CRT时代的60hz和液晶时代的60hz是不一样的。
原帖由 杨小杨123 于 2021-11-9 17:18 发表
posted by wap, platform: 小米
插黑更多影响的是拖影,和流畅度有关还是第一次听说,为啥连放3帧和让1帧保持不变3次会有流畅上的不同…
原帖由 @quigonjinn 于 2021-11-9 09:40 发表
这没什么不可理解的,电影的放映原理就是这样的。叶子板相当于插帧,如果没有叶子板,24格的电影看起来会怎样?差不多就是你现在玩有些游戏时画面割裂的感觉了
原帖由 杨小杨123 于 2021-11-9 17:37 发表
posted by wap, platform: 小米
我知道啊,但为啥前者流畅呢?插黑可以减少拖影,为什么对流畅度有影响?按照黑屏多就流畅的理论,是不是说同样60帧游戏,在crt 比在oled 要流畅呢?
原帖由 @alann 于 2021-11-9 18:14 发表
想流畅体验4k和120+的帧数,显示器+显卡得两万了吧
原帖由 @alann 于 2021-11-9 18:14 发表
想流畅体验4k和120+的帧数,显示器+显卡得两万了吧
原帖由 @杨小杨123 于 2021-11-9 16:33 发表
你这种说法反而是错的(当然游戏和电影的帧确实不一样)
如果说电影每格重复3次的话,20帧游戏在60hz 电视上正好也是重复3次,这点上两者倒是一样的,主要区别是电影每一格包含了一定时间范围内的信息,而游戏基本只有当前时刻
原帖由 @杨小杨123 于 2021-11-9 16:33 发表
你这种说法反而是错的(当然游戏和电影的帧确实不一样)
如果说电影每格重复3次的话,20帧游戏在60hz 电视上正好也是重复3次,这点上两者倒是一样的,主要区别是电影每一格包含了一定时间范围内的信息,而游戏基本只有当前时刻
原帖由 @alann 于 2021-11-9 18:14 发表
想流畅体验4k和120+的帧数,显示器+显卡得两万了吧
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