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标题: 高刷显示器玩游戏还是有明显作用的 [打印本页]

作者: wizardlg    时间: 2021-11-9 08:23     标题: 高刷显示器玩游戏还是有明显作用的

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我之前一直以为60fps玩游戏已经够了, 除了FPS游戏,再高也没啥本质区别, 成本还高。

这次我自己入了个高刷4k显示器, 打开最近一直在玩的暗黑2重置,已经习惯60fps就想开120看看有什么区别。

一开120fps就惊了,这流畅感,这施法动作也太丝滑了, 跑步动作都顺滑无比。 看来是我孤陋寡闻了。

高刷显示器还有一个明显优点就是windows中鼠标移动和窗口打开关闭有非常明显肉眼可见的流畅感。
作者: ryuryo82    时间: 2021-11-9 08:26

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用了240fps更惊艳,但是没有60到120或144那么惊艳
作者: Benthal    时间: 2021-11-9 08:43

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哪一款显示器?
作者: 往事随风飘散    时间: 2021-11-9 09:03

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没啥感觉,但是玩cod如果不到80帧就有不自然的卡顿感
而且为了帧数,硬件也必须提升,不然只能降低画质,两难
作者: newkyo    时间: 2021-11-9 12:04

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人眼现在说法好像是分辨率很低但刷新率巨高,你看的图像是多张480分辨率用高刷新率拼接起来的。
而过去巨傻逼的人眼只能看25帧,好像是电影要最低节省成本,采用的正常人最低的动态图像接受程度是25帧,结果后来被脑残粉拿来洗地用2333。
作者: 杨小杨123    时间: 2021-11-9 12:13

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引用:
原帖由 @newkyo  于 2021-11-9 04:04 发表
人眼现在说法好像是分辨率很低但刷新率巨高,你看的图像是多张480分辨率用高刷新率拼接起来的。
而过去巨傻逼的人眼只能看25帧,好像是电影要最低节省成本,采用的正常人最低的动态图像接受程度是25帧,结果后来被脑残粉拿来洗地用2333。
时之笛是20帧游戏
作者: wizardlg    时间: 2021-11-9 12:18

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引用:
原帖由 @Benthal  于 2021-11-9 08:43 发表
哪一款显示器?
飞利浦 279M1RVE
作者: arex    时间: 2021-11-9 12:43

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高分高刷都是无脑上,什么无用论字太小论都是扯淡
作者: 1945plus    时间: 2021-11-9 12:52

这款外形耻度太高了……
作者: 信步闲庭    时间: 2021-11-9 14:05

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LG C1 120hz 有人玩奥日2觉得和60fps区别不大。

本人用手机玩120hz赛车游戏感觉有提升,但提升不是很明显。

但是HDR,光追就是一眼的区别

手机滚屏60hz会觉得卡顿,120hz很顺滑。但其实90hz也顺滑,120hz相比提升很小

游戏30hz可玩,经常转视角的3D游戏差一些,60hz顺滑。其实提升到45hz也很好了,比如3ds上的怪猎4G。60hz相比提升小

游戏画面是一个水桶效应,盲目堆砌一个参数得不偿失。60hz以上的性能用来维持高分辨率和画质更有价值
作者: meizulyh    时间: 2021-11-9 14:14

竞技游戏注重的是过程中的反应,高刷就是必要的,3A游戏可能并不需要那么快速的反应,当然不会觉得有什么变化....就算是手机吧,滑动顺畅又如何,反正要浏览还是要定着画面不是么。

有钱当然无脑上,没钱也不是不能玩。
作者: 3bs    时间: 2021-11-9 14:17

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习惯了高帧数80帧以下就觉得不太舒服了,宁愿降低点特效也要最低稳在80以上
作者: forwardland    时间: 2021-11-9 14:23

d2我首发买现在才到沙漠,我玩野蛮人很容易死怎么办,一旦死了钱就丢光了。
作者: mailps3    时间: 2021-11-9 14:44

高刷玩赛车游戏也很有感,但是稳帧数不容易,有帧率同步vrr之类的就会非常舒服
作者: subway35    时间: 2021-11-9 14:46

我本来是主机上玩战地的,2014买了Asus第一款Gsync 144hz的,直接回不去了。 这种你只有自己试了才懂, 记得那时候主机BF4多人只有30fps,现在想想简直是折磨。 
作者: teppa    时间: 2021-11-9 14:58

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回不去60了。。。
作者: newkyo    时间: 2021-11-9 15:03

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引用:
原帖由 @杨小杨123  于 2021-11-9 12:13 发表
时之笛是20帧游戏
嗯,我本来想问你想表达啥。starfox还是15帧呢。
但后来又琢磨了一下,再想了想你的存在意义,所以你是不是拉屎的时候都会想着护主?
作者: 杨小杨123    时间: 2021-11-9 15:08

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引用:
原帖由 @newkyo  于 2021-11-9 07:03 发表
嗯,我本来想问你想表达啥。starfox还是15帧呢。
但后来又琢磨了一下,再想了想你的存在意义,所以你是不是拉屎的时候都会想着护主?
意思就是,不存在人眼能接受极限是24这种说法,时之笛是满分游戏,如果20帧严重影响游戏体验,无论是媒体还是玩家是不会有这样的口碑的
作者: 3bs    时间: 2021-11-9 15:10

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原帖由 @信步闲庭  于 2021-11-9 14:05 发表
LG C1 120hz 有人玩奥日2觉得和60fps区别不大。

本人用手机玩120hz赛车游戏感觉有提升,但提升不是很明显。

但是HDR,光追就是一眼的区别

手机滚屏60hz会觉得卡顿,120hz很顺滑。但其实90hz也顺滑,120hz相比提升很小

游戏30hz可玩,经常转视角的3D游戏差一些,60hz顺滑。其实提升到45hz也很好了,比如3ds上的怪猎4G。60hz相比提升小

游戏画面是一个水桶效应,盲目堆砌一个参数得不偿失。60hz以上的性能用来维持高分辨率和画质更有价值
还是得看游戏,当画面上你需要捕捉的信息太多的时候诸如那些光污染又需要注意力较为集中的游戏,hdr光追分辨率就完全感觉不到区别了,反而是帧数一眼的差异

本帖最后由 3bs 于 2021-11-9 15:12 通过手机版编辑
作者: newkyo    时间: 2021-11-9 15:20

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原帖由 @杨小杨123  于 2021-11-9 15:08 发表
意思就是,不存在人眼能接受极限是24这种说法,时之笛是满分游戏,如果20帧严重影响游戏体验,无论是媒体还是玩家是不会有这样的口碑的
虽然我能肯定刺激到你的是最后那句。但我想表达的跟你现在杠的也没任何关联。
1我说的是电影不是游戏,存在15帧的拨片,但大部分都是短片段的OP或过场。
2这个25帧是极限的意思,是高过25帧就看不出来区别,而不是低于25帧就受不了。我讽刺的是这种。
所以,你看懂了么?你杠的越来越不敬业了。
作者: sxyzero    时间: 2021-11-9 15:21

引用:
原帖由 teppa 于 2021-11-9 14:58 发表
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回不去60了。。。
跑不到120怎么办?降画质?降分辨率,也要120?
作者: 杨小杨123    时间: 2021-11-9 15:25

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引用:
原帖由 @newkyo  于 2021-11-9 07:20 发表
虽然我能肯定刺激到你的是最后那句。但我想表达的跟你现在杠的也没任何关联。
1我说的是电影不是游戏,存在15帧的拨片,但大部分都是短片段的OP或过场。
2这个25帧是极限的意思,是高过25帧就看不出来区别,而不是低于25帧就受不了。我讽刺的是这种。
所以,你看懂了么?你杠的越来越不敬业了。
你说的是电影,却用这个结论来证明别人给游戏洗地是错的
你说的极限是指最低限度,也就是低于24帧的画面,对人类不能接受,至少会有显著的负面生理反应,不然也就无所谓极限概念


帮你贴一下原话

采用的正常人最低的动态图像接受程度是25帧,结果后来被脑残粉拿来洗地用2333。

本帖最后由 杨小杨123 于 2021-11-9 07:25 通过手机版编辑
作者: 3bs    时间: 2021-11-9 15:25

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引用:
原帖由 @sxyzero  于 2021-11-9 15:21 发表
跑不到120怎么办?降画质?降分辨率,也要120?
降分辨率和画质,不是理所当然么?先降分辨率不行再降画质,稳不了120最低帧稳个8、90先总行
作者: 杨小杨123    时间: 2021-11-9 15:29

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采用的正常人最低的动态图像接受程度是25帧

这个25帧是极限的意思,是高过25帧就看不出来区别,而不是低于25帧就受不了
这2句都是你说的,怎么有矛盾呢…
作者: 3bs    时间: 2021-11-9 15:32

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25帧是电影这种均匀帧,到这帧数感觉流畅,然而电影现在也开始越来越多的用高速摄像机提供高帧率的片子,说明即使到了肉眼感觉流畅的程度,帧数提升对观影体验依然有不小的提升
游戏渲染出来的又不是均匀帧,死套25帧标准毫无意义
作者: 瑞奇马丁    时间: 2021-11-9 15:34

电影的24帧 跟 游戏的24帧 完全是两个概念。不要老拿这两个对比....
作者: 杨小杨123    时间: 2021-11-9 15:37

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引用:
原帖由 @3bs  于 2021-11-9 07:32 发表
25帧是电影这种均匀帧,到这帧数感觉流畅,然而电影现在也开始越来越多的用高速摄像机提供高帧率的片子,说明即使到了肉眼感觉流畅的程度,帧数提升对观影体验依然有不小的提升
游戏渲染出来的又不是均匀帧,死套25帧标准毫无意义
24帧在电影里也是保底,为了控制成本标准只能就低
不是否认帧数的价值,但游戏中到底帧数多少才算及格其实是没有标准的,象时之笛当年的20帧就可以被主流用户接受,也不会被认为是严重影响体验,这和游戏类型,镜头控制等都有很大关系
作者: 3bs    时间: 2021-11-9 15:48

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引用:
原帖由 @杨小杨123  于 2021-11-9 15:37 发表
24帧在电影里也是保底,为了控制成本标准只能就低
不是否认帧数的价值,但游戏中到底帧数多少才算及格其实是没有标准的,象时之笛当年的20帧就可以被主流用户接受,也不会被认为是严重影响体验,这和游戏类型,镜头控制等都有很大关系
当年能接受无非由俭入奢易,由奢入俭难而已,当年强行拉升的720p都感觉高清了,现在1440p清晰2160p高清,现在再来看720p就是糊的不行了来看24帧也是卡的瞎眼而已
作者: 杨小杨123    时间: 2021-11-9 15:50

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引用:
原帖由 @3bs  于 2021-11-9 07:48 发表
当年能接受无非由俭入奢易,由奢入俭难而已,当年强行拉升的720p都感觉高清了,现在1440p清晰2160p高清,现在再来看720p就是糊的不行了来看24帧也是卡的瞎眼而已
那自然,但至少证明了普通人对20帧时之笛少有不良反应
作者: quigonjinn    时间: 2021-11-9 16:22

这杠的,两个人连电影放映的基本原理都没搞懂,就盯着“24”死杠…………2333333

电影的24“格”和游戏中的24“帧”是两个概念。游戏中的24“帧”指的就是你们所理解的1秒有24张画面连续闪过,但电影放映中同一张图片因为叶子板的数量的不同实际被放映了2次甚至3次,套用到游戏中来比方的话,24格的电影,实际放映在荧幕上的次数是每秒48帧/72帧。

所以24格的电影你看着不觉得卡,但24帧的游戏是人都会觉得卡,这就是二者的根本区别。
作者: mushroom    时间: 2021-11-9 16:25

引用:
原帖由 sxyzero 于 2021-11-9 15:21 发表

跑不到120怎么办?降画质?降分辨率,也要120?
很多画质选项根本没法看出区别,尤其是在赛车高速运动过程中。降画质?改了以后能看出来才叫做降。
作者: quigonjinn    时间: 2021-11-9 16:31

另外“24”格之所以定为“24”格,也是由另外原因所致,并非什么“画面流畅”的原因。事实上早期无声电影时代“16”格标准就已经足够让画面保持流畅了。
导致有声电影时代“24”格成为标准,是因为24副35mm胶片的长度是456mm,对于当时的发声技术来说,“这是记录最高5000Hz声音的光学声迹的最短必要长度”,再短声音就失真了。所以在当时来说不能低于“24”格每秒的长度。
作者: 杨小杨123    时间: 2021-11-9 16:33

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引用:
原帖由 @quigonjinn  于 2021-11-9 08:22 发表
这杠的,两个人连电影放映的基本原理都没搞懂,就盯着“24”死杠…………2333333

电影的24“格”和游戏中的24“帧”是两个概念。游戏中的24“帧”指的就是你们所理解的1秒有24张画面连续闪过,但电影放映中同一张图片因为叶子板的数量的不同实际被放映了2次甚至3次,套用到游戏中来比方的话,24格的电影,实际放映在荧幕上的次数是每秒48帧/72帧。

所以24格的电影你看着不觉得卡,但24帧的游戏是人都会觉得卡,这就是二者的根本区别。
你这种说法反而是错的(当然游戏和电影的帧确实不一样)

如果说电影每格重复3次的话,20帧游戏在60hz 电视上正好也是重复3次,这点上两者倒是一样的,主要区别是电影每一格包含了一定时间范围内的信息,而游戏基本只有当前时刻
作者: newkyo    时间: 2021-11-9 16:57

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引用:
原帖由 @quigonjinn  于 2021-11-9 16:22 发表
这杠的,两个人连电影放映的基本原理都没搞懂,就盯着“24”死杠…………2333333

电影的24“格”和游戏中的24“帧”是两个概念。游戏中的24“帧”指的就是你们所理解的1秒有24张画面连续闪过,但电影放映中同一张图片因为叶子板的数量的不同实际被放映了2次甚至3次,套用到游戏中来比方的话,24格的电影,实际放映在荧幕上的次数是每秒48帧/72帧。

所以24格的电影你看着不觉得卡,但24帧的游戏是人都会觉得卡,这就是二者的根本区别。
他就是在装傻,我就是想表达有脑残粉拿着那种“25帧是人眼看到的极限,所以30帧不卡60没用”。而事实证明连电影界的25不卡说法都是假的。
结果这护主杠精上来就时之笛是20帧,你还不清楚他是啥意思?下面他继续的回帖都是在打补丁罢了。
作者: 杨小杨123    时间: 2021-11-9 16:59

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引用:
原帖由 @newkyo  于 2021-11-9 08:57 发表
他就是在装傻,我就是想表达有脑残粉拿着那种“25帧是人眼看到的极限,所以30帧不卡60没用”。而事实证明连电影界的25不卡说法都是假的。
结果这护主杠精上来就时之笛是20帧,你还不清楚他是啥意思?下面他继续的回帖都是在打补丁罢了。
首先你的逻辑错了,游戏和电影不一样
其次大家都承认帧数高总比低好,你无非是自己树个靶子而已,没见过谁说60帧无用的
作者: 杨小杨123    时间: 2021-11-9 17:01

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另外,那位说的可是电影实践过16帧都不卡,你怎么反过来说事实证明电影25不卡都是假的,看你说话很难理清思路啊

本帖最后由 杨小杨123 于 2021-11-9 09:02 通过手机版编辑
作者: newkyo    时间: 2021-11-9 17:10

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引用:
原帖由 @杨小杨123  于 2021-11-9 16:59 发表
首先你的逻辑错了,游戏和电影不一样
其次大家都承认帧数高总比低好,你无非是自己树个靶子而已,没见过谁说60帧无用的
某剑5帧不卡10帧流畅,我在讽刺这种人,不是在说泥潭的XXX,所以你别自作多情了,OK?
然后时之笛是好游戏,大家都喜欢谢谢。
作者: jhunsoon    时间: 2021-11-9 17:11

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电影也有60帧的了,漫威好几部剧,我都下载过,看了数据确实是60帧的,但是感知不明显
作者: quigonjinn    时间: 2021-11-9 17:13

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原帖由 杨小杨123 于 2021-11-9 16:33 发表
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你这种说法反而是错的(当然游戏和电影的帧确实不一样)

如果说电影每格重复3次的话,20帧游戏在60hz 电视上正好也是重复3次,这点上两者倒是一样的,主要区别是电影每一格包含了一定 ...
这只能说明你不光对电影的播放原理不懂,对显示器的显示原理也是一知半解

电影中由于叶子板的引入,的确是存在“刷新”这个概念的,即帧与帧之间是有黑屏间隙的,而人眼有残像效应,这种做法刚好可以骗过人的大脑,让大脑觉得这是一段连续影像。
类似的原理其实以前的CRT电视也是存在的,电子枪扫过一个点后,光线只能存在一段很短的时间,过后这个点就会变暗/熄灭。刚好和电影放映设备中的叶子板作用类似。

而液晶电视/显示器的光源由背光管提供,只要背光管不关,同一副画面只要保持显示,液晶电视上就永远会显示这张图片,无论是1hz还是60hz刷新都不会存在区别。所以24帧的画面在液晶显示器上确实就是24帧的速度。



其实从这点也看出来估计你也就是个90后甚至00后,没经历过CRT时代。CRT与LCD最明显的一个感受就是,同样是60Hz的刷新率,CRT就觉得很闪,而LCD就不觉得闪。而以上就是原因。因为CRT显示器确实是在不停地刷新图像——即帧与帧之前是存在黑屏的;而在LCD上根本不存在这种现象。

所以你所谓的“20帧游戏在60hz 电视上正好也是重复3次”最好加个定语——CRT电视,这就是为什么N64游戏在老电视上玩你并不会觉得特别卡——至少比你在LCD上玩要舒服得多。

[ 本帖最后由 quigonjinn 于 2021-11-9 17:15 编辑 ]
作者: 杨小杨123    时间: 2021-11-9 17:18

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插黑更多影响的是拖影,和流畅度有关还是第一次听说,为啥连放3帧和让1帧保持不变3次会有流畅上的不同…
作者: 杨小杨123    时间: 2021-11-9 17:21

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另外,就是我用液晶电视玩n64, n64输出给电视的可是60hz 信号,液晶绝对是每秒刷新60次的,你不要告诉我n64支持vrr 啊…
作者: quigonjinn    时间: 2021-11-9 17:34

引用:
原帖由 杨小杨123 于 2021-11-9 17:21 发表
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另外,就是我用液晶电视玩n64, n64输出给电视的可是60hz 信号,液晶绝对是每秒刷新60次的,你不要告诉我n64支持vrr 啊…
所以对于你来说,原理性的东西很难解释得通,因为想要理解一样事物的原理是要有个前提的,即这个人要有基本的知识储备才行,显然你除了会抬杠外,一无所有。

刚才已经说了,CRT每帧或者说每场之间是存在极短时间的黑屏的,而这个黑屏与显示之间来回切换的频率在日本和美国是50Hz,在欧洲和我们国家则是60Hz。ps,这就是今天绝大多数液晶显示器/电视选择60Hz作为刷新率的由来。
而LCD显示器因为发光原理的原因,并不存在帧与帧之前切换所需的黑屏时间,所以如今液晶显示器上的60hz概念与其说是不同画面切换时的振荡频率,倒不如说是显示器内部高速缓存的刷新速度——即一秒钟内完整刷新一块缓存的最大次数是60次。只要背光管不关,只要缓存数据不刷新(即静止图片),无论这个次数是60次,还是1次,对实际效果来说,都是没差别的。

以上就是根本原理的不同。我知道你可能真的无法理解原理,但没关系。记住结论就行——即CRT时代的60hz和液晶时代的60hz是不一样的。
作者: 杨小杨123    时间: 2021-11-9 17:37

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引用:
原帖由 @quigonjinn  于 2021-11-9 09:34 发表
所以对于你来说,原理性的东西很难解释得通,因为想要理解一样事物的原理是要有个前提的,即这个人要有基本的知识储备才行,显然你除了会抬杠外,一无所有。

刚才已经说了,CRT每帧或者说每场之间是存在极短时间的黑屏的,而这个黑屏与显示之间来回切换的频率在日本和美国是50Hz,在欧洲和我们国家则是60Hz。ps,这就是今天绝大多数液晶显示器/电视选择60Hz作为刷新率的由来。
而LCD显示器因为发光原理的原因,并不存在帧与帧之前切换所需的黑屏时间,所以如今液晶显示器上的60hz概念与其说是不同画面切换时的振荡频率,倒不如说是显示器内部高速缓存的刷新速度——即一秒钟内完整刷新一块缓存的最大次数是60次。只要背光管不关,只要缓存数据不刷新(即静止图片),无论这个次数是60次,还是1次,对实际效果来说,都是没差别的。

以上就是根本原理的不同。我知道你可能真的无法理解原理,但没关系。记住结论就行——即CRT时代的60hz和液晶时代的60hz是不一样的。
我知道啊,但为啥前者流畅呢?插黑可以减少拖影,为什么对流畅度有影响?按照黑屏多就流畅的理论,是不是说同样60帧游戏,在crt 比在oled 要流畅呢?
作者: quigonjinn    时间: 2021-11-9 17:40

引用:
原帖由 杨小杨123 于 2021-11-9 17:18 发表
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插黑更多影响的是拖影,和流畅度有关还是第一次听说,为啥连放3帧和让1帧保持不变3次会有流畅上的不同…
这没什么不可理解的,电影的放映原理就是这样的。叶子板相当于插帧,如果没有叶子板,24格的电影看起来会怎样?差不多就是你现在玩有些游戏时画面割裂的感觉了
作者: 杨小杨123    时间: 2021-11-9 17:42

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原帖由 @quigonjinn  于 2021-11-9 09:40 发表
这没什么不可理解的,电影的放映原理就是这样的。叶子板相当于插帧,如果没有叶子板,24格的电影看起来会怎样?差不多就是你现在玩有些游戏时画面割裂的感觉了
可是,现在的数字放映机有dlp 的,也没有黑屏时间,你觉得不如传统的流畅吗?
作者: 杨小杨123    时间: 2021-11-9 17:49

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另外24格电影没啥啊,你用oled 电视适配到24hz 模式,并没有因为不插黑就卡了…
作者: quigonjinn    时间: 2021-11-9 17:50

引用:
原帖由 杨小杨123 于 2021-11-9 17:37 发表
posted by wap, platform: 小米
我知道啊,但为啥前者流畅呢?插黑可以减少拖影,为什么对流畅度有影响?按照黑屏多就流畅的理论,是不是说同样60帧游戏,在crt 比在oled 要流畅呢?
并非如此,因为人眼对于连续画面所能感知到的所谓“流畅”的程度,一般最大就是50~60hz了,超过这个频率其实没什么太大区别————是会有一些感受,但差别没有那么大。

60帧的游戏,在LCD上感觉很流畅,在CRT上其实也不会觉得更流畅。
真要说差别,只有一些低帧率的游戏LCD上会感觉卡得更明显一些————这并不是说这类游戏在CRT上就不卡了,也卡,只不过在LCD上卡得更明显。
究其原因,电视和电影毕竟是有差别的,电影每帧画面是同一时间放映出来的,而电视画面的行间是依次扫描的,第一行和最后一行的显示是存在时间差的。另外荧幕尺寸的差异以及环境光的差异也会加重二者的区别。
作者: ko81e24wy-1    时间: 2021-11-9 18:02

画面变换越激烈的游戏,帧数高低的体验感区别越大
作者: alann    时间: 2021-11-9 18:14

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想流畅体验4k和120+的帧数,显示器+显卡得两万了吧
作者: 3bs    时间: 2021-11-9 18:16

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原帖由 @alann  于 2021-11-9 18:14 发表
想流畅体验4k和120+的帧数,显示器+显卡得两万了吧
可以先牺牲分辨率,那样成本就下来了
作者: 夕雨    时间: 2021-11-9 18:35

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引用:
原帖由 @alann  于 2021-11-9 18:14 发表
想流畅体验4k和120+的帧数,显示器+显卡得两万了吧
要等40系显卡
现在英灵殿4K极限画质也就60左右徘徊
作者: zo    时间: 2021-11-10 07:39

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原帖由 @杨小杨123  于 2021-11-9 16:33 发表
你这种说法反而是错的(当然游戏和电影的帧确实不一样)

如果说电影每格重复3次的话,20帧游戏在60hz 电视上正好也是重复3次,这点上两者倒是一样的,主要区别是电影每一格包含了一定时间范围内的信息,而游戏基本只有当前时刻
这个说法是对的。电影24帧,每一帧是带了长曝光的,也就是运动物体会模糊有拖尾,这样每一帧之间的运动连接才会连接,虽然只是一帧,但是带的信息并不是瞬时的。

游戏都是瞬时曝光,运动边缘都是硬边。这就让24帧的游戏看起来比24帧的电影卡太多。如果要加真正的曝光运动模糊,会消耗大量计算资源,还不如直接出高帧数了。

另外,24帧的电影也会卡的,比如镜头摇动速度太快,曝光时间太短,导致成像的运动模糊不够,运动连接不起来,也会让画面很卡。特别是进入数字摄影时代之后,这种情况也经常发现。举个例就是叶问的开场空镜就是。
作者: dusk    时间: 2021-11-10 09:12

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习惯144之后改到60也会感觉不流畅,240改120倒是没什么不适应
作者: 抱抱    时间: 2021-11-10 10:30

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原帖由 @杨小杨123  于 2021-11-9 16:33 发表
你这种说法反而是错的(当然游戏和电影的帧确实不一样)

如果说电影每格重复3次的话,20帧游戏在60hz 电视上正好也是重复3次,这点上两者倒是一样的,主要区别是电影每一格包含了一定时间范围内的信息,而游戏基本只有当前时刻
是的,你是正确的,很多人都不明白,电影24帧的一帧曝光记录的是24分之一秒时间段内的所有信息(包括运动轨迹,残影等等,你们找个动态视频暂停看看就知道),然后24帧连续播放起来就是一秒内连续的时间图像轨迹,所以看起来流畅。

游戏就不是这么回事,一帧只是当时的静止图像,帧与帧之间相当于是直接过渡的,所以24帧肯定是不流畅的。现在流行的动态模糊特效就是一种比较粗糙的改善低帧数下流畅度的妥协办法,效果肯定不如电影曝光帧记录得这么符合实际情况,也就是效果比较一般。

本帖最后由 抱抱 于 2021-11-10 10:30 通过手机版编辑
作者: 抱抱    时间: 2021-11-10 10:33

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手机码了一大段,发现52楼有人说了,还是有明白人的,哈哈。
作者: mazdaism    时间: 2021-11-10 15:03

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对于显示器,需要关注的方面太多了
物理尺寸,色彩,帧数,分辨率
都要的话是天价。。。。
我先舍弃的是帧数。。。
作者: alann    时间: 2021-11-10 15:14

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然而游戏里的动态模糊特效看着太别扭,一般我都关了
作者: 壊松鼠    时间: 2021-11-10 15:53

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引用:
原帖由 @alann  于 2021-11-9 18:14 发表
想流畅体验4k和120+的帧数,显示器+显卡得两万了吧
120、144体感都是还好的级别
要天壤之别最起码要去到240,最好上300和360
流畅度爽滑到能叫出声
分辨率不用太高,外星人的360hz只有1080p
作者: 往事随风飘散    时间: 2021-11-10 16:02

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高刷注定要降低画质的,4k显示器厂商准备好了,硬件厂商还没有
作者: cloudchilya    时间: 2021-11-10 16:20

HDR和144简直是质变
作者: parasite    时间: 2021-11-10 18:57

我是外星人笔记本,360Hz刷新率,我觉得玩游戏看网页貌似没啥感觉嘛,真的那么好吗?
作者: forwardland    时间: 2021-11-12 17:06

丢 13年已经玩高刷显示器了。




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