原帖由 @熊熊哥哥 于 2021-11-7 11:11 发表
光环无限,谁不同意谁就不客观。
原帖由 @arex 于 2021-11-7 11:44 发表
m5虽然做的好,但没有zzzq还是很难最终获胜的,感觉某ps5独占双黑主角作品概率都比m5大
原帖由 @八宝斋 于 2021-11-7 15:00 发表
瑞奇作为大法ps2开始的ip到今天,不能说不合lz电波就说什么破,你不是系列粉丝,可以理解五百高价不值,就好密罗不是我的菜一样。ps5画面目前代表作品了。
本帖最后由 八宝斋 于 2021117 15:01 通过手机版编辑
原帖由 ikaruga 于 2021-11-7 15:16 发表
posted by wap, platform: 小米NOTE
瑞奇的游戏性体现在武器库上去以后频繁切枪无双上面,操控感也是一流水准,不对胃口就没办法了
今年这一堆我最不满意的就是re8,依葫芦画瓢的开倒车玩意
原帖由 @3bs 于 2021-11-7 15:37 发表
RE8不比RE7优秀多了,从体验回归玩法,7那种强体验才是开倒车
原帖由 @ikaruga 于 2021-11-7 16:18 发表
喷了,这视角加动作系统,再加上稀烂的关卡和boss设计,根本不适合玩re4那套。re7无论气氛还是boss设计不比8高多了,好歹给系列带来点新东西
原帖由 @3bs 于 2021-11-7 16:25 发表
怎么不适合呢,一样的切枪应对战况作弹药管理倾斜起来爽的不行, 不是很懂你们这些老提关卡设计的,自己应对不好老怪设计的烂,7这样的得了吧,根本没让人多周目的欲望,还是建议少玩主打体验的游戏,游戏阳痿基本这么来的,反方向玩成xx动物园也比这强多了
本帖最后由 3bs 于 2021117 16:26 通过手机版编辑
原帖由 @ikaruga 于 2021-11-7 15:16 发表
瑞奇的游戏性体现在武器库上去以后频繁切枪无双上面,操控感也是一流水准,不对胃口就没办法了
今年这一堆我最不满意的就是re8,依葫芦画瓢的开倒车玩意
原帖由 @ikaruga 于 2021-11-7 16:43 发表
惊了,8有资源管理?真是笑死个人,你进游戏看看背包系统是啥样的,合成零件栏位免费附赠,没了就合,有个鸡毛弹药管理。系列一贯优点的路线规划也屎了。老是把体验挂嘴边真是太好笑了,知道8哪一段好评最多吗,就是0战斗躲巨婴那关
原帖由 @3bs 于 2021-11-7 16:58 发表
re那种格子危机才是蠢得不得了的设计,8存好特定弹种到对应的时候倾泻起来事半功倍不是管理是什么,巨婴那里恐怖感强和好玩有什么关系?甚至多周目最想跳掉的就是这种无收益的垃圾时间
本帖最后由 3bs 于 2021117 17:02 通过手机版编辑
原帖由 @ikaruga 于 2021-11-7 17:10 发表
233,按你这定义是个游戏都能吹资源管理了
帮你总结一下吧,我喜欢的就是好系统,不喜欢的都是垃圾
原帖由 @mting 于 2021-11-7 07:21 发表
煞姐 我觉得可以
原帖由 @rocky 于 2021-11-7 18:37 发表
没有人说微软模拟飞行吗?
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