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标题: [其他] SE都懂请卡婊的大佬提升动作打击感体验了,FS社这么多年打击感还是那么差 [打印本页]

作者: malida    时间: 2021-11-5 11:27     标题: SE都懂请卡婊的大佬提升动作打击感体验了,FS社这么多年打击感还是那么差

这艾尔登法环果不其然打击感还是一如既往的一言难尽,真的魂系列10多年过去了,都没有往打击感这方面想着提升。人家SE从10多年前就一直在努力填补自己这项短板,当年想收tecmo就是这么来的,到了前几年收了几个卡表来的大佬之后,FF7RE的打击感提升了很多,到了FF16的演示更是肉眼可见的提升。魂系列这么多年也发展到今天这个地位了,打击感提升不大,翻滚,出招之类的还是感觉是慢动作,这么多年了无想过提升一下动作方面的体验吗?

[ 本帖最后由 malida 于 2021-11-5 12:53 编辑 ]
作者: 无毛之胸    时间: 2021-11-5 11:33

posted by wap, platform: 小米 红米
魂3和血源的打击感也要喷?
作者: 夏青    时间: 2021-11-5 11:33

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只狼的打击感咋啦?
作者: lin6410    时间: 2021-11-5 11:37

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打击感最多喷喷恶魂、黑1、黑2吧,从血源开始后面的都还还可以啊。
作者: 无毛之胸    时间: 2021-11-5 11:39

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每个游戏都要有真.升龙拳的打击感?鬼泣和怪物猎人的打击感比血源和魂3又好了多少?
作者: charon0622    时间: 2021-11-5 11:39

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那么泥潭打击感的标杆是哪个游戏?忍龙?鬼泣?
作者: MG2008    时间: 2021-11-5 11:39

够用了,魂又不是动作游戏 。
作者: 伪装同学丶    时间: 2021-11-5 11:40

比起打击感,更应该提升的是网络联机部分
作者: malida    时间: 2021-11-5 11:42

引用:
原帖由 charon0622 于 2021-11-5 11:39 发表
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那么泥潭打击感的标杆是哪个游戏?忍龙?鬼泣?
不需要这些大佬,哪怕暗荣的讨鬼传,打击感都比魂好。
作者: pencil    时间: 2021-11-5 11:46

不是一个路数不好比较
作者: malida    时间: 2021-11-5 11:46

引用:
原帖由 lin6410 于 2021-11-5 11:37 发表
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打击感最多喷喷恶魂、黑1、黑2吧,从血源开始后面的都还还可以啊。
魂3和只狼那是动作设计做好了,打击感手感还是烂,比如对比一下只狼的弹反和合金装备崛起的弹反的手感。
作者: hydelete    时间: 2021-11-5 11:47

一黑黑仨? SE的游戏打击感是短板?
作者: malida    时间: 2021-11-5 11:48

引用:
原帖由 pencil 于 2021-11-5 11:46 发表
不是一个路数不好比较
怎么才算一个路数才能比较?
作者: sakat    时间: 2021-11-5 11:48

魂系列打击感挺好的  符合魂系列游戏背景 每个游戏不一样  如果魂也是忍龙那种手感  反而不好
作者: malida    时间: 2021-11-5 11:49

引用:
原帖由 hydelete 于 2021-11-5 11:47 发表
一黑黑仨? SE的游戏打击感是短板?
笑了,以前原来不是短板?你玩过以前SE的游戏?比如龙背上的骑兵和尼尔1?
作者: freefreeek    时间: 2021-11-5 11:49

魂狼玩的很嗨,没觉得手感不好,倒是当年生化5觉得手感比4差太多,冲锋枪像橡皮子弹
作者: hydelete    时间: 2021-11-5 11:51

引用:
原帖由 malida 于 2021-11-5 11:49 发表

笑了,以前原来不是短板?你玩过以前SE的游戏?比如龙背上的骑兵和尼尔1?
你说那俩都是外包开发的
你觉得从卡普空挖来个策划就能提升打击感了? 喷了
作者: psi    时间: 2021-11-5 11:53

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魂的打击感挺好的啊,重武器感觉很重
作者: 五角星    时间: 2021-11-5 11:56

魂系类的动作和打击感很有特色,要的就是这个味。都做成卡婊的手感?算了吧……
作者: malida    时间: 2021-11-5 11:57

引用:
原帖由 hydelete 于 2021-11-5 11:51 发表

你说那俩都是外包开发的
你觉得从卡普空挖来个策划就能提升打击感了? 喷了
行,就当这两个外包不说。SE当初PS2 PSP出那堆动作游戏总不是外包了吧?核心之王,最终幻想零式等等之类的。而且SE肯定不止光从卡表那里挖人吧,肯定有招其他人大概也有水晶动力那边的人帮忙吧,我举从卡表挖人只是说明SE在这方面的进取。
作者: ppboc    时间: 2021-11-5 12:00

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魂3就算了,但血源的打击感还是很好的。
作者: alucardx2004    时间: 2021-11-5 12:02

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FS的打击感差?最强剑斗游戏只狼好吧
作者: malida    时间: 2021-11-5 12:06

引用:
原帖由 ppboc 于 2021-11-5 12:00 发表
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魂3就算了,但血源的打击感还是很好的。
因为血源是SCEJ做的,血源玩起来手感和灵魂献祭很像,血源里面无论闪避还是冲刺等动作都比魂灵活很多,我估计血源FS社那边就请了宫崎英高等等几个主要人员过去监督吧,本社的人都在做魂3.

[ 本帖最后由 malida 于 2021-11-5 12:09 编辑 ]
作者: hydelete    时间: 2021-11-5 12:12

引用:
原帖由 malida 于 2021-11-5 11:57 发表

行,就当这两个外包不说。SE当初PS2 PSP出那堆动作游戏总不是外包了吧?核心之王,最终幻想零式等等之类的。而且SE肯定不止光从卡表那里挖人吧,肯定有招其他人大概也有水晶动力那边的人帮忙吧,我举从卡表挖人只是 ...
说FS不思进取这我倒不反对 本质公司体量太小 跟大厂比不了 社员估计还没白金多
作者: yfl2    时间: 2021-11-5 12:24

posted by wap, platform: 小米
垃圾?那你别玩了
作者: sigmaxion    时间: 2021-11-5 12:29

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真按capcom那套搞不怕收律师函么,或者涉嫌抄袭跌下神坛
作者: quigonjinn    时间: 2021-11-5 12:31

是的,太差了,这些游戏不配被你玩

所以你继续玩大佬游戏去吧~~~~
作者: arex    时间: 2021-11-5 12:34

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喷了,只狼打击感秒鬼泣5
作者: ryuryo82    时间: 2021-11-5 12:35

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只狼打击感不行?
作者: achen126    时间: 2021-11-5 12:35

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你tm的来捣乱的?魂系类型可是索饭最感动的动作游戏,个个神作,你搁这挑刺呢?你这是故意黑索,你就是索黑!
作者: JECRDHS    时间: 2021-11-5 12:39

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引用:
原帖由 @malida  于 2021-11-5 12:06 发表
因为血源是SCEJ做的,血源玩起来手感和灵魂献祭很像,血源里面无论闪避还是冲刺等动作都比魂灵活很多,我估计血源FS社那边就请了宫崎英高等等几个主要人员过去监督吧,本社的人都在做魂3.
“制作”团队真没SCEJ什么事,一个都没有
https://www.mobygames.com/game/playstation-4/bloodborne/credits
作者: charon0622    时间: 2021-11-5 12:44

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引用:
原帖由 @achen126  于 2021-11-5 12:35 发表
你tm的来捣乱的?魂系类型可是索饭最感动的动作游戏,个个神作,你搁这挑刺呢?你这是故意黑索,你就是索黑!
说得好像软软不玩黑魂一样
作者: sheva1980    时间: 2021-11-5 13:06

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动作rpg里打击感最好的我感觉是龙之信条。
作者: mushroom    时间: 2021-11-5 13:56

又来打击感

CNM的定义不明的打击感
作者: mting    时间: 2021-11-5 14:24

只狼拼刀的打击感应该是最好的
作者: malida    时间: 2021-11-5 14:26

引用:
原帖由 JECRDHS 于 2021-11-5 12:39 发表
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“制作”团队真没SCEJ什么事,一个都没有
https://www.mobygames.com/game/playstation-4/bloodborne/credits
我怎么记得杂志采访里说了SCEJ深度参与的,而且当年魂2,血源,魂3接着出,FS社不可能够人手同时3作连着做吧?不管如何我感觉血源的手感比魂好多了。

作者: bluelion2    时间: 2021-11-5 14:28

引用:
原帖由 夏青 于 2021-11-5 03:33 发表
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只狼的打击感咋啦?
只狼战斗大量脚本动画 打击感当然好啊 就跟美末1一样 障眼法 骗小白的 这不 上面好多小白被骗了

[ 本帖最后由 bluelion2 于 2021-11-5 06:30 编辑 ]
作者: hideo13    时间: 2021-11-5 15:01

引用:
原帖由 malida 于 2021-11-5 14:26 发表

我怎么记得杂志采访里说了SCEJ深度参与的,而且当年魂2,血源,魂3接着出,FS社不可能够人手同时3作连着做吧?不管如何我感觉血源的手感比魂好多了。
https://www.bilibili.com/read/cv4293388/
作者: yfl2    时间: 2021-11-5 15:02

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引用:
原帖由 @bluelion2  于 2021-11-5 14:28 发表
只狼战斗大量脚本动画 打击感当然好啊 就跟美末1一样 障眼法 骗小白的 这不 上面好多小白被骗了
快去医院,别耽误
作者: grammyliu    时间: 2021-11-5 15:06

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引用:
原帖由 @bluelion2  于 2021-11-5 02:28 PM 发表
只狼战斗大量脚本动画 打击感当然好啊 就跟美末1一样 障眼法 骗小白的 这不 上面好多小白被骗了
我帮你祭扫归零
水区封到2039年的号到这里回魂来了?

本帖最后由 grammyliu 于 2021-11-5 15:07 通过手机版编辑
作者: 西塞尔    时间: 2021-11-5 15:12

引用:
原帖由 JECRDHS 于 2021-11-5 12:39 发表
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“制作”团队真没SCEJ什么事,一个都没有
https://www.mobygames.com/game/playstation-4/bloodborne/credits
朋友,SCE、SCEA、SCEE在这名单占了1/3以上
作者: qazqaz    时间: 2021-11-5 15:19

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魂系又不是爽游,打击感不是首要的。
作者: 信步闲庭    时间: 2021-11-5 15:23

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逼狼砍到敌人身上软绵绵的手感真的好?老贼的游戏皮相讲究倒是真的
作者: Adriatico    时间: 2021-11-5 15:23

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卡婊的动作游戏也能吹打击感,真是承包今日笑点
作者: wxlddv    时间: 2021-11-5 15:35

看来在很多人眼里:喧哗流=打击感强;厚重=没打击感
作者: lvv    时间: 2021-11-5 15:56

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原帖由 @charon0622  于 2021-11-5 04:44 发表
说得好像软软不玩黑魂一样
老牌troll了 不用理他
作者: JECRDHS    时间: 2021-11-5 16:06

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引用:
原帖由 @西塞尔  于 2021-11-5 15:12 发表
朋友,SCE、SCEA、SCEE在这名单占了1/3以上
营销本地化团队也算吗?他不是说SCEJ深度参与制作所以血源手感比魂强么,事实是SCEJ根本不参与开发
作者: 西塞尔    时间: 2021-11-5 18:02

引用:
原帖由 JECRDHS 于 2021-11-5 16:06 发表
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营销本地化团队也算吗?他不是说SCEJ深度参与制作所以血源手感比魂强么,事实是SCEJ根本不参与开发
涵盖引擎团队  芯片团队 流程工具开发 QA
作者: mushroom    时间: 2021-11-5 18:25

引用:
原帖由 西塞尔 于 2021-11-5 18:02 发表

涵盖引擎团队  芯片团队 流程工具开发 QA
查了一遍有Sony开头的,没找到引擎团队和芯片团队。芯片是用来干嘛的
作者: darkgame    时间: 2021-11-5 18:44

打击感又不是只有一种, 魂系有一种独特的手感, 要不然也不能活到现在.
作者: 伪装同学丶    时间: 2021-11-5 19:01

只狼打击感还不够烂吗,砍在破戒僧、怨恨鬼就跟砍木头一样
作者: 屠狗者    时间: 2021-11-5 19:33

褒SE贬FS不要拉老卡下水,仇恨不是这么拉的
作者: manamjj    时间: 2021-11-5 21:51

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原帖由 @freefreeek  于 2021-11-5 11:49 发表
魂狼玩的很嗨,没觉得手感不好,倒是当年生化5觉得手感比4差太多,冲锋枪像橡皮子弹
橡皮子弹是6吧 5还不错啊 体术的手感也比4强 6最差
作者: king8910213    时间: 2021-11-5 22:15

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从来没觉得魂的打击感烂过。。。
作者: chris    时间: 2021-11-6 06:46

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楼主你懂个屁的打击感。
FF7RE把大剑甩得像双截棍一样就叫打击感好?
FF16战斗演示才不到10秒,哪里来的肉眼可见?
还卡表来的大佬,连名字都叫不出。
作者: G点上的咏叹调    时间: 2021-11-6 09:55

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原帖由 @Adriatico  于 2021-11-5 15:23 发表
卡婊的动作游戏也能吹打击感,真是承包今日笑点
喷了,我甚至分不清这是蠢还是巨魔
作者: mortle    时间: 2021-11-6 21:28

忍龙黑和2的打击感才强
作者: psi    时间: 2021-11-7 19:35

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打击感还是怪猎世界最好,没有之一,因为数值设定实在是太细了,不同肉质不同招式都不同,而且是能感受到的不同,爽爆了
作者: hydelete    时间: 2021-11-7 19:38

引用:
原帖由 psi 于 2021-11-7 19:35 发表
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打击感还是怪猎世界最好,没有之一,因为数值设定实在是太细了,不同肉质不同招式都不同,而且是能感受到的不同,爽爆了
必须的
作者: zhangyue27334    时间: 2021-11-15 09:10

打击感?我想了想血源和魂3,都挺好的啊~只狼还没买,不知道。
作者: 多蒙    时间: 2021-11-15 10:01

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引用:
原帖由 @chris  于 2021-11-6 06:46 发表
楼主你懂个屁的打击感。
FF7RE把大剑甩得像双截棍一样就叫打击感好?
FF16战斗演示才不到10秒,哪里来的肉眼可见?
还卡表来的大佬,连名字都叫不出。
不能同意更多,克劳德那胳膊,那是金属大剑?那是纸糊的。
作者: bbsbot    时间: 2021-11-15 10:04

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玩得不多,觉得血源还不错。




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