原帖由 lin6410 于 2021-11-5 11:37 发表
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打击感最多喷喷恶魂、黑1、黑2吧,从血源开始后面的都还还可以啊。
原帖由 malida 于 2021-11-5 11:57 发表
行,就当这两个外包不说。SE当初PS2 PSP出那堆动作游戏总不是外包了吧?核心之王,最终幻想零式等等之类的。而且SE肯定不止光从卡表那里挖人吧,肯定有招其他人大概也有水晶动力那边的人帮忙吧,我举从卡表挖人只是 ...
原帖由 @malida 于 2021-11-5 12:06 发表
因为血源是SCEJ做的,血源玩起来手感和灵魂献祭很像,血源里面无论闪避还是冲刺等动作都比魂灵活很多,我估计血源FS社那边就请了宫崎英高等等几个主要人员过去监督吧,本社的人都在做魂3.
原帖由 @achen126 于 2021-11-5 12:35 发表
你tm的来捣乱的?魂系类型可是索饭最感动的动作游戏,个个神作,你搁这挑刺呢?你这是故意黑索,你就是索黑!
原帖由 JECRDHS 于 2021-11-5 12:39 发表
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“制作”团队真没SCEJ什么事,一个都没有
https://www.mobygames.com/game/playstation-4/bloodborne/credits
原帖由 malida 于 2021-11-5 14:26 发表
我怎么记得杂志采访里说了SCEJ深度参与的,而且当年魂2,血源,魂3接着出,FS社不可能够人手同时3作连着做吧?不管如何我感觉血源的手感比魂好多了。
。
原帖由 @bluelion2 于 2021-11-5 14:28 发表
只狼战斗大量脚本动画 打击感当然好啊 就跟美末1一样 障眼法 骗小白的 这不 上面好多小白被骗了
原帖由 @bluelion2 于 2021-11-5 02:28 PM 发表
只狼战斗大量脚本动画 打击感当然好啊 就跟美末1一样 障眼法 骗小白的 这不 上面好多小白被骗了
原帖由 JECRDHS 于 2021-11-5 12:39 发表
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“制作”团队真没SCEJ什么事,一个都没有
https://www.mobygames.com/game/playstation-4/bloodborne/credits
原帖由 @charon0622 于 2021-11-5 04:44 发表
说得好像软软不玩黑魂一样
原帖由 @西塞尔 于 2021-11-5 15:12 发表
朋友,SCE、SCEA、SCEE在这名单占了1/3以上
原帖由 JECRDHS 于 2021-11-5 16:06 发表
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营销本地化团队也算吗?他不是说SCEJ深度参与制作所以血源手感比魂强么,事实是SCEJ根本不参与开发
原帖由 @freefreeek 于 2021-11-5 11:49 发表
魂狼玩的很嗨,没觉得手感不好,倒是当年生化5觉得手感比4差太多,冲锋枪像橡皮子弹
原帖由 @Adriatico 于 2021-11-5 15:23 发表
卡婊的动作游戏也能吹打击感,真是承包今日笑点
原帖由 psi 于 2021-11-7 19:35 发表
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打击感还是怪猎世界最好,没有之一,因为数值设定实在是太细了,不同肉质不同招式都不同,而且是能感受到的不同,爽爆了
原帖由 @chris 于 2021-11-6 06:46 发表
楼主你懂个屁的打击感。
FF7RE把大剑甩得像双截棍一样就叫打击感好?
FF16战斗演示才不到10秒,哪里来的肉眼可见?
还卡表来的大佬,连名字都叫不出。
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