原帖由 @qazqaz 于 2021-11-3 20:53 发表
有,很多游戏有,甚至最早期的守护英雄都有。你说要下点功夫做还行,说没有就是不对了。
原帖由 @qazqaz 于 2021-11-3 20:53 发表
有,很多游戏有,甚至最早期的守护英雄都有。你说要下点功夫做还行,说没有就是不对了。
原帖由 @江南恐龙 于 2021-11-3 16:45 发表
最近玩了一把大神魔改的部分半透明修正版月下,开始觉得还凑合,拿到雾魔导器吐了,这尼玛就一块抹布一样的玩意儿你告诉我这叫雾?
前两年还好奇试过ss的幻想水浒传,每次战斗居然要无声黑屏读盘五六秒左右,要知道在ps上这游戏就是以不读盘丝般流畅著称的。
科表才是坑sega急先锋啊,不愿意就不给做得了,搞劣化版是为了让玩家搞双机性能评测么
原帖由 @newkyo 于 2021-11-3 18:29 发表
怪就怪SEGA弱鸡,你看后来的PS2相比GC和XBOX,就等于个土星,又差又难弄,为了解决锯齿问题还得隔行扫描加屎糊滤镜(连带现在模拟器都救不过来),但人牛逼这些根本不是个事,你厂商就得下本往好了弄。
本帖最后由 newkyo 于 2021113 18:30 通过手机版编辑
原帖由 @hisame 于 2021-11-3 11:01 PM 发表
月下是九七年初发布在ps的,98年发布在土星上,而98年底dc就出来了,你们想想看konami还有没有心思好好优化ss版?
我觉得更有可能的是97年月下ps发售前后还计划做个ss版,后来越做越没心思,甚至不排除世嘉暗许给钱后来不给了。所以干脆草草了事,卖几本算几本。权当给新员工练手了。
原帖由 @hisame 于 2021-11-3 23:03 发表
但是ps2先期占领了市场,有时间有人力给他写底层工具啊。举个ps1的例子,古惑狼的读盘优化,后来就应用到了很多别的游戏。
原帖由 孤高的套套 于 2021-11-3 17:47 发表
你行 你上啊
最坑的是SNK 没有加速卡的SS 那个寺魂RPG 读盘坑死人
不是说好的2D处理速度快么 ????????
快哪?????????
原帖由 @江南恐龙 于 2021-11-3 16:45 发表
最近玩了一把大神魔改的部分半透明修正版月下,开始觉得还凑合,拿到雾魔导器吐了,这尼玛就一块抹布一样的玩意儿你告诉我这叫雾?
前两年还好奇试过ss的幻想水浒传,每次战斗居然要无声黑屏读盘五六秒左右,要知道在ps上这游戏就是以不读盘丝般流畅著称的。
科表才是坑sega急先锋啊,不愿意就不给做得了,搞劣化版是为了让玩家搞双机性能评测么
原帖由 @DaaSaaBii 于 2021-11-5 00:55 发表
讲真,所有当时2D类游戏,SS根本不存在机能问题,只有厂商的态度问题。至于3D类,就是厂商的技术问题,资金问题和态度问题了。
原帖由 @KainX 于 2021-11-6 10:36 发表
这取决于是覆盖VDP1活动块的半透明还是覆盖VDP2背景的半透明,这二者重叠会有冲突,如果整个画面全部用活动块组成就是完美的半透明效果,所以做月下这种2D游戏是没问题的,只是实现起来比用网格麻烦很多。
原帖由 @KainX 于 2021-11-6 10:36 发表
这取决于是覆盖VDP1活动块的半透明还是覆盖VDP2背景的半透明,这二者重叠会有冲突,如果整个画面全部用活动块组成就是完美的半透明效果,所以做月下这种2D游戏是没问题的,只是实现起来比用网格麻烦很多。
原帖由 newkyo 于 2021-11-6 15:07 发表
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B站有个up叫刀客,也普及过,基本上都一个意思,能做但麻烦。同样的,甚至多边形也能弄好,看看铁甲飞龙1的时候PS连斗神传那种东西都是3D大作,SS末期的VR对格斗之蛇也可以打打铁拳 ...
原帖由 @KainX 于 2021-11-6 16:25 发表
SS做多边形半透明就是我在28楼说的那种方法,效果确实可以实现,但是对系统资源的消耗非常高,在3D游戏里只能针对合适目标选择性的使用、并明显牺牲画面流畅度。
月下这种2D游戏其实挺合适,需要半透明的多边形尺寸都不大、数量也不多,而且互相遮蔽的前后次序是固定好的、不用像3D游戏那样依方位即时的计算前后遮蔽顺序,能节省不少机能开销。
另外我觉得像雾化这种变化非常简单的半透明SS应该可以直接用2D活动块来实现,因为SS活动块的四个顶点坐标本就可以任意定位的,连多边形半透明这步都可以省掉。
原帖由 @无毛之胸 于 2021-11-7 12:41 发表
sega遗老真是可怕。就月下来说,不单单是少爷变雾ss和ps区别很大。在视觉效果方面,游戏里任何武器特效、必杀技特效、环境特效…ps都比ss好看的多,都几十岁了,开个模拟器(还原原机,尽量不强化)对比一下好吗。还在自欺欺人?都tm睁眼瞎呢?ss不是没优点,内存比ps大,还有加速卡加持,移植2D格斗游戏流畅度比ps强的很多。但是拜托不要拿ss和ps比画面特效了,因为ss真的实现不了这些画面。
原帖由 无毛之胸 于 2021-11-7 12:41 发表
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sega遗老真是可怕。就月下来说,不单单是少爷变雾ss和ps区别很大。在视觉效果方面,游戏里任何武器特效、必杀技特效、环境特效…ps都比ss好看的多,都几十岁了,开个模拟器(还原 ...
原帖由 ORICONF 于 2021-11-7 13:04 发表
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嘉粉一直这样啊。
其实不止画面特效垃圾的问题,关键是这种缩水特效下月下土腥版还缺帧拖慢,部分场景都是30来帧,而PS版则基本全场打满60帧
原帖由 无毛之胸 于 2021-11-7 12:41 发表
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... 但是拜托不要拿ss和ps比画面特效了,因为ss真的实现不了这些画面。
原帖由 @KainX 于 2021-11-7 13:30 发表
PS版月下特效秒杀SS版这没什么可说的,但你这句话没有逻辑性,SS版没做是因为机能限制实现不了?
我上面回贴有SS游戏实现类似效果的例子,我知道这对很多人冲击很大,因为我自己看到低分少年那个SS画面验证视频之前也不相信SS能做半透明多边形(但我从不认为SS的2D游戏半透明有问题)。
原帖由 scorpioh 于 2021-11-7 14:21 发表
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ss的透明如果做出来就是37/38/39楼那种效果,就算忽略图层和活动块的遮挡,和ps那种有层次的半透明也是根本性的区别。
原帖由 scorpioh 于 2021-11-7 14:21 发表
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ss的透明如果做出来就是37/38/39楼那种效果,就算忽略图层和活动块的遮挡,和ps那种有层次的半透明也是根本性的区别。
原帖由 @KainX 于 2021-11-7 16:52 发表
我就是想看看你38楼的图片,能把图片当成附件传到论坛上吗?
原帖由 无毛之胸 于 2021-11-7 18:38 发表
...
真的别再吹什么ss潜力无限了,ss移植2D街机游戏是挺好,帧数流畅度比ps好,音质也比ps好,但是硬件设计(cpu+图形芯片)落后PS半代真的没错,它搞不出ps游戏的那种粒子、半透明、光源效果。看看放浪冒险谭、ff789、cc、永恒传说这些ps游戏的魔法和必杀技演出吧,和ss的画面构成方式都不一样。ps也做不出街机版街霸zero23、kof95-99的流畅度。醒醒吧....
原帖由 @SSforME 于 2021-11-4 21:45 发表
全2d或者全3d的游戏ss都可以处理半透明
恶魔城是没认真做
原帖由 @KainX 于 2021-11-5 16:20 发表
我觉得很多人即便是看过低分少年那个视频也没看懂,SS是可以做到动态多边形半透明的。
方法是VDP1生成多边形,但不存入VDP1的帧缓存、而是写入VDP2的显存里,然后VDP2把需要半透明的多边形当作图层与其他画面内容合成输出:
这个方法在3D游戏中会出现几个问题,但用来做月下这种纯2D游戏没问题。换句话说,SS理论上是可以完全还原PS版月下的画面的。
原帖由 aso 于 2021-11-8 08:37 发表
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恐怕您才是没看明白吧。。。说了这么多,简单总结还是那两个字:假的。
另外,凭这点假透明的手段去做PS月下真的没问题?你再好好想想。。。。
原帖由 无毛之胸 于 2021-11-8 11:08 发表
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sega遗老这些年抓着低分少年那个视频视为救命稻草,可算是有谈资和你们对杠了……理论=潜力=能办到=第三方太敷衍=恨ss死的太快…
原帖由 @无毛之胸 于 2021-11-8 11:08 发表
sega遗老这些年抓着低分少年那个视频视为救命稻草,可算是有谈资和你们对杠了……理论=潜力=能办到=第三方太敷衍=恨ss死的太快…
原帖由 aso 于 2021-11-8 12:56 发表
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低分少年的节目算是非常真诚的科普,他只是从技术上分析一下土星上那些捉襟见肘的假半透明都是怎么实现的而已,不是告诉你什么土星潜力无限,而是告诉你,开发的也尽力了,各种奇技 ...
原帖由 @KainX 于 2021-11-8 13:21 发表
你不要跟着自己立靶子自己打,这里没有人说“土星潜力无限”。
半透明这效果只要看起来没有破绽就是真的。就说救火英雄里的半透明多边形火焰,你说有假具体是指什么?
原帖由 qazqaz 于 2021-11-8 16:57 发表
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我也疑惑,口口声声假的假的,到底什么是假的半透明?
指的是网点?没人说这个是半透明,就是网点。
指的是闪烁?也没人说这个是半透明,也就是闪烁而已。
那么静态截图里 ...
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