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标题: 使命召唤为什么还在用古老的贴图换画质的方式去提升画面? [打印本页]

作者: 往事随风飘散    时间: 2021-11-2 18:45     标题: 使命召唤为什么还在用古老的贴图换画质的方式去提升画面?

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感觉cod的引擎和以前狂怒的引擎一样,对配置要求不算高,画面也可以,但是贴图占用空间过大
以前开始就这样了,现在变本加厉,一个游戏200g也是前所未有,战区绑架本体,但是却无法跟着战区收益
为什么不能重新设计引擎,非要这么折腾玩家的硬盘?ps5后期要是出原生ps5使命召唤,再来个战区,这还不一下子一个游戏占500g?
干脆直接别卖光盘,改卖硬盘算了,一举两得
作者: 夏青    时间: 2021-11-2 18:49

财报

毕竟硬盘是你自己买的
引擎开发可是要钱的
用虚幻也要给epic钱

动视暴雪现在已经被财报数据彻底绑住了
作者: arex    时间: 2021-11-2 18:51

重新设计引擎?

用虚幻5怕是体积还得翻倍,一个游戏500g起
作者: sigmaxion    时间: 2021-11-2 18:53

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可能对性能要求低
作者: tripx    时间: 2021-11-2 18:56

动视这个钻进钱眼里的公司我是不会玩它的游戏了。
作者: fujin    时间: 2021-11-3 08:26

《使命召唤 先锋》即将于 11 月 5 日发售。动视现已公布《使命召唤 先锋》在主机端安装游戏所需的存储空间,以及各平台预载开启时间。
各主机平台上需要下载的数据大小以及需要预留的磁盘空间:

PS5:需下载 64.13 GB,需预留 89.84 GB
PS4:需下载 54.65 GB,需预留 93.12 GB
XSX|S: 需下载 61 GB,需预留 61 GB
Xbox One:需下载 56.6 GB,需预留 56.6 GB
作者: 五角星    时间: 2021-11-3 09:29

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昨天预载了最新的COD,PS5版才50G左右,和一般3A游戏一样。
作者: mxl    时间: 2021-11-3 09:59

贴图方式最省性能啊,优化也简单,至于硬盘容量那不是动视暴雪考虑的
作者: 九能不带刀    时间: 2021-11-3 10:08

pc版今天凌晨开放了预载,装完容量是44.4g
作者: saisi    时间: 2021-11-3 10:09

因为之前一部分弱智玩家觉得容量越大游戏越好玩
满足他们
作者: newkyo    时间: 2021-11-3 10:28

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让你没空间装其它游戏所以只能玩买COD
作者: quigonjinn    时间: 2021-11-3 10:56

这不双十一了么,可以买SSD了,直接4T走起
作者: C男    时间: 2021-11-3 11:11

因为销量大头在PS4,要照顾PS4SILM的机能,保证网战能60F左右运行
作者: 电车    时间: 2021-11-5 22:48

这种方式对低端硬件很友好,隔壁战地2042在旧世代主机上基本没有体验,高下立判胜负已分了
作者: darkgame    时间: 2021-11-5 23:02

一来差别不是很大, 二来其他所谓先进的游戏也被玩家喷, 所以说这种小事根本不重要
作者: bluelion2    时间: 2021-11-5 23:25

顽皮狗的游戏何尝不是这样
作者: 南丫岛的龙猫    时间: 2021-11-6 10:25

引用:
原帖由 quigonjinn 于 2021-11-3 10:56 发表
这不双十一了么,可以买SSD了,直接4T走起
要买4TB的人,随时都可以买,不用等到双十一。(高价产品购买人不多,估计双十一也不会降价太多的)
作者: renyongbin520    时间: 2021-11-6 12:09

业内来答复吧

游戏分为
Remake或者Remaster,意思是重做或者重置

Remake的话,就是游戏整个重做,包括游戏逻辑全部重写。
Remaster的话,就偷鸡的厉害了,一般就是增加模型面数和贴图尺寸,增加一些次时代要素,比如PBR,新的后处理效果,等等,这样比较快.

单独说下游戏逻辑这一块,如果要重做游戏逻辑的话,就不是一个上百人的团队能处理的,光程序+策划,就要将近百人。成本完全不一样.

拿前几年特别奇葩的WAR3重置来说,就是这样,只增加模型面数和贴图尺寸,连动画都没改过,因为动画跟游戏逻辑一样的,没法改.




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