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标题: 为什么很多游戏都爱用谜语人推进剧情呢? [打印本页]

作者: 往事随风飘散    时间: 2021-10-31 07:38     标题: 为什么很多游戏都爱用谜语人推进剧情呢?

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有什么事情一开始不说明白,一直支支吾吾的拖半天
直到自己做了无法挽回的事情才说明白,说了也晚了啊?
故作深沉,后期你人设变得开朗易谈也没卵用了啊,太多游戏都爱这样推动剧情了,屡试不爽
作者: 11    时间: 2021-10-31 07:57

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除了特定剧情驱动游戏,过去绝大多数游戏包括rpg剧情都是小儿科,经不起电影爱好者剧本结构式推敲。
游戏重在游玩体验,游戏剧情开始占重要分量还是在画面拟真达到一定程度之后。所以说美末系列,成也是它,毁也是它。越拟真画面,剧情要求越高,需要豆瓣电影的心态来评测了。而任天堂的五颜六色卡通风,更多时候把玩家圈定在初心,大家只看好玩不好玩。
作者: wtq    时间: 2021-10-31 08:07

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小孩子才喜欢说谜语人,学他们的话可不好玩。那么当年你看eva有什么感觉呢?
作者: 真忘私绵    时间: 2021-10-31 08:42

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拖时间……
作者: BigBangBang    时间: 2021-10-31 10:02

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jrpg根本不让你选择重要分歧,就算参透了仲间的小心思,你还能把他开除出革命队伍是怎么地?退一万步讲,既然选择了与日本少年儿童同玩一款游戏,抱怨内容不合心意之前,是不是先检讨一下自己的问题?
作者: Zechs    时间: 2021-10-31 10:15

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每次一提到遊戲劇情就有電影愛好者進來扮專家
先不論是不是科班出身的,(畢竟牆內影評行業本來就是個笑話,學界和業界都沒有和世界保持穩定且密切地交流),就算是科班出身的影評對劇本的評價都不盡相同的,更何況就是個爬素人影評網站的路人,碰到遊戲就立馬滿滿的優越感,開始diss整個遊戲業界了。
很你國。
作者: blueclock    时间: 2021-10-31 10:48

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[quote]原帖由 @Zechs  于 2021-10-31 10:15 发表
每次一提到哂泻褪澜绫3址




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