原帖由 紫背天葵 于 2021-10-30 08:50 发表
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我的观点是 卖不好纯粹是因为恐怖游戏受众小而已
罐头恐怖游戏游戏热度高也就是半个月的热度而已
况且罐头恐怖游戏卖几个钱? 零系列定价可算是第一梯队了
wiiu的巫女我记得当时 ...
原帖由 @紫背天葵 于 2021-10-30 08:50 发表
我的观点是 卖不好纯粹是因为恐怖游戏受众小而已
罐头恐怖游戏游戏热度高也就是半个月的热度而已
况且罐头恐怖游戏卖几个钱? 零系列定价可算是第一梯队了
wiiu的巫女我记得当时是7800日币? 反正是花了我400多 还是下载版 现在想都摸摸盒子都摸不到 都TM是眼泪啊
原帖由 @iffox 于 2021-10-30 09:11 发表
老任异质化平台的操作根本不习惯。我还是喜欢传统ps的手柄操作。
无论是不是老任给其续命的,都不希望它被老任独占,因为这游戏本来就小众,无论哪家独占都影响营收,进而影响出续作的可能性。
原帖由 @iffox 于 2021-10-30 09:11 发表
老任异质化平台的操作根本不习惯。我还是喜欢传统ps的手柄操作。
无论是不是老任给其续命的,都不希望它被老任独占,因为这游戏本来就小众,无论哪家独占都影响营收,进而影响出续作的可能性。
原帖由 @iffox 于 2021-10-30 09:15 发表
个人看法,游戏就是人生调味品,本质是开发者为了给玩家带来乐趣而凝聚其中的心血,若追求盒子卡带光盘这些载体是舍本逐末了。最后这些实体的玩意都是浮云,除非你打算当成理财产品。
原帖由 @秦王刺荆轲 于 2021-10-30 10:42 发表
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零系列谁要玩恐怖元素啊,不都是看美女么
原帖由 @依然自我 于 2021-10-30 11:12 发表
PS时代普遍穷,能买正版盘的玩家真没多少
随着生活水平的提升,我从PS3开始都是玩正版了,这也算是一种良性循环吧
原帖由 @naughtyben 于 2021-10-30 10:33 发表
玩了一下,拍照云里雾里,劝退了
画质ps2级别的,劝退了
原帖由 @紫背天葵 于 2021-10-30 10:44 发表
我只是想表达零这游戏不便宜
顺带表达一下对任天堂wiiu这个平台的爱恨交加
每年还是会搬出wiiu玩一玩的(大概是因为觉得不能糟践了我在商店里买的那一堆数字版和vc)
说起实体游戏 在GC、PS2之后渐渐就只买数字版了
实体游戏确实缺点越来越多 包装印刷变得毫无观赏性不说 买起来还挺费劲 甚至这些载体里都不是一个完整的游戏
实体游戏都是浮云我不太同意 比如GC之前那些游戏 我偶尔拿出来打开看看盒子翻翻册子研究研究里面那些广告宣传纸片 还挺有意思的
原帖由 3bs 于 2021-11-5 19:45 发表
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当年ps2上玩零感觉操作比bio4还流畅,现在还有人跨bio4操作的,怎么今天零就成反人类了
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