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标题: 关于濡鸦之巫女一些疑问和感想 [打印本页]

作者: iffox    时间: 2021-10-30 07:11     标题: 关于濡鸦之巫女一些疑问和感想

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本作全灵收集不是拍浮游灵而是对恶灵战斗中进行看取?看取如何操作?是不是灵体虚弱状态时靠近用手触摸?
零历代销量到底如何?很早前就听说恐怖游戏受众太小,这系列一直卖不好。可看到当前那么多罐头恐怖游戏都能获得很好的热度,真正恐怖好玩的零系列却叫好不叫座,实在令人惋惜。如果说当初卖不好是生不逢时,现在应当赶上好时代了才对。期待续作,实在不行把旧作打包重制下也行。
老任买断零的发行权,岩田聪喜欢这系列不忍看到它被雪藏,这些说法到底是坊间传闻还是官方消息?关于零系列的版权民间一直有争议,有说是老任独家买断的,也有人说老任只是单纯的金主,在系列无人青睐的年代出钱扶了一把,并没有签下永久买断版权的合同。有人说制作人菊地启介其他项目做得不错,作为对他的奖励,任天堂允许他在零系列20周年之际重启濡鸦之巫女全平台版本。或许看着销量也鸡肋,不如做个顺水人情,让系列赚点奶粉钱好出续作?菊地本人在访谈也说想看看这次的市场反响,若不错的话可能会出续作的。但是,听说pc版连震动都没有,零系列没有震动就好比恶魔城没音乐一样乐趣腰斩都不止。如此敷衍的态度,怎么才能获得好的销量和口碑?要知道有不少steam用户可是这个系列的新玩家啊。
无论如何,还是期待玩到续作。强烈期待系列不再被老任主机独占,毕竟起源在ps平台,操作也一直是习惯是ps系的(xbox当初是最佳版本,可销量更小)。销量不好的原因肯定还是在于受众太小,不能怪索尼和微软平台。
作者: 久多良木健    时间: 2021-10-30 08:09

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老任买的这几个,纯是扩充游戏类型….
作者: skcfan    时间: 2021-10-30 08:21

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看取就是把敌人打死了以后敌人有个死前动作硬直,迅速靠近摸就行了,当时宣布跨平台的时候我就在论坛断言最烂的版本可能是steam的,因为忍龙就是个例子,但是架不住pc有mod和宽屏补丁,所以缝缝补补以后肯定还是不错的,至于任地狱当初投资零的动机,你知道那么详细又没什么用,不管岩田聪当初出于何种目的给这系列输了血,结果都是这个系列靠任地狱活下来了,虽然已经七年没出新作,但是这次能让任地狱首肯移植我作为从初代玩到现在的玩家来说还是很感谢任地狱的,你吃个猪肉非要关心猪到底怎么养的本来就是多此一举。至于上不上ps我个人根本无所谓,出哪个平台买就得了,没主机买个不就得了,屁大点事,零系列玩家众所周知这系列销量最好的反而就是任系的这两作。
作者: 脆骨    时间: 2021-10-30 08:30

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零的操作反人类,注定小众
作者: 紫背天葵    时间: 2021-10-30 08:50

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我的观点是 卖不好纯粹是因为恐怖游戏受众小而已
罐头恐怖游戏游戏热度高也就是半个月的热度而已
况且罐头恐怖游戏卖几个钱? 零系列定价可算是第一梯队了
wiiu的巫女我记得当时是7800日币? 反正是花了我400多 还是下载版 现在想都摸摸盒子都摸不到 都TM是眼泪啊
作者: 多情双鱼    时间: 2021-10-30 09:03

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原帖由 紫背天葵 于 2021-10-30 08:50 发表
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我的观点是 卖不好纯粹是因为恐怖游戏受众小而已
罐头恐怖游戏游戏热度高也就是半个月的热度而已
况且罐头恐怖游戏卖几个钱? 零系列定价可算是第一梯队了
wiiu的巫女我记得当时 ...
所以说现在的PS游戏一定要买实体版
作者: iffox    时间: 2021-10-30 09:11

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老任异质化平台的操作根本不习惯。我还是喜欢传统ps的手柄操作。
无论是不是老任给其续命的,都不希望它被老任独占,因为这游戏本来就小众,无论哪家独占都影响营收,进而影响出续作的可能性。
作者: iffox    时间: 2021-10-30 09:15

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引用:
原帖由 @紫背天葵  于 2021-10-30 08:50 发表
我的观点是 卖不好纯粹是因为恐怖游戏受众小而已
罐头恐怖游戏游戏热度高也就是半个月的热度而已
况且罐头恐怖游戏卖几个钱? 零系列定价可算是第一梯队了
wiiu的巫女我记得当时是7800日币? 反正是花了我400多 还是下载版 现在想都摸摸盒子都摸不到 都TM是眼泪啊
个人看法,游戏就是人生调味品,本质是开发者为了给玩家带来乐趣而凝聚其中的心血,若追求盒子卡带光盘这些载体是舍本逐末了。最后这些实体的玩意都是浮云,除非你打算当成理财产品。
作者: leyoung    时间: 2021-10-30 09:26

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原帖由 @iffox  于 2021-10-30 09:11 发表
老任异质化平台的操作根本不习惯。我还是喜欢传统ps的手柄操作。
无论是不是老任给其续命的,都不希望它被老任独占,因为这游戏本来就小众,无论哪家独占都影响营收,进而影响出续作的可能性。
没有老任出钱,这系列就死了,贝姐也是类似的情况。事实上,系列最高销量就是在wii上面。
作者: skcfan    时间: 2021-10-30 09:41

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原帖由 @iffox  于 2021-10-30 09:11 发表
老任异质化平台的操作根本不习惯。我还是喜欢传统ps的手柄操作。
无论是不是老任给其续命的,都不希望它被老任独占,因为这游戏本来就小众,无论哪家独占都影响营收,进而影响出续作的可能性。
老任是商人不是慈善家,你要求太多了233,何况这次濡鸦的ns版不知道你试过没,关闭体感后基本上和ps系那三作操作差不多,我个人是能接受的,就这次特典送的电子设定集来说,老任只点头了濡鸦一作的跨平台,月蚀的设定集都不给你看的,也是够狠
作者: radiata01    时间: 2021-10-30 09:56

以前在PS平台也没见人多买几张Z啊,现在叨叨叨个啥。
作者: naughtyben    时间: 2021-10-30 10:33

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玩了一下,拍照云里雾里,劝退了
画质ps2级别的,劝退了
作者: 秦王刺荆轲    时间: 2021-10-30 10:42

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零系列谁要玩恐怖元素啊,不都是看美女么
作者: 紫背天葵    时间: 2021-10-30 10:44

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引用:
原帖由 @iffox  于 2021-10-30 09:15 发表
个人看法,游戏就是人生调味品,本质是开发者为了给玩家带来乐趣而凝聚其中的心血,若追求盒子卡带光盘这些载体是舍本逐末了。最后这些实体的玩意都是浮云,除非你打算当成理财产品。
我只是想表达零这游戏不便宜
顺带表达一下对任天堂wiiu这个平台的爱恨交加
每年还是会搬出wiiu玩一玩的(大概是因为觉得不能糟践了我在商店里买的那一堆数字版和vc)
说起实体游戏 在GC、PS2之后渐渐就只买数字版了
实体游戏确实缺点越来越多 包装印刷变得毫无观赏性不说 买起来还挺费劲 甚至这些载体里都不是一个完整的游戏
实体游戏都是浮云我不太同意 比如GC之前那些游戏 我偶尔拿出来打开看看盒子翻翻册子研究研究里面那些广告宣传纸片 还挺有意思的
作者: 紫背天葵    时间: 2021-10-30 10:53

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原帖由 @秦王刺荆轲  于 2021-10-30 10:42 发表
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零系列谁要玩恐怖元素啊,不都是看美女么
哈哈没毛病 没美女没换装谁会买?销量再砍70%坨坨的
但是到讨论的时候一个个都嘴硬说自己是喜欢恐怖游戏 美女什么的完全不在乎(我好像也是)
作者: 依然自我    时间: 2021-10-30 11:12

引用:
原帖由 radiata01 于 2021-10-30 09:56 AM 发表
以前在PS平台也没见人多买几张Z啊,现在叨叨叨个啥。
PS时代普遍穷,能买正版盘的玩家真没多少
随着生活水平的提升,我从PS3开始都是玩正版了,这也算是一种良性循环吧
作者: iffox    时间: 2021-10-30 11:32

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原帖由 @依然自我  于 2021-10-30 11:12 发表
PS时代普遍穷,能买正版盘的玩家真没多少
随着生活水平的提升,我从PS3开始都是玩正版了,这也算是一种良性循环吧
是啊。国人市场还是很大的,早个十几二十年国人要是经济条件好都玩正版,这种小众游戏销量翻倍也不一定。毕竟欧美对这种日式恐怖游戏不感冒,之前的销量主要靠日本本土。现在有不少正版玩家了,当然期待平台更广一些。
作者: iffox    时间: 2021-10-30 11:40

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原帖由 @naughtyben  于 2021-10-30 10:33 发表
玩了一下,拍照云里雾里,劝退了
画质ps2级别的,劝退了
我前些年看主播玩觉得索然无味,现在自己玩觉得还是不错的。一开始我也觉得拍照的设定比以前复杂,其实也能很快适应。可能是制作人觉得销量太低了,从1到5难度总体是下降的(刺青之声难度稍大),从存档方式,收集灵的方式,任务制的流程,跑动速度提升,攻击方式增多,都是在向玩家作出妥协,更人性化的系统都值得你再坚持玩玩看。
本作我感觉比月蚀的假面有意思,另外2014年的游戏你也不能太苛求画面。
作者: leyoung    时间: 2021-10-30 12:10

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原帖由 @紫背天葵  于 2021-10-30 10:44 发表
我只是想表达零这游戏不便宜
顺带表达一下对任天堂wiiu这个平台的爱恨交加
每年还是会搬出wiiu玩一玩的(大概是因为觉得不能糟践了我在商店里买的那一堆数字版和vc)
说起实体游戏 在GC、PS2之后渐渐就只买数字版了
实体游戏确实缺点越来越多 包装印刷变得毫无观赏性不说 买起来还挺费劲 甚至这些载体里都不是一个完整的游戏
实体游戏都是浮云我不太同意 比如GC之前那些游戏 我偶尔拿出来打开看看盒子翻翻册子研究研究里面那些广告宣传纸片 还挺有意思的
所以现在玩用数字版,收藏用限定版,普通的实体版确实太鸡肋了。
作者: genesisx    时间: 2021-10-30 14:22

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PS2三部曲能移植才是良心。。。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2021-10-30 17:09

巫女和神谷英树那个101的情况差不多
是任天堂允许巫女跨平台,才能跨的
为什么允许,就是因为任天堂认为销量不够好
反过来说,魔女2销量过了百万,至今未跨

至于零系列未来怎么样,我认为和平台本身关系不大,关键还是能不能麻溜的把多语言给首发了
WiiU版英文出的晚,导致很多人去看懂日语会口译的主播,直接云了,这对销量绝对是个打击

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2021-10-30 17:10 编辑 ]
作者: newkyo    时间: 2021-10-30 18:33

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wii上的第一作,应该是系列最下本的吧?
作者: pencil    时间: 2021-10-31 07:36

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月食假面?好像是系列销量最高,也是bug最多的一作,至今无法完美
作者: pencil    时间: 2021-10-31 07:37

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真正用心做的是红蝶复刻,真红之蝶。收录了xbox版的真结局还追加了新结局。不过改了主题曲,褒贬不一
作者: Nesta_dayo    时间: 2021-11-5 17:57

对恐怖游戏来说,确实是好玩,至于卖肉,刺青以前还好,没觉得刻意卖肉,到了假面的衣服和巫女这代,妈的有点过分了
作者: 三枪    时间: 2021-11-5 19:39

应该是和我喜欢摄影有关系,我很喜欢玩

当年为了玩这游戏买了两个wiiu,一个玩这游戏的正版,打通之后我不小心把wiiu给升级了,只能再买一个wiiu又玩了一次这游戏后出的盗版民间汉化,等于我现在已经是第三次玩这游戏了

以往的零系列我顶多只打通一遍就不再玩了,因为以往的零系列可活动空间特别小,人走不开

这一代的零是夜里走山路,地形很开阔,人物跑动的速度还很快,节奏快,感觉很好

发几张自己的截图




作者: 3bs    时间: 2021-11-5 19:45

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当年ps2上玩零感觉操作比bio4还流畅,现在还有人跨bio4操作的,怎么今天零就成反人类了
作者: 三枪    时间: 2021-11-5 20:16

引用:
原帖由 3bs 于 2021-11-5 19:45 发表
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当年ps2上玩零感觉操作比bio4还流畅,现在还有人跨bio4操作的,怎么今天零就成反人类了
ps2的三个零,如果说三代不错还凑合,零一零二操作是很蹩脚的,尤其零一,走着走着莫名其妙就被绊住了,都很难看出来是被什么东西绊住的

濡鸦巫女的操作目前系列巅峰




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