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标题: [其他] 关于银河战士生存恐惧玩了一点点,有个不爽的地方 [打印本页]

作者: dabing    时间: 2021-10-27 23:38     标题: 关于银河战士生存恐惧玩了一点点,有个不爽的地方

就是让你会感到有点误会的地图设计。

我玩到DAIRON的时候,新地图进去,发现有新的图标打不破,然后也没有宽激光,我以为走的不对,又退了回去,又发现退路堵起来了。

结果两头反复走,最后只好看攻略,才发现新地图那个打不破的不要管,有隐藏通路。

这个不爽的地方是,弄一个容易让人误以为自己的能力不齐,路走不了,其实根本不是那么回事。
作者: 真忘私绵    时间: 2021-10-28 02:40

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这里设计的不好
作者: REDEEM    时间: 2021-10-28 08:15

戴隆刚进去那吧,第一次到了那个地方好像是有点奇怪,很容易让人想成是还不该来的地方,但是后退有没有路。。。我也是在这个地方卡了半天,来回走,前进无路后退堵死找了半天才发现原来路就在脚下。。。
其他地方倒是没怎么卡
作者: 日下万里    时间: 2021-10-28 08:20

此处没卡的飘过
作者: aadf    时间: 2021-10-28 08:25

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说明系列作品玩的少
作者: alucardx2004    时间: 2021-10-28 08:29

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我第一次在PC上玩的模拟器,也被卡了来回跑
作者: arex    时间: 2021-10-28 08:33

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记住一个点就行了,不会让你发现新区域后马上走回头路
作者: odioanatre    时间: 2021-10-28 09:20

我首周目被卡的地方比较独特,拿到变形球能力后应该要去岩浆图打雷德利。结果首轮我哪知道要打那个boss,愣是错过了那条去雷德利房间的细细通道,满世界乱找都没有出路。
这里体验不太好。
作者: 鱼丸    时间: 2021-10-28 10:10

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引用:
原帖由 @aadf  于 2021-10-28 08:25 发表
说明系列作品玩的少
制作人难道希望作品没有新玩家?
作者: firesun    时间: 2021-10-28 14:17

说明没有领会到设计者意图。

SM里面没有想到炸玻璃管的人,满世界查找隐藏砖块也是找不到路的。
作者: cnethack    时间: 2021-10-28 14:26

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SM的炸玻璃管太BT了,而且之前这条管道还来回走几次活活超级盲点
作者: linkwho    时间: 2021-10-28 14:41

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引用:
原帖由 @cnethack  于 2021-10-28 14:26 发表
SM的炸玻璃管太BT了,而且之前这条管道还来回走几次活活超级盲点
游戏里有其他破裂的管道做提示,当然靠自己想到的那种成就感还是炸裂。
作者: leizhijian    时间: 2021-10-28 15:17

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游戏一开始已经告诉你了……

[ 本帖最后由 leizhijian 于 2021-10-28 07:20 编辑 ]
作者: leizhijian    时间: 2021-10-28 15:19

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引用:
原帖由 @odioanatre  于 2021-10-28 01:20 发表
我首周目被卡的地方比较独特,拿到变形球能力后应该要去岩浆图打雷德利。结果首轮我哪知道要打那个boss,愣是错过了那条去雷德利房间的细细通道,满世界乱找都没有出路。
这里体验不太好。
你会变球以后。

当然是满世界找细管子转咯……
作者: odioanatre    时间: 2021-10-28 17:48

引用:
原帖由 leizhijian 于 2021-10-28 15:19 发表
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你会变球以后。

当然是满世界找细管子转咯……
其实一周目跟着引导走就好,根本不要自作主张走回头路,那样最不容易迷路。
作者: yak    时间: 2021-10-28 23:38

本作的引导确实不够主动,也不够人性化。

个人觉得融合或者零点里的,每次接受任务,会有一段小动画,然后在地图上标一个闪动的点,给一个大致的目的地,但是不给中间的具体过程,来得更体贴些。

不过话说回来,本作的地图里,其实是有一些会缩放的图标的,但是太不明显了,需要玩家主动的翻阅地图,这个确实容易难倒一些“不够细致”的玩家。




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