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标题: [其他] 【个人回顾】密特罗德2D系列历代技能沿革一览表 [打印本页]

作者: yak    时间: 2021-10-27 16:30     标题: 【个人回顾】密特罗德2D系列历代技能沿革一览表

如题,先发图。

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        游戏名称                       昵称缩写        平台        发行时间               前作间隔(年)       
1        密特罗德                        M1        FC-D        1986-08-06      -       
2        密特罗德2:回归的萨姆斯        M2        GB        1991-01-21        4       
3        密特罗德3:超级密特罗德        SM        SFC        1994-03-19        3       
4        密特罗德4 : 融合            MF        GBA        2003-02-14        8       
5        密特罗德1:零点任务        ZM        GBA        2004-05-27        1       
6        密特罗德3.5 : 另一个M        OM        Wii        2010-09-02        6       
7        密特罗德2 : 萨姆斯归来        SR        3DS        2017-09-15        7       
8        密特罗德5 : 生存恐惧        MD        NS        2021-10-08        4       
                                               
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[attach]1180881[/attach]

讲解一下:

【长光束】这个技能只有初代M1 和其复刻ZM有,其他作品就默认是远程BEAM了;
【冰冻光束】基本也是系列标配,但是融合MF只在最终战作为剧情需要出现,流程里没有,所以我标成了X。

【宽光束】这个属于英文用词变化,从SPAZER变成了WIDE,其实就是从单独一束,变成三道光束的意思,我给算同一个能力了。
然后三代SM里的高跳、球跳是分开的技能,后面的作品基本都是搞成二合一了。

【强力抓】这个是零点ZM的特有技能咯,其他历代都属于标配;但是考虑到流程里必须拿这个道具,否则就没有小虫出现去啃开某棵树,还是列出来吧。

融合MF里的【扩散导弹】系列唯一,还是有点意思,英文名 DIFFUSION,包含了副标题 FUSION,不知道是不是一个巧合,所以也单列。

剩下的标红的都是M5 里的新技能,当然有些边边角角的AIEON技能还有反击啥的,我就不统计了。

以上,算一份资料,供大家参考。

[ 本帖最后由 yak 于 2021-10-27 16:53 编辑 ]
作者: yak    时间: 2021-10-27 16:30

占个楼,回头补一些说明内容。

先来个融合最终战对阵【Ω-Metroid】,吸收完SA-X的能力状态截图。
[attach]1180899[/attach]
可以看见,光束那一栏,是有ICE的,即冰光束。
(言下之意,AI亚当说的害怕萨姆斯具有密罗DNA后身体怕冷,这个担忧是不必要的)

[ 本帖最后由 yak 于 2021-10-28 13:07 编辑 ]
作者: 才口千    时间: 2021-10-27 17:58

posted by wap, platform: 小米 红米
5有冰冻光束
作者: 第七个男孩    时间: 2021-10-27 18:39

posted by wap, platform: iPhone
mark
作者: yak    时间: 2021-10-28 11:56

引用:
原帖由 才口千 于 2021-10-27 17:58 发表
posted by wap, platform: 小米 红米
5有冰冻光束
M5里是冰冻导弹。

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这个梗其实是延续M4融合的,AI亚当当时说的理由是,联邦害怕具有密罗DNA的萨姆斯可能也延续了害怕冰冻的体质,所以研发了【冰冻导弹】来给萨姆斯用。
但是如同顶贴备注的,其实融合最终战对付【Ω-密罗】时还是吸收了SA-X的冰光束的,所以AI亚当说的理由可以认为是多虑了。

但是M5为啥又取消了这个设定,估计是因为各种BEAM后期的混合特性会导致“杀敌”VS“制造平台”的诉求混淆,引入【冰冻导弹】反而更方便,干脆取消了。
作者: Mas    时间: 2021-10-28 12:20

posted by wap, platform: iPhone
旋转推进应该就是以前宇宙跳带的伤害效果啊
作者: BlakeAngle    时间: 2021-10-28 12:22

posted by wap, platform: iPhone
前面几代对于操作要求还挺高的
作者: yak    时间: 2021-10-28 12:58

引用:
原帖由 Mas 于 2021-10-28 12:20 发表
posted by wap, platform: iPhone
旋转推进应该就是以前宇宙跳带的伤害效果啊
旋转推进其实就是一个二段跳,低配版的【连跳】,即SPACE JUMP;

你说那个带伤害的是【团身旋击】,即SCREW ATTACK。

这属于后面汉化组起名太拉风的锅。




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