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标题: [业评] 之前没玩过密特罗德的人对新作的初印象 [打印本页]

作者: king8910213    时间: 2021-10-26 11:12     标题: 之前没玩过密特罗德的人对新作的初印象

只是普通难度100%的印象,没有什么深入研究


作者: linkwho    时间: 2021-10-26 14:18

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LZ前面几段的体验描述基本可以算是对此次新作在"迎新"层面上的认可了。作为老玩家倍感欣慰。
关于地图的探索体验,确实不玩速通可能体会不深,这个等会再说。银战系列在跳跃上面和马里奥也是有异曲同工之妙的,比如同样有大跳小跳,按键时间越长跳的越高,踢墙跳、也有惯性但没有马里奥那么大。。。本作有个很细微的调整个人认为是非常到位的,就是踢墙跳,玩过前面几代作品的都知道可以单边上墙(就是反复的在一面墙上进行弹跳从而到达更高的高度),其实从物理上来说是非常违和的,既然靠墙弹开为什么又能把人往墙拉回去呢?本作普通墙壁踢墙跳就是反向跳跃、非常直感,但是那些磁力墙因为有磁力所以是可以单边反复踢墙跳的。这也是体现地图设计的其中之一。另外就是对距离的把控,速通路线里提前拿勾爪就需要用到滑铲跳跃加踢墙跳的复合操作,正好可以够到一个目测好像到不了的高度,出口也有同样的设计,这就是地图设计中各钻块之间距离、高度的把控。建议楼主去看一些速通视频,会发现新世界。
对于冲刺的应用,和LZ的感受是完全相反的,可以这么说我玩这个系列很大程度上最核心的体验需求就是冲刺,跑酷、搜集、速通都需要他。可以这么讲,从拿到这个能力开始,只要地图上不碰到台阶,就是无脑冲2333.。。当然一周目探索阶段不用这样,多周目一定要用,冲刺不光快速过版,而且输出爆炸、后期很多精英怪和BOSS战都可以用到,基本上只要冲刺蓄力长度够就一定要优先想到用。
BOSS战不赘述了,打法很多,跟前代比还是进步不少的。其他帖子也提到了一些破序前提下击破boss的特别演出,LZ感兴趣可以去B站看一下,很多。
作者: 取暖的刺猬    时间: 2021-10-26 14:56

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中间有点赶,好多道具没用多久就升级了,武器比之前回归还精简了一些。不是有爆料说砍了一部分内容么,最后那个白送的emmi怎么想都不正常。

本帖最后由 取暖的刺猬 于 2021-10-26 15:03 通过手机版编辑
作者: gordonou    时间: 2021-10-26 15:04

玩了一个小时,坚持不下去,删了。不来电,残念
作者: firesun    时间: 2021-10-26 15:20

快跑和冲刺对地图理解、操作的要求都比较高,作为新手用的不多很正常。我一周目除了收集特定道具也不大会去主动的快跑,毕竟慢慢走才方便看地图嘛对不。

这个系列的精华在于收集,衍生出来3个玩法
1. 100%收集
2. 最速通关
3. 最低收集率通关

100%收集算是最亲民的,建议每个能够通关的朋友都去尝试一下,体验一下关卡设计的巧妙之处。
最速通关和最低收集,这个虽然也能够体会到更高层次的设计感,但是的确有难度,不强求了。
作者: 野生的任豚    时间: 2021-10-26 15:22

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删了两个字,太精髓了
作者: tjt1983    时间: 2021-10-26 15:48

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老年手残玩家只能打个100%收集通关
个人体验来说打95分,5分扣在新加入的数次emmi追击战过于重复乐趣一般,以及以现时代的标准来说,boss战太少了(换皮精英不算)
最近开始看速通,最快的是1小时27左右。虽然自己操作水平达不到,但看神仙们各种极限操作破序、秒杀boss实在太爽了
综合还是给100分。跪求老任再给ns一部超银复刻,就用这作的引擎
作者: leizhijian    时间: 2021-10-26 16:00

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对于没接触过萨姐系列的人。

M5就是神作。
作者: sakerping    时间: 2021-10-26 16:48

你没觉得地图设计的巧妙,是因为游戏没拿地图设计卡你流程。如果这样卡你的流程,就是强迫你感受了,可能你的评价又会负面了。
其实你都100%了,应该能够意识到地图设计的巧妙才对。都不用斜坡重置加速状态,就只是相邻房间之间的关系,人物技能的运用,不同状态保持的时间,还有不同砖块和机关的位置还有触发条件,随便搭配一下就可以出很多花样。换句话说,作为设计者来说,这些套路其实他都会,只是没拿出来为难玩家而已,最后在几个小道具上亮了下手艺罢了。
作者: sakerping    时间: 2021-10-26 16:59

比如有一个道具,我忘了位置,但大家肯定都有印象,这个是在房间左侧的一个墙上,上下没台阶,要在右侧房间进入凤舞状态变球向左冲开加速砖块进去。我当时是随便找了个加速的地方凤舞然后变球自由落体自己卡时机撞的。我撞完了回到右侧房间才发现,长廊尽头有个台阶,正好三层,中间那层就是可以枪打的砖块,就只有这一个格子可以打,正好就和左侧房间要冲的位置在一条线上。早知道就不用碰运气了,直接长廊跑到这台阶触发凤舞变球钻进去按b再左拉摇杆等着开炮就完了。

如果这地方是个关键道具,流程必须的那种,就真的卡住一会了。
作者: king8910213    时间: 2021-10-26 17:17

引用:
原帖由 linkwho 于 2021-10-26 14:18 发表
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LZ前面几段的体验描述基本可以算是对此次新作在"迎新"层面上的认可了。作为老玩家倍感欣慰。
关于地图的探索体验,确实不玩速通可能体会不深,这个等会再说。银战系列在跳跃上面和 ...
因为一周目探索地图,一般不会用冲刺技能快速的过图,而且感觉可以冲刺起来的距离限制挺大的,这个功能也就想不起来用
引用:
原帖由 取暖的刺猬 于 2021-10-26 14:56 发表
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中间有点赶,好多道具没用多久就升级了,武器比之前回归还精简了一些。不是有爆料说砍了一部分内容么,最后那个白送的emmi怎么想都不正常。

本帖最后由 取暖的刺猬 于 2021-10-26 ...
有几个道具直接就挨着拿的节奏确实显得很怪,不像前面那么工整,结尾收紧节奏是正常的,但还是感觉内容有缺失
引用:
原帖由 leizhijian 于 2021-10-26 16:00 发表
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对于没接触过萨姐系列的人。

M5就是神作。
这个真没觉得,以我一周目全收集的体验来说MC的分还挺对我感觉的,佳作,有自己特长的地方,但没有特别让我激动的东西
引用:
原帖由 sakerping 于 2021-10-26 16:48 发表
你没觉得地图设计的巧妙,是因为游戏没拿地图设计卡你流程。如果这样卡你的流程,就是强迫你感受了,可能你的评价又会负面了。
其实你都100%了,应该能够意识到地图设计的巧妙才对。都不用斜坡重置加速状态,就只是 ...
银河城游戏里的巧妙我更偏向于大块的连接特点而非图内的机关设计,平台机关我更偏向于蔚蓝肉食男孩这样纯粹的平台动作里去看,这游戏里我就没什么特别感觉,当然几个冲刺凤凰天舞的谜题我觉得还挺有意思,主贴也说到了。但大块地图的整体感和连接上我没体会到什么妙处。可能是我期待一些大结构的探索感,对机关设计不是太看重的原因
不过我也说了,有些东西八成要探索速通才会体验到,我这种不玩速跑的是无缘了
作者: sakerping    时间: 2021-10-26 17:41

本作就是没什么这方面的妙处,你的感受没问题,反正我的感觉是一样的。要说妙处就是在那几个道具收集上了。
如果是系列前作能够提供这种体验,其他朋友看有没有了解的。我是对这个系列真不了解。
作者: ntxdz    时间: 2021-10-26 20:03

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要说妙,你得看速通。而速通非bug的其实也是制作人的设计之内。一般玩家得提高一点水平才能玩的溜,各段位玩家各取所需。
加速跑,凤舞这种解密外就是boss战速杀中用。平时跑图要熟能生巧才能行云流水的展现。都算进阶一点的应用。


本座我也是不满换皮boss和探索感减弱。但真的行云流水,你觉得地图很大吧,左边到右边很快就跑到了
作者: CASEY123    时间: 2021-10-27 00:55

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鸟人士兵打的次数也太多了,还不如搞点强化螃蟹那种强化杂兵当小boss
作者: jinwyp    时间: 2021-10-27 02:34

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游戏问题很多,如果就是一路向前按照设定的顺序玩还好

但中途返回就不行了,每次拿到新道具 我都要回去吧地图迷雾全开一遍 看看 就像恶魔城一样 但这样就容易迷路,

尤其是第一次玩你如果就破序拿到道具 可以去的地方太多 完全不知道主线是什么地方 该去哪

玩起来就是没有恶魔城的顺畅感  好在内容非常丰富 感觉就是道具太多了 精简一点就好了,二段跳后面就拿到连跳 很多道具都用不上几次 再加上很多隐藏技巧
有点故弄玄虚的感觉
作者: leizhijian    时间: 2021-10-27 03:07

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引用:
原帖由 @jinwyp  于 2021-10-26 18:34 发表
游戏问题很多,如果就是一路向前按照设定的顺序玩还好

但中途返回就不行了,每次拿到新道具 我都要回去吧地图迷雾全开一遍 看看 就像恶魔城一样 但这样就容易迷路,

尤其是第一次玩你如果就破序拿到道具 可以去的地方太多 完全不知道主线是什么地方 该去哪

玩起来就是没有恶魔城的顺畅感  好在内容非常丰富 感觉就是道具太多了 精简一点就好了,二段跳后面就拿到连跳 很多道具都用不上几次 再加上很多隐藏技巧
有点故弄玄虚的感觉
主线一开始就告诉你了,回到地面的飞船。

该去哪?去任何你过去不能去,现在能去的未知区域。

探索不存在迷路的说法,因为未知区域你完全不知道有什么。
作者: jinwyp    时间: 2021-10-27 03:13

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原帖由 @leizhijian  于 2021-10-27 03:07 发表
主线一开始就告诉你了,回到地面的飞船。

该去哪?去任何你过去不能去,现在能去的未知区域。

探索不存在迷路的说法,因为未知区域你完全不知道有什么。
我每次拿到新升级都要往回走把所有地图探勘开

还有你知道10多处破序吗?拿到新能力很多地方都可以走分支非常多, 我是要玩游戏 不是为了快速通关。这游戏追求什么快速通关完全是邪道 ,是玩游戏 不是被游戏玩。
作者: 菜    时间: 2021-10-27 07:44

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原帖由 @jinwyp  于 2021-10-27 02:34 发表
游戏问题很多,如果就是一路向前按照设定的顺序玩还好

但中途返回就不行了,每次拿到新道具 我都要回去吧地图迷雾全开一遍 看看 就像恶魔城一样 但这样就容易迷路,

尤其是第一次玩你如果就破序拿到道具 可以去的地方太多 完全不知道主线是什么地方 该去哪

玩起来就是没有恶魔城的顺畅感  好在内容非常丰富 感觉就是道具太多了 精简一点就好了,二段跳后面就拿到连跳 很多道具都用不上几次 再加上很多隐藏技巧
有点故弄玄虚的感觉
切换到任务列表,看最新取得的能力,然后用Y键筛选找对应的门;或者看亚当的文字提示,里面要去的地点都高亮了。
你这就好像新买的家电不看说明书就开始用,然后抱怨设计不够人性化。

本帖最后由 菜 于 2021-10-27 07:46 通过手机版编辑
作者: REDEEM    时间: 2021-10-27 08:11

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原帖由 jinwyp 于 2021-10-27 03:13 发表
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我每次拿到新升级都要往回走把所有地图探勘开

还有你知道10多处破序吗?拿到新能力很多地方都可以走分支非常多, 我是要玩游戏 不是为了快速通关。这游戏追求什么快速通关完全是 ...
我玩空洞的时候就像你这样,拿到一次新能力新道具就要把以前去过的地方都走一遍,这样玩很费时间,玩时间长了也很容易厌倦
所以这一作我就是一路往前推,按照提示往前推进,顺路探索周围没去过的区域
等到所有技能都拿全了马上结束的时候再去以前去过的地方解谜或者探索新区域
这样玩就很轻松而且经常会有意外惊喜
作者: 睡睡平安    时间: 2021-10-27 08:47

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原帖由 jinwyp 于 2021-10-27 03:13 发表
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我每次拿到新升级都要往回走把所有地图探勘开

还有你知道10多处破序吗?拿到新能力很多地方都可以走分支非常多, 我是要玩游戏 不是为了快速通关。这游戏追求什么快速通关完全是邪道 ,是玩游戏 不是被游戏玩。
虽然我一般不追求什么速通,只走正常流程

但是我觉得你说反了,这是被游戏玩,追求极限打法才是玩游戏
作者: KYOJYF    时间: 2021-10-27 09:24

点评中肯,怒赞。
作者: KYOJYF    时间: 2021-10-27 09:29

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原帖由 jinwyp 于 2021-10-27 02:34 发表
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游戏问题很多,如果就是一路向前按照设定的顺序玩还好

但中途返回就不行了,每次拿到新道具 我都要回去吧地图迷雾全开一遍 看看 就像恶魔城一样 但这样就容易迷路,

尤其是第 ...
跟你正好相反,玩密罗,能力跟探索范围很自然的就推进下去了,倒是恶魔城,指引不足,跑了很多冤枉路。
作者: jinwyp    时间: 2021-10-27 10:02

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原帖由 @菜  于 2021-10-27 07:44 发表
切换到任务列表,看最新取得的能力,然后用Y键筛选找对应的门;或者看亚当的文字提示,里面要去的地点都高亮了。
你这就好像新买的家电不看说明书就开始用,然后抱怨设计不够人性化。

本帖最后由 菜 于 20211027 07:46 通过手机版编辑
你连我说的是啥都不知道,

除了很多个破序 还有滑铲各种隐藏技术 跳高处 你第一次玩 就不按顺序 拿到了技能  可以跳过boss 这个时候你在不知道的情况下是继续打boss 还是跳过boss通关
作者: 菜    时间: 2021-10-27 13:38

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原帖由 @jinwyp  于 2021-10-27 10:02 发表
你连我说的是啥都不知道,

除了很多个破序 还有滑铲各种隐藏技术 跳高处 你第一次玩 就不按顺序 拿到了技能  可以跳过boss 这个时候你在不知道的情况下是继续打boss 还是跳过boss通关
好吧,确实不知道你在说啥。
作者: ntxdz    时间: 2021-10-27 13:48

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本作你不熟悉隐藏技能你有能力破序?还第一次玩就破序了,什么天才玩家的预设想?
作者: jinwyp    时间: 2021-10-27 15:08

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原帖由 ntxdz 于 2021-10-27 13:48 发表
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本作你不熟悉隐藏技能你有能力破序?还第一次玩就破序了,什么天才玩家的预设想?
看攻略不行吗? 而且这些都是老任设计的, 滑铲跳高 和 爆炸球跳 都是很简单的操作 有什么难发现的, 照你这么说 第一次发现的人都是天才了? 太牛逼了 玩个游戏成天才了.

这就是这个游戏的问题, 一个游戏要是设计成很少的隐藏要素, 你发现了 用了能快速通关,或提前就跳的很高, 就很兴奋,
结果这个游戏到处都是破序玩法, 1个半小时就能通关, 玩家还引以为荣. 而且这些就是老任设计好就是让你破序玩, 你不破序玩 就显得你低级,你是菜鸟.  感觉就是故弄玄虚, 故意装B.

当然还有游戏bug的导致的能破序破墙,  特别希望把破序都去掉 已经破坏游戏性了, 导致玩的时候很容易出现流程问题.   还好游戏内容够多, 道具能力太多了, 很多就是为了设计而设计.
作者: 杨小杨123    时间: 2021-10-27 15:17

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原帖由 @jinwyp  于 2021-10-27 07:08 发表
看攻略不行吗? 而且这些都是老任设计的, 滑铲跳高 和 爆炸球跳 都是很简单的操作 有什么难发现的, 照你这么说 第一次发现的人都是天才了? 太牛逼了 玩个游戏成天才了.

这就是这个游戏的问题, 一个游戏要是设计成很少的隐藏要素, 你发现了 用了能快速通关,或提前就跳的很高, 就很兴奋,
结果这个游戏到处都是破序玩法, 1个半小时就能通关, 玩家还引以为荣. 而且这些就是老任设计好就是让你破序玩, 你不破序玩 就显得你低级,你是菜鸟.  感觉就是故弄玄虚, 故意装B.

当然还有游戏bug的导致的能破序破墙,  特别希望把破序都去掉 已经破坏游戏性了, 导致玩的时候很容易出现流程问题.   还好游戏内容够多, 道具能力太多了, 很多就是为了设计而设计.
既然非高手看攻略才能破序,那卡关后也可以看攻略

你抱怨的是银河城类的核心玩法,而且dread 这作的常规流程还比较线性,都这样还觉得不合适,那只能说你不喜欢这类型
作者: marsghost    时间: 2021-10-27 17:30

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原帖由 @king8910213  于 2021-10-26 11:12 发表
只是普通难度100%的印象,没有什么深入研究


喜欢这游戏关于操作的一切部分,高速简洁有效的跑跳战斗交互,感觉是独一份的体验,在操作设置上有日系独有的细腻,动作的切换衔接有可以琢磨的地方非常棒的一周目难度曲线,BOSS设计上体现的很明显,在动作和解谜间有不错的平衡性,看明白套路后,动作的执行难度比较适中,不会出现想明白打法了还是打不过的状态最后就是水银蒸汽做战神like积累的结果了,萨姆斯的战斗动作演出非常的有感觉,几个BOSS的弹反、终结演出插入的很漂亮,很大程度上加强了我对这个角色的印象还不错的引导,印象中只有凤凰天舞的斜坡再蓄力没有提到,地图上有隐藏非隐藏道具的标识,唯一怨言是道具是否已经取得的标识不够清晰,得指上去才能看到,图标的标识区别太浅我对于游戏的世界、故事、角色设定之类的没什么感觉,和我对塞尔达的感觉类似,不碍事也不加分的定位,萨姆斯有点感觉主要是因为我喜欢里面她的手炮战斗演出,我没太从这一作里感受到系列粉提到的那种冷硬的氛围,以往作品是不是和这作氛围上不太一样?另一个我比较意外的,就是对游戏地图的探索体验没什么感觉,中间节点的找路过程也好,最后的收集部分也好,没怎么体会到地图设计的巧妙,只是机械化的在找路而已,这个我感觉可能是必须玩速通规划路线压缩时间的人才能体会到?反正我一周目趟图式的玩法是没什么特殊感觉,另外收集物都比较无聊可能也是部分原因。不过值得说的是最后收集的时候可以接触到几个比较复合的凤凰冲刺收集解密,看到一些不同的解法感觉设计的还挺有意思的,不过也让我注意到另外一件事儿,就是主线而言在拿到冲刺能力后貌似只有一开始有一些应用,后面就全打散到支线收集里了,主线后面好长一段我印象中都没用过这个能力,最后收集的时候重新捡起来都有一种陌生的感觉,相对的钩爪变球炸弹都是覆盖比较好的再者是这游戏貌似砍了一些BOSS?因为从第二个BOSS之前节奏还一直很平稳的,逛图、拿能力、Boss战,但第二个BOSS之后就有点不太对劲儿,水下那个BOSS很敷衍,然后是一系列的鸟人精英兵占位的BOSS战,X出来后有两个杂兵变体的BOSS战,直到岩浆部分多阶段大BOSS战回归,然后是最终BOSS战。感觉开头和收尾是没问题的,但中间貌似是有很多东西没来得及做
单说道具是否已经取得的标识,你到一类道具上按y,缩小地图就会高亮显示此类道具在地图上的分布,灰色框就是拿到的,黄色框就是没拿到的。非常清晰。
作者: sakerping    时间: 2021-10-27 23:23

这游戏吧,先别分析琢磨。先来一遍。这一遍肯定有些吐槽,有些不满,替设计师拿主意,当然更多的是好感。
然后第二遍困难走起。这时候就发现,一周目的一些槽点其实都不是大事,自己的动作操作更流畅了,卡关的地方也几乎没了,节奏更快了。一周目如果是10多个小时,包括熟悉地图啊绕路啊bossretry这些,到二周目时长直接减半,精力就都在流畅的操作里了。
然后第三遍……各种自在,出招怎么出怎么有,爱不释手。到此为止真的值了,分析啥啊,爽就完了。
作者: 菜    时间: 2021-10-27 23:32

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原帖由 @sakerping  于 2021-10-27 23:23 发表
这游戏吧,先别分析琢磨。先来一遍。这一遍肯定有些吐槽,有些不满,替设计师拿主意,当然更多的是好感。
然后第二遍困难走起。这时候就发现,一周目的一些槽点其实都不是大事,自己的动作操作更流畅了,卡关的地方也几乎没了,节奏更快了。一周目如果是10多个小时,包括熟悉地图啊绕路啊bossretry这些,到二周目时长直接减半,精力就都在流畅的操作里了。
然后第三遍……各种自在,出招怎么出怎么有,爱不释手。到此为止真的值了,分析啥啊,爽就完了。
同感
作者: ntxdz    时间: 2021-10-28 00:09

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原帖由 @jinwyp  于 2021-10-27 15:08 发表
看攻略不行吗? 而且这些都是老任设计的, 滑铲跳高 和 爆炸球跳 都是很简单的操作 有什么难发现的, 照你这么说 第一次发现的人都是天才了? 太牛逼了 玩个游戏成天才了.

这就是这个游戏的问题, 一个游戏要是设计成很少的隐藏要素, 你发现了 用了能快速通关,或提前就跳的很高, 就很兴奋,
结果这个游戏到处都是破序玩法, 1个半小时就能通关, 玩家还引以为荣. 而且这些就是老任设计好就是让你破序玩, 你不破序玩 就显得你低级,你是菜鸟.  感觉就是故弄玄虚, 故意装B.

当然还有游戏bug的导致的能破序破墙,  特别希望把破序都去掉 已经破坏游戏性了, 导致玩的时候很容易出现流程问题.   还好游戏内容够多, 道具能力太多了, 很多就是为了设计而设计.
我通关4遍,两普通,两困难3小时出头,100搜集,仍然觉得炸弹跳难,特别斜跳。滑铲跳倒是死了几次就出来了。新手来说不看教程自己破序成功挺难的。(这游戏一开始发售几天还有人嚷嚷线性一本道。)再说真破序了路也是通的。
我理解是老任对玩家的技能熟练度上的分级,鼓励多玩多试,对成功玩家的奖励性,进阶性的玩法。不分啥高低级,熟练程度不同罢了。
技术不熟还磕进阶玩法,给自己难受,说难听的是眼高手低。

你要说破序了圆不回来,还能一起骂骂任天堂。
作者: freefreeek    时间: 2021-10-28 00:57

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第一遍玩就看攻略走了破序流程,提前拿到道具然后抱怨可选路径太多不知道去哪没有顺畅感,这……囧

所谓破序还真不是一般玩家瞎JB乱按就按得出来的,也不是第一遍玩就能玩出来的,很多破序的地方都需要对地图和技能高度熟悉才可能做到,而一些BUG比如穿墙射击炸出新的路,碰巧第一遍游戏就玩出来的能到万分之一?老任可能需要特别对由于极低概率触发非恶性bug导致穿墙而不知道接下来要去哪的玩家道歉下……

这游戏其实挺线性的,一般玩家不太可能因为地图卡住,指引都做的比较明确。通关不过瘾想全收集才会有一些稍有挑战性的操作,还不过瘾想挑战极限的玩家,老任也准备了很大的操作空间供挖掘。其实任氏的游戏一向都如此,马里奥只求通关和120星收集对操作的要求完全不在一个层次上,塞尔达历代也都有普通通关和各种极限玩法,都是照顾普通玩家的同时提供了极高的挖掘上限,玩不玩怎么玩选择权在玩家,而不是老任游戏里给你一个难到极点完不成就无法继续往下的坑~~

另,玩游戏怎么就没有天才了,这么看不起游戏您也试试拿个速通世界第一?游戏随便挑吧~

本帖最后由 freefreeek 于 2021-10-28 00:59 通过手机版编辑
作者: sakerping    时间: 2021-10-28 13:56

引用:
原帖由 于 2021-10-27 23:32 发表
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同感
因为我自己一开始就是琢磨分析,被网友点醒了。
论考据我也比不了老玩家,还这瞎合计就是给自己找别扭。本来就不是系列老玩家就不要给自己加负担,对过往不了解其实更好轻装上阵。
明白到这一步之后就好了,跟着游戏走,喜欢就玩,不喜欢就不玩。当然肯定是喜欢的,就越玩越上瘾。
作者: sakerping    时间: 2021-10-28 14:09

就从动作操作来说,这确实是完美,无论是同系列纵向比还是和其他ip横向比,本作都是完美。这个没有质疑。
对一些动作的设定会有不同看法,但这种设定其实都是最大限度丰富了人物动作的可能性,而不是为了复杂而复杂或者为了简化而简化。

还是啰嗦一个,就是手柄该换要换新的。我自己的手柄就明显按键粘连,就导致就卡那一点时间一个招就出不来,困难难度打boss伤害都很高,失误两次人就没了,而经历过了简单难度之后其实打boss是很难失误的,除非在一周目压根就没搞明白套路。在旧手柄做这种高强度的按键操作,手也更容易痛,有害健康。
作者: linkwho    时间: 2021-10-28 14:17

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对冲刺跑图的一些示例,供参考。
作者: linkwho    时间: 2021-10-28 14:18

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图没发出来。。
手机发不出来动图,算了2333

本帖最后由 linkwho 于 2021-10-28 14:20 通过手机版编辑




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