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标题: 多年来一直觉得银河战士很违和 [打印本页]

作者: gaojia005    时间: 2021-10-26 09:49     标题: 多年来一直觉得银河战士很违和

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不应该是任天堂的游戏,老任的游戏应该都是阳光童话没有暴力血腥的,这个科幻阴森的,总觉得非常违和,虽然很好玩。个人想法
作者: arex    时间: 2021-10-26 09:52

银河战士哪里“血腥暴力”了... 就没有出现过"血"吧
作者: skcfan    时间: 2021-10-26 09:55

银河战士最多背景设定有点阴间,其他感觉比空洞还明亮
作者: maidofhonor    时间: 2021-10-26 09:56

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故人的作品,它曾是任天堂科幻游戏的领头羊,搭配红白机磁碟系统,风光得很;可惜横井离开,走得早。后来宫本系制作风胜出,所以全是那样的了。
作者: ahzhuo    时间: 2021-10-26 09:56

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你不会只玩马力欧吧,其实塞尔达有些场景都比较阴森的
作者: ryuryo82    时间: 2021-10-26 10:11

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好玩就行,风格无所谓,作为游戏而言,好玩就是最牛逼的风格,跟电影和文学不一样
作者: tobewind    时间: 2021-10-26 10:17

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塞尔达时之笛有个枯井,下面的迷宫简直瘆人
作者: yak    时间: 2021-10-26 10:20

楼主感觉很敏锐,密罗确实是老任旗下特立独行独一份【硬科幻】IP了吧?

尤其是《星际火狐》这个系列也逐步式微之后。


截取一段我多年前之前写《融合》的赞美文,呼应楼主。
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其实这里首先要明确一点,METROID系列与任氏很多的金牌系列相比,是如此特殊的存在,以至于无法套用之前的处理手法——这款游戏不是清新惬意的蘑菇王国里不老的童话!不是传说中创世女神永远的三角力神话!更不是假想远古大陆上战火纷飞的英雄史诗!
        这是一款背景设定为未来人类世界,风格严谨,而且符合唯物世界客观科学规律的科幻作品!
        Samus无论再强大也好,都无法以一个凡人的身份永远在浩瀚的宇宙中战斗下去——她,总有一天会老去。
         虽然如何传接好这个系列的话题也同样值得讨论,但是现在要说的不是这个。

----------------------节选自     破晓者——《METROID FUSION》回顾文     --------------------


当然,楼主如果有兴趣,可以去找找METROID系列的缔造者,老任的第二方公司【INTELLIGENT SYSTEM】的故事 ,他们的官网如下
https://www.intsys.co.jp/

至于这家公司同时还是火纹、高级战争、纸片马里奥等IP的创造者,估计就没那么多人知道咯,且玩且珍惜吧。
作者: tooomy    时间: 2021-10-26 10:34

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身上集四大牛逼种族基因于一身,还能变身超人,还凡人个P,姐就是女王,姐是宇宙的主宰,肯定比雷神活的还久~
作者: linkwho    时间: 2021-10-26 10:36

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这个系列就是致敬的《异形》系列,游戏中反派宇宙海盗雷德利就是异形导演的名字。
作者: sigmaxion    时间: 2021-10-26 10:38

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你任的游戏不都这样么,小孩玩起不觉得,成年人越琢磨越觉得色情暴力黑暗阴间
作者: 梦之少年    时间: 2021-10-26 10:43

期待一下mp4的表现,不过跨下代机的可能性很高
作者: 0瞎子0    时间: 2021-10-26 10:45

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人体堂的游戏都是卡通画面下藏着暴力,哪里阳光?
就算马里奥也各种阴森森的关卡
作者: yak    时间: 2021-10-26 10:46

引用:
原帖由 tooomy 于 2021-10-26 10:34 发表
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身上集四大牛逼种族基因于一身,还能变身超人,还凡人个P,姐就是女王,姐是宇宙的主宰,肯定比雷神活的还久~
哈哈,这篇文是2006年写的,那时候萨姐还没这么拉风的身份呢。

帖子找到了,还好当初也转过到TGFC的。
https://bbs.tgfcer.com/viewthrea ... 6%CF%FE%D5%DF%2Byak
作者: 独一无二的昵称    时间: 2021-10-26 10:57

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要是任天堂出恶魔城,会是什么风格
作者: wpang    时间: 2021-10-26 10:58

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萨姐太强了没啥可怕的
作者: maidofhonor    时间: 2021-10-26 11:01

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当年在红白磁碟系统通关的,最后结局完全惊讶于,萨姆斯是女人…… 那通关音乐实在太赞了。
作者: yaoyuef    时间: 2021-10-26 11:25

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非常的血腥暴力没有,但久远的系列里除了银河战士,萨尔达和火纹系列好几代都谈不上阳光童话吧
作者: 狂涂    时间: 2021-10-26 11:44

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马里奥阳光么,岩浆,阴暗的城堡,恐龙boss,做成拟真的就明白了
作者: firesun    时间: 2021-10-26 11:47

剧情就不提了,马里奥也有各种阴暗的解读。

就看游戏画面,Mario就是迪士尼童话那样的风格,即使是火山、幽灵关卡、库巴城堡,也是那种搞笑风格的阴暗恐怖

Zelda里面,比如ALTTP的黑暗世界之类的,还有点恐怖气氛的。

但是Metroid里面,就是处处陷阱、危机四伏的感觉,似乎自己一个人陷落在一个异世界,孤立无援,仅靠消灭敌人后找到的一点点补给生存。还是不是走着走着就走到陷阱砖块上掉到boss房间去。这种孤寂的感觉,真的是独一份。
要说气氛,真的是和异形这类恐怖电影非常相似。
作者: 轻见彻    时间: 2021-10-26 11:49

是好玩,但是凤凰之舞 太恶心了 空中凤舞 坡道连续凤舞 球形凤舞 我熟练了之后 发现joycon 左摇杆按下去已经听见弹簧歌姬歌姬的声音了  其余真的满分,除了几个要多次凤舞加球炸弹 球型凤舞组合的地方 对手速控制力要求太高了
作者: jidatui    时间: 2021-10-26 11:51

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洞窟探险
作者: 轻见彻    时间: 2021-10-26 11:53

引用:
原帖由 firesun 于 2021-10-26 11:47 发表
剧情就不提了,马里奥也有各种阴暗的解读。

就看游戏画面,Mario就是迪士尼童话那样的风格,即使是火山、幽灵关卡、库巴城堡,也是那种搞笑风格的阴暗恐怖

Zelda里面,比如ALTTP的黑暗世界之类的,还有点恐怖气 ...
开局遇到emmi是真的感觉恐怖 杀掉2个之后 遇到他们也就不那么怕了 boss基本打几次都可以过 整体节奏真的很好 通关之后刷图真的也好爽 技能都有了 以前去不了的都可以去了 还有各种破序玩法 提前拿球炸弹 秒杀boss 还有一个海葵boss可以直接中间掉落不打
作者: yak    时间: 2021-10-26 11:57

引用:
原帖由 轻见彻 于 2021-10-26 11:49 发表
是好玩,但是凤凰之舞 太恶心了 空中凤舞 坡道连续凤舞 球形凤舞 我熟练了之后 发现joycon 左摇杆按下去已经听见弹簧歌姬歌姬的声音了  其余真的满分,除了几个要多次凤舞加球炸弹 球型凤舞组合的地方 对手速控制力要 ...
有信心可以回去玩玩GBA的两作,你就知道这次的操作已经优化+简化了,单纯说加速跑的蓄力持续时长,M5差不多就比之前的翻倍了。

当初的冲刺谜题那才叫一个【硬核】,而最难的冲刺谜题首推《融合》的是一段破序路线,设计者没有删除这个走法,而是给了一段隐藏剧情。

也算是一份情怀了。
作者: 灌水就灌水    时间: 2021-10-26 12:46

引用:
原帖由 maidofhonor 于 2021-10-26 11:01 发表
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当年在红白磁碟系统通关的,最后结局完全惊讶于,萨姆斯是女人…… 那通关音乐实在太赞了。
【老游戏补番计划之密特罗德开发故事 上】
https://www.bilibili.com/video/BV1WQ4y1X7vT
[attach]1180816[/attach]
作者: cong2004    时间: 2021-10-26 12:51

引用:
原帖由 ahzhuo 于 2021-10-26 09:56 发表
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你不会只玩马力欧吧,其实塞尔达有些场景都比较阴森的
给初中的儿子玩时之笛,就是因为太阴暗他不敢玩下去。
作者: alucardx2004    时间: 2021-10-26 13:03

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原帖由 @tobewind  于 2021-10-26 10:17 发表
塞尔达时之笛有个枯井,下面的迷宫简直瘆人
是的,我每次都不敢去
作者: ckf30002000    时间: 2021-10-26 13:08

马利奥的世界怎么沒另的人类了?
作者: Tuziweiba    时间: 2021-10-26 22:23

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荒野每个小迷宫一个干尸
作者: shigeru    时间: 2021-10-26 23:24

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说明楼主的认知很片面很被动

当然这也和老人的宣传形象分不开
作者: shigeru    时间: 2021-10-26 23:28

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原帖由 @yak  于 2021-10-26 11:57 发表
有信心可以回去玩玩GBA的两作,你就知道这次的操作已经优化+简化了,单纯说加速跑的蓄力持续时长,M5差不多就比之前的翻倍了。

当初的冲刺谜题那才叫一个【硬核】,而最难的冲刺谜题首推《融合》的是一段破序路线,设计者没有删除这个走法,而是给了一段隐藏剧情。

也算是一份情怀了。
融合这个冲刺迷题,最重要的还是能看隐藏亚当剧情

要论难度,个人还是觉得零点任务里那个空中冲刺横跨好几个版面,然后借助一个一格斜坡保持状态后变向再冲刺的更难点
作者: shigeru    时间: 2021-10-26 23:33

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引用:
原帖由 @tobewind  于 2021-10-26 10:17 发表
塞尔达时之笛有个枯井,下面的迷宫简直瘆人
说的对,旁边墓地半夜电闪雷鸣加上丑陋的守墓人已经将气氛渲染到十足

井下一群僵尸怪异爬起来,其中一个一嚎顿时麻痹不能动,眼睁睁看其他僵尸迈着怪异的步伐慢慢接近自己,心里压力真的特别大
作者: 蓝蓝的天    时间: 2021-10-26 23:49

纸片马里奥有一作其实非常成人化。
再就是塞尔达内核都非常冷酷残忍。

可能也就口袋妖怪一直是子供向的
作者: gordonou    时间: 2021-10-26 23:55

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引用:
原帖由 @shigeru  于 2021-10-26 15:33 发表
说的对,旁边墓地半夜电闪雷鸣加上丑陋的守墓人已经将气氛渲染到十足

井下一群僵尸怪异爬起来,其中一个一嚎顿时麻痹不能动,眼睁睁看其他僵尸迈着怪异的步伐慢慢接近自己,心里压力真的特别大
一堆棱角分明的多边形,至于么,233
作者: yak    时间: 2021-10-27 09:03

引用:
原帖由 shigeru 于 2021-10-26 23:28 发表
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融合这个冲刺迷题,最重要的还是能看隐藏亚当剧情

要论难度,个人还是觉得零点任务里那个空中冲刺横跨好几个版面,然后借助一个一格斜坡保持状态后变向再冲刺的更难点
不会吧,ZM里所有人形冲刺都是冲着100%收集去的,能有多难……

连续冲刺的我只稍微记得在大军神那有一个,只是觉得略微繁琐,操作上并没啥难度。

倒是最终逃脱路上,有一个需要变球冲刺,从爬行的管道里横跨几个版面直接飞出来的,对开始变球的位置还有点讲究,更有点记忆。

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融合的隐藏剧情,当初密友“土鸡”投稿过给掌机王,最少冲刺蓄力次数7次,这还是高玩的水平咯,一般人不续个10次压根搞不定。

不用怀疑,这就是【凤凰之舞】体系里的最高难度谜题了。
————顺便一提,【凤凰之舞】这个汉化专有名词,也是最早出现在融合里的,只是估计真的没几个人实机操作看到过。
作者: 任天鼠    时间: 2021-10-27 09:59

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零点用冲刺拿道具设计比融合在地形上设计的更好,思路也更广一些,斜冲,球形态斜冲,跨区冲等有好几个

融合只记得有一个冲刺+空间跳和标题演示的那个

但要拿单个冲刺谜题拿对比,无疑融合那个隐藏支线是最厉害
作者: yak    时间: 2021-10-27 10:43

引用:
原帖由 任天鼠 于 2021-10-27 09:59 发表
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零点用冲刺拿道具设计比融合在地形上设计的更好,思路也更广一些,斜冲,球形态斜冲,跨区冲等有好几个

融合只记得有一个冲刺+空间跳和标题演示的那个

但要拿单个冲刺谜题 ...
说起来,如果不考虑连续冲,只是说和冲刺相关的玩点,我突然又想起来一个。

就是融合 0% 收集率那个,极限卡点,用冲刺撞掉“导弹树”的那个地方————这里我是没办法实现了,已经个人的手速极限了……


额,刚才打字打完的一瞬间,又想起来一个融合冲刺系统的特殊点,其他作品似乎是没有的,也顺便用打字一起回顾一下。


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如附件图这样的“凹”型地形,一般来说,加速跑就带不过去,对吧?
当然,玩家硬要加速跑状态跑过去,人就会以抛物线状态,落到坑底的B点,是吧?

技术点来了,首先有个原理,加速状态抛物线的落点B,在这里接触地面的瞬间按↓,也是可以成功蓄力的,只是时间间隔非常短,大概就2帧,很快。

在上面这个原理的基础上,
拓展技巧,那就是加速跑状态下,从A点以人形直立壮态————而不是团身状态————起跳(直立跳的方法,先松开 → ,按跳,然后马上重新按→ ),就可以保持加速状态依靠前冲的惯性,抛物线一样的落在C点,而落地的瞬间,可以继续按↓成功蓄力。

这样,就可以用凹地形蓄力的方式,把蓄力状态带到更远、更多的地图里了。
(这个技巧,本人实机亲测,还是在我的操作能力范围内的)

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当然……这个融合里的难点,在M5里被设计者温柔的修正了,M5的加速跑状态下可以随便跳、随便弹墙,加速状态是不会丢失的,非常人性化了~

[ 本帖最后由 yak 于 2021-10-27 10:52 编辑 ]
作者: ahzhuo    时间: 2021-10-27 12:29

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原帖由 @yaoyuef  于 2021-10-26 11:25 发表
非常的血腥暴力没有,但久远的系列里除了银河战士,萨尔达和火纹系列好几代都谈不上阳光童话吧
老火纹有些剧情,其实都能算得上毁三观了
作者: PENNYSHAW    时间: 2021-10-27 12:42

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银河战士最违和的是主人公是萨姐
这不是任天堂的风格

任天堂的风格应该是peach活zelda那种卡通、神话风格女性
作者: shigeru    时间: 2021-10-27 12:59

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我说的ZM就是人冲和球冲转换的,地形还不好找,需要动脑加动手
时间久了印象有些模糊了
可能还是MF隐藏操作要求更高更精确吧
回头找找老硬盘回味一下
作者: tobewind    时间: 2021-10-27 15:56

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原帖由 @gordonou  于 2021-10-26 23:55 发表
一堆棱角分明的多边形,至于么,233
此处压力更多来自环境声音

无配乐,音效将气氛烘托的很到位
作者: jara    时间: 2021-10-27 17:21

萨姐原来也是IS创造的?




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