Board logo

标题: 机战这么改有没有出路? [打印本页]

作者: 真忘私绵    时间: 2021-10-25 20:10     标题: 机战这么改有没有出路?

posted by wap, platform: iPhone
最近开始玩30,基本就是自动战斗,忽然觉得这个系列朝这个方向改或许也不是坏事?
战斗全自动,玩家能介入的部分只有初始位置和行动前使用一次精神(部分效果需要调整),类似于手游的思路。
然后就是大幅度删减养成空间,现在的养成太自由了,pp堆砌很容易打造出一个无双怪物,直接摧毁整个数值体系,建议只保留强化、升级,零件就好。因为不是手游,不用把系统拆那么碎吧?
我准备这次30就这么玩,看看会不会有不一样的乐趣,年年这套实在太无聊了……

本帖最后由 真忘私绵 于 2021-10-25 21:31 通过手机版编辑
作者: chenzhong11058    时间: 2021-10-25 20:13

游戏出了?不是28号么
作者: saintwei1979    时间: 2021-10-25 20:17

posted by wap, platform: Android
大幅删除养成好啊,回到以前只需要改机体武器加芯片那种就行。预购的steam版什么时候能正式玩?
作者: 卖哥    时间: 2021-10-25 20:24

你知道有一个系列叫超级机器人大战SC么
作者: tripx    时间: 2021-10-25 20:28

别说系统,光是战斗画面还无法达到90年代后期机器人动画的水平就让人提不起兴趣了。

有必要下血本全方面重置一下阿花来重塑这个品牌的影响力。
作者: 囧rz--    时间: 2021-10-25 20:58

posted by wap, platform: iPhone
没出路,除非再兴起一次巨大机器人热,不然怎么改都是徒劳。要说的话,现在的机战太平庸,就是想兼顾更多的玩家,然而要么把系统做硬核,战斗回到以前精美的伪3d,要么加多点刷刷刷的rpg要素,不管哪种都会更加好玩。
我个人其实比较倾向喜欢后者
作者: 真忘私绵    时间: 2021-10-25 21:14

posted by wap, platform: iPhone
后者不就是手游么
作者: 宁静之雨    时间: 2021-10-25 21:29

posted by wap, platform: iPhone
没有pp那些モブ机玩蛋了还
作者: 真忘私绵    时间: 2021-10-25 21:32

posted by wap, platform: iPhone
投入给他们本身也是浪费啊
作者: ジム    时间: 2021-10-26 00:36

没出路的,怎么改都是消费核心粉丝这些基本盘。。。新玩家该不玩的照样不玩。。。

不是哪个SRPG都有隔壁火纹觉醒这种逆境重生的机会的

指望这个我还不如指望同人的那个东方少女大战明年移植NS的表现。。。
作者: 久多良木健    时间: 2021-10-26 03:30

posted by wap, platform: iPhone
怎么改都没出路的,机器人已经衰弱了,高达新动画都不出了
作者: 我是我的马甲    时间: 2021-10-26 06:16

posted by wap, platform: iPhone
太小众,每作保持2,30万销量。除了铁粉不能拓展新玩家。就这样了吧。
作者: 477477    时间: 2021-10-26 07:34

posted by wap, platform: 小米
想有出路必须得有连续超火的机器人动画,不然都是老玩家,改不改又能如何,固定就能卖这么点投资也就只能这么点
作者: 八子    时间: 2021-10-26 08:50

posted by wap, platform: iPhone
现在要么是穿越要么是校园当道,机器人没戏了……
作者: cloud_198    时间: 2021-10-26 09:02

机战貌似已经找到出路了,就是卖DLC和手游
也行吧,能活着就不错

[ 本帖最后由 cloud_198 于 2021-10-26 09:03 编辑 ]
作者: clockworkjian    时间: 2021-10-26 09:06

所以g世纪新作有消息吗
火线纵横有类似手游的远征 其实我觉得不错 解决了非一线机后期没用的问题 就是可编制军团数太少
作者: 232323    时间: 2021-10-26 09:11

受众就这么些 喜欢的改不改都会玩

想要不喜欢机器人的战旗爱好者买游戏 那就得像老机战难度硬核了
作者: duke3dgod    时间: 2021-10-26 09:13

posted by wap, platform: VIVO
1,新时代超级机器人IP没有广泛共鸣。

2,机战受众群体年事渐高,对老IP装进年货游戏里不那么感兴趣。

3,游戏本身燃点不多,耗时太长,每作经典剧情重复使用率过高,不太符合新玩家需求。

4,战棋模式做了N年,玩家从期盼变成了习惯,有也可,没有也不会有太大所谓。

5,岁数大了,热血什么的已经没有了。
作者: 绯村凉    时间: 2021-10-26 10:19

改成公主连结,

同时上场10台机体左右,按照cost选择性出场,站位分前后,
推图,自动战斗,每台机体一个大招演出,可加速可auto,

一台机师可对应多个机体(礼服?),抽抽抽
作者: SRWX    时间: 2021-10-26 11:55

posted by wap, platform: Android
30出了?害的我又打开淘宝看看我的卡发货没有。
作者: genesisx    时间: 2021-10-26 16:05

posted by wap, platform: LG
改三国14那种即时回合制,加入三次阿尔法的小队功能,预设出招,策略模式下可以使用精神,战斗模式下精神发挥作用,战斗时普通攻击默认无战斗画面,特殊攻击时出大动画并在地图上产生各种效果(比如AOE)
作者: 真忘私绵    时间: 2021-10-26 17:47

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @genesisx  于 2021-10-26 16:05 发表
改三国14那种即时回合制,加入三次阿尔法的小队功能,预设出招,策略模式下可以使用精神,战斗模式下精神发挥作用,战斗时普通攻击默认无战斗画面,特殊攻击时出大动画并在地图上产生各种效果(比如AOE)
小队不如杀了我
作者: ppigadvance    时间: 2021-10-26 17:55

引用:
原帖由 绯村凉 于 2021-10-26 10:19 发表
改成公主连结,

同时上场10台机体左右,按照cost选择性出场,站位分前后,
推图,自动战斗,每台机体一个大招演出,可加速可auto,

一台机师可对应多个机体(礼服?),抽抽抽
这种是我最不喜欢的模式,毫无可操作性,玩个寂寞。

不过肝度是挺低的,每天10分钟。
作者: xiaogao    时间: 2021-10-26 18:59

引用:
原帖由 绯村凉 于 2021-10-26 10:19 发表
改成公主连结,

同时上场10台机体左右,按照cost选择性出场,站位分前后,
推图,自动战斗,每台机体一个大招演出,可加速可auto,

一台机师可对应多个机体(礼服?),抽抽抽
早就有了,line高达大乱斗
和你说的基本一样
作者: 3bs    时间: 2021-10-26 19:05

posted by wap, platform: iPhone
怎么改都没出路,因为萝卜片凉透了




欢迎光临 TGFC Lifestyle (http://bbs.tgfcer.com/) Powered by Discuz! 6.0.0