原帖由 jinwyp 于 2021-10-25 11:13 发表
你没搞清楚一点, 你要是追求画质和可玩性, 只有PC一条路, 主机的画面真是太差了,
往日不再的画质mod 秒ps5好几条街, 更不说各种枪支mod, 游戏性画质党只有PC, 你要说主机能有最好的画面也可以, 连PC尾巴都摸不到 ...
原帖由 reader 于 2021-10-25 11:31 发表
除了价格贵,pc真的是最全面最自由最具拓展性,只有它女能够满足多样性不同玩家的需求,你不玩画面,玩系统,玩小众,玩mod,玩外设,玩自定义,都只有pc
原帖由 para 于 2021-10-25 11:48 发表
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玩游戏只是PC的一部分功能啊,再说这么大个人天天玩游戏,你又不是游戏厂商,有没有点出息啊?
本帖最后由 para 于 2021-10-25 19:48 通过手机版编辑
原帖由 @我爱电玩 于 2021-10-25 19:55 发表
你说得对,玩游戏只是PC的一部分功能,所以专业的事要交给专业的人来干
原帖由 @我爱电玩 于 2021-10-25 19:55 发表
你说得对,玩游戏只是PC的一部分功能,所以专业的事要交给专业的人来干
原帖由 Lunamos 于 2021-10-25 20:29 发表
每次有讨论到主机产业存在的必要性,总能想起内裤门这篇文章,前面讨论的很多东西他也都写到了:
《任天堂模式的秘密:为什么中国没人投资3A游戏?》
https://zhuanlan.zhihu.com/p/21389337
这篇文章的主旨是:任天堂模式的产生,恐怕并不是历史的必然,而是一个巨大的偶然。包括整个3A业界,似乎都是这个偶然之下的波纹。当然有些观点值得商榷,但应该能提供很多启发。没看过的话可以看一下。
今日,育碧公布了2020/2021财年的半年财报。财报显示,《彩虹六号:围攻》和《刺客信条:奥德赛》在财年中收入表现远超预期,PC端已经逐渐成为育碧最赚钱的平台。在投资者电话会议中,育碧首席执行官Yves Guillemot表示《超越善恶2》目前开发顺利。
PC平台将于 2023 年成为卡普空的主力平台
在最近接受日本经济新闻的访谈时,卡普空的营运长辻本春弘提到了公司内部目前最主要的目标之一,就是要大幅提升旗下游戏在 PC 平台上的销售表现,并预计在 2022 年底达到全公司年度销售的一半,成为最主要的收益来源。
根据 VGC 网站的报道,卡普空之所以愿意将重心转往 PC 平台,主要是因为旗下游戏的数码版本近年来在该平台上屡屡创下了惊人的销售表现,再加上 PC 游戏在日本近年来因为疫情的影响而出现了显着的成长。
「我们将会拓展旗下专注在主机游戏上的事业,虽然这一直以来都是最主流的模式,但 PC 将会成为未来的主流。」辻本春弘表示「在明年或后年,我们希望 PC 游戏的销售比例能够与主机达成持恒。」
原帖由 @jinwyp 于 2021-10-25 11:13 发表
你没搞清楚一点, 你要是追求画质和可玩性, 只有PC一条路, 主机的画面真是太差了,
往日不再的画质mod 秒ps5好几条街, 更不说各种枪支mod, 游戏性画质党只有PC, 你要说主机能有最好的画面也可以, 连PC尾巴都摸不到, 例如GTA5重置的画面 比MOD差太多了
原帖由 @reader 于 2021-10-25 13:25 发表
这你就要多了解一下模拟游戏,很多前沿性的渲染技术应用来自小公司和个人爱好者,都不是什么3a
原帖由 @reader 于 2021-10-25 13:45 发表
能多了解一下再发表爆论么,有发行零售版的商业游戏,也有很多订阅制会员的渲染插件,了解一下神力科莎的sol开发社区,pc上ride4的渲染效果完全不输给主流厂商,再之前,1c maddox在il2的洋流波纹绘制上使用位移贴图的时候,主流3a开发商还在为hdr画面普遍发黄的问题苦恼
原帖由 壊松鼠 于 2021-10-25 14:00 发表
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还他妈接电视,PPI低就不说了,电视有高刷也是近来的事,好的不选选差的还一直说我可以选差的
原帖由 @shinsuke 于 2021-10-26 03:14 发表
游戏机是游戏玩家鄙视链第一阶层 怎么会死 无非就是性能更强更多能的pc酸游戏机罢了
原帖由 @maidofhonor 于 2021-10-25 14:31 发表
38楼,你把很复杂的事简单想了,PS5难买连结到没人瞧得上PS5,这跨度太大了……
全球芯片短缺,造成芯片价格飞涨;有厂商屯芯,有厂商下不了单。索尼的政策,还有,你知道,PS5 Pro要出来了吗?而且这些问题并不仅限于中国境内,短缺是全球性的。
本帖最后由 maidofhonor 于 20211025 22:32 通过手机版编辑
原帖由 @猫人内 于 2021-10-26 02:01 发表
个人感受:
1、游戏机架构和pc架构已经非常接近了,游戏机过去的优化优势已经没有了;
2、steam这种平台,让pc玩家同样拥有成就这种系统,而且游戏管理确实太方便了;
3、pc上才是真正的“所有的游戏在这里集结”,除了主机仅剩的几个次时代独占,大量的独立游戏,史前游戏,还是只能在pc平台玩得到,更别说大量的Hgame,很多宅玩家也有需求;
4、pc上的汉化补丁,mod,确实是增加了很多乐趣;
5、硬件的拓展方面,pc也是先天优势,无论是外接个xbox精英手柄,还是拓展几个SSD硬盘,都太方便了;
6、pc的网络连接优势太大了,还可以辅助各种加速器;
综上,以目前的游戏环境,尤其是国内,真的手机+甜点显卡PC最合适了,主机可有可无。
原帖由 猫人内 于 2021-10-26 10:01 发表
个人感受:
1、游戏机架构和pc架构已经非常接近了,游戏机过去的优化优势已经没有了;
2、steam这种平台,让pc玩家同样拥有成就这种系统,而且游戏管理确实太方便了;
3、pc上才是真正的“所有的游戏在这里集结” ...
原帖由 para 于 2021-10-25 19:48 发表
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玩游戏只是PC的一部分功能啊,再说这么大个人天天玩游戏,你又不是游戏厂商,有没有点出息啊?
本帖最后由 para 于 2021-10-25 19:48 通过手机版编辑
原帖由 杨小杨123 于 2021-10-26 10:06 发表
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加速器主机一样用,谈到网络就不能不说作弊
架构和优化不是必然绑定,最近出的死亡循环PC 版相对主机就优化不好
原帖由 @猫人内 于 2021-10-26 02:22 发表
死亡循环 DLSS更新了,优化好了,顺滑。
原帖由 @3bs 于 2021-10-26 02:38 发表
pc最大的优势还是多任务可以随时切出去聊天和查攻略资料,游戏机手机实现这种方式的感受很差
要说不折腾现在pc一个三大妈运行库以后平台游戏也是一键安装运行,游戏机照样崩溃照样有bug一起等
剩下的动态修改和静态魔改也是极大提升游戏体验的东西
要说劣势,无非也就是对战类的游戏因为上面的优点相应的无法杜绝挂逼和更多的投入罢了
原帖由 @杨小杨123 于 2021-10-26 10:39 发表
修改方便确实是PC 游戏的优点
多任务看不出意义,手机或者平板更实用
原帖由 @3bs 于 2021-10-26 02:45 发表
攻略网站手机版和平板浏览比pc浏览器差远了,有些wiki甚至没移动端的网页看着不累?,而且放下手柄拿起手机平板可远不如放下手柄alttab切出去直接聊省力
原帖由 @杨小杨123 于 2021-10-26 10:46 发表
不需要,直接看,手柄都不用放下,更不要切换
原帖由 @3bs 于 2021-10-26 02:48 发表
你扯谈呢,我拿着手柄还要拿手机/平板操作不放下手柄,要么骨骼轻奇要么多长一只手了
原帖由 @杨小杨123 于 2021-10-26 10:50 发表
不需要操作啊,一页可以看很久,操作频率很低
要是一直切换才是不方便,一次翻页可以抵至少10次切换
原帖由 @3bs 于 2021-10-26 02:52 发表
什么阳春攻略资料一页能看很久,密集点的资料手机和平板浏览器来累得要死,当然可能是你欧美游戏玩的比较多,大多系统比较蠢不需要攻略
原帖由 @杨小杨123 于 2021-10-26 10:53 发表
如果你需要这种攻略,直接旁边放个笔记本才方便,不管你玩的是什么平台
原帖由 @3bs 于 2021-10-26 02:55 发表
笔记本我还要动手写不比敲敲键盘鼠标点两下开一堆浏览器页累多了?
当然电击文库的官方攻略书也买过好几本,根本没pc浏览器方便,而且关键还不对应后续dlc的数据
本帖最后由 3bs 于 20211026 10:56 通过手机版编辑
原帖由 @杨小杨123 于 2021-10-26 10:56 发表
笔记本电脑
原帖由 @3bs 于 2021-10-26 02:58 发表
这不是更累,一台机器上点点鼠标解决的事然后我要旁边搁个笔记本不时拿起来看?
原帖由 @杨小杨123 于 2021-10-26 11:02 发表
而且放下手柄拿起手机平板可远不如放下手柄alttab切出去直接聊省力
你说的场景是放下手柄切换桌面
那我放下手柄(不翻页就不需要)直接看笔记本最差也是持平啊…
原帖由 3bs 于 2021-10-26 11:26 发表
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pc这里
我完全靠躺在工学椅上,需要多任务了手柄放腿上敲几下键盘点几下鼠标,拿起手柄继续
游戏机这里
我躺靠在沙发上然后我想多任务手柄一丢转头拿起笔记本放腿上再敲键盘用触 ...
原帖由 @小粉粉 于 2021-10-26 11:13 发表
又拿个案当整体。CAPCOM一年的收入连SE得1/6都没有,连KONAMI得1/4都没有,连BN得1/9都没有。这三家哪家拿PC当主力平台了。欧美最大的两大软件商EA和动视,哪个拿PC当主力平台了。两家主力游戏宣传基本用的都是主机平台。就连GTA和大表哥的主力宣传平台也是游戏机,不是PC。任天堂一个游戏就可以卖掉20003000万,现在PC最近几年哪款游戏单PC平台能卖掉1000万的。
据Newzoo发布的2021年全球游戏市场报告显示,Newzoo预计本年度全球PC、主机游戏市场收入将达到359亿和492亿美元。主机游戏市场吊打PC游戏市场根本就是毫无压力的。
原帖由 @lili2k2 于 2021-10-26 05:25 发表
你说的这话,把主语战神换成仁王,和当时很多人的说法一模一样:
很多玩了仁王1觉得好的PC玩家,不会再等2移植PC了,可能就会直接去买主机了………
然后想问问仁王2的主机销量比1如何?
原帖由 @newkyo 于 2021-10-26 06:44 发表
不提钢琴红酒,这个还能回两句。你说主机消失那确实是不可能的,仅仅FIFA和COD的存在主机就不会消失。
但要是仅限于国内,那就难说。除了任天堂的掌机特性,三方日厂和一方独占永远是国内最大的支柱。没错就是大法机,信仰和习惯都是0.几,目前趋势,上世代X1在国内的比例,就是结果。
原帖由 @杨小杨123 于 2021-10-26 14:47 发表
这几个月PS游戏 国内销量排名上,双人成行一直不错,既不是独占也不是日厂
原帖由 @newkyo 于 2021-10-26 07:14 发表
你杠的软弱无力毫无价值,这种游戏国内大法机相比STEAM简直不值一提,更不用说购买机器的意义,比0.几的信仰值都要再错后一位数。
其实早在10年前一个暗影之王上PC都被泥潭嘲讽PC玩家有山寨战神玩,一个DOA5上PC都被泥潭瞪眼瞎掰是PS3版下脚料,就已经说明白了大法机在国内的存在意义了。只买独占,跨PC白嫖,到现在也是国内最多的群体。
原帖由 @lili2k2 于 2021-10-26 07:29 发表
PS独占了一年的,当时也是很多人在1代从Only on跨了之后说这是策略,
让PC玩家玩了之后吸引更多人为了先玩到2而上主机。
·
原帖由 @杨小杨123 于 2021-10-26 15:36 发表
按你的逻辑,ps5 国内主要购买驱动被废了,而xgp 一直白菜,内容还不断扩充,是不是可以认为xb 国内销量会高于PS
原帖由 zichuanle 于 2021-10-26 13:15 发表
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别装睡了,游戏厂商看得到,市场也看得到。现实就是pc不断在侵吞主机市场。放以前还是唯主机论的年代pc别说和主机比,掌机都比不过,到现在能和主机分庭抗礼,事实胜于雄辩。主机存 ...
原帖由 @杨小杨123 于 2021-10-26 15:30 发表
这说法被你说的证伪了?看不出来,因为你也不知道有多少人玩了1的PC 版后买了2的主机版
原帖由 @小粉粉 于 2021-10-26 16:42 发表
PC市场从80年代原先在欧美占据大头到90年代被游戏机分庭抗礼到本世纪初被游戏机打爆了,要不是前几年网游和STEAM平台在支撑,PC游戏就是历史了。这几年不过是靠着STEAM等平台还有网游在撑着,还侵吞主机市场呢。每年TV GAME产值扩张速度比PC GAME产值扩张速度要快得多,而PC GAME基本上还是靠亚洲市场在支撑。说战神上PC就是PC得势了,那我还可以说欧美那些第三方原先还是以PC平台为主,现在也变成了主机同步跨平台发售呢。
原帖由 jinwyp 于 2021-10-25 19:13 发表
你没搞清楚一点, 你要是追求画质和可玩性, 只有PC一条路, 主机的画面真是太差了,
往日不再的画质mod 秒ps5好几条街, 更不说各种枪支mod, 游戏性画质党只有PC, 你要说主机能有最好的画面也可以, 连PC尾巴都摸不到 ...
原帖由 杨小杨123 于 2021-10-26 15:30 发表
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这说法被你说的证伪了?看不出来,因为你也不知道有多少人玩了1的PC 版后买了2的主机版
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