原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2021-10-25 11:23 发表
第一句话就喷出来了
哪怕就说国内
N64模拟器从1999年就有了,国内没有N64的人就是从这时候开始接触大乱斗的
至于什么“真正进大家视野”,如果你觉得N64,NGC,Wii版大乱斗都不算,那WiiU和3DS就更不能算了,Switch才算
所以是2018年才进入大众视野
原帖由 ggd8789 于 2021-10-26 10:40 发表
posted by wap, platform: 小米NOTE
作为一个基本遍历世面主流moba的玩家告诉你,风暴英雄自作聪明取消装备和经济系统,以为这样会更加“团队”,这种傻逼想法决定了这个游戏只能是垃圾,到最后这游戏变成了水桶效应 ...
原帖由 @卖哥 于 2021-10-26 10:50 发表
怎么就没有等级差别了,因为天赋链很长的关系,等级差带来的区别恰恰非常明显,可以说每一级提升都有dota前6级的差别。
你说的情况是一个人带不动,没其他moba里玩野队一堆菜鸡但是自己能靠单人杀穿的体验,然而这个暴雪恰恰是不喜欢想避免的。
原帖由 @卖哥 于 2021-10-26 10:50 发表
怎么就没有等级差别了,因为天赋链很长的关系,等级差带来的区别恰恰非常明显,可以说每一级提升都有dota前6级的差别。
你说的情况是一个人带不动,没其他moba里玩野队一堆菜鸡但是自己能靠单人杀穿的体验,然而这个暴雪恰恰是不喜欢想避免的。
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