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标题: [新闻] 为什么坟头英雄凉了,而人体堂大卵斗火了? [打印本页]

作者: 多拉B梦    时间: 2021-10-25 17:31     标题: 为什么坟头英雄凉了,而人体堂大卵斗火了?

同样都是集齐第一方ip互动的游戏,真正都进大家视野里也就从14年左右开始吧。

为什么坟头英雄凉了,人体堂大卵斗却火到无数公司眼红想出竞品
作者: heavenly7    时间: 2021-10-25 17:38

风暴英雄什么都好,就是不好玩啊,同类的dota和lol甚至王者荣耀都比他好玩
作者: ppigadvance    时间: 2021-10-25 17:56

过于想教玩家玩游戏,制定一堆规则复杂的地图,然则系统自由度超低,关键是不好玩。
作者: moyanljx    时间: 2021-10-25 18:02

多学企鹅,什么火山寨什么。山寨了自走棋续命炉石,很说明问题。别总想着闭门造车。
作者: DoloresI    时间: 2021-10-25 18:40

任地狱的品牌号召力是一般公司能比的吗?不说别家,CAPCOM实力够强吧,PS2上的CAPCOM大乱斗卖了多少?
作者: PENNYSHAW    时间: 2021-10-25 18:43

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因为有樱井政博
作者: 农农    时间: 2021-10-25 19:14

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暴雪现在的游戏都是教玩家怎么玩,恶心极了
作者: 卖哥    时间: 2021-10-25 19:15

14年进大家视野?你是说中国么。
那原因很简单,中国在游戏是否流行上没有决定权。
作者: ggggfr    时间: 2021-10-25 19:19

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1任地狱的ip价值那比暴雪强了n个数量级啊
2好玩
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2021-10-25 19:23

第一句话就喷出来了

哪怕就说国内

N64模拟器从1999年就有了,国内没有N64的人就是从这时候开始接触大乱斗的

至于什么“真正进大家视野”,如果你觉得N64,NGC,Wii版大乱斗都不算,那WiiU和3DS就更不能算了,Switch才算

所以是2018年才进入大众视野

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2021-10-25 19:27 编辑 ]
作者: 杨小杨123    时间: 2021-10-25 19:30

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引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2021-10-25 11:23 发表
第一句话就喷出来了

哪怕就说国内

N64模拟器从1999年就有了,国内没有N64的人就是从这时候开始接触大乱斗的

至于什么“真正进大家视野”,如果你觉得N64,NGC,Wii版大乱斗都不算,那WiiU和3DS就更不能算了,Switch才算

所以是2018年才进入大众视野
看到这种表演型的就别上钩了,本就没有这个逻辑(大乱斗都应该一样成功)
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2021-10-25 19:35

引用:
原帖由 杨小杨123 于 2021-10-25 19:30 发表
posted by wap, platform: 小米
看到这种表演型的就别上钩了,本就没有这个逻辑(大乱斗都应该一样成功)
国内说Switch版大乱斗才变成大众游戏是没问题的,但主要是平台硬件本身的原因,所以有人说2018年我赞同

虽然我是用N64模拟器玩的初代,然而就算当时国内模拟器网站N64的ROM排行大乱斗在前列,N64模拟器本身也谈不上大众化

2014年这个节点对于国内的“大众玩家”没啥特殊意义,WiiU国内装机量远不如Wii,有啥意义

要么楼主是自己从WiiU+3DS才开始玩,所以想当然认为是这一作进入国内大众视野(此心态常见于国内宝可梦玩家)

要么就是纯粹牵强附会在硬钓

我也不在乎是哪一种,反正大体情况就是这样

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2021-10-25 22:23 编辑 ]
作者: 杨小杨123    时间: 2021-10-25 19:51

posted by wap, platform: 小米
不说楼主的描述,不觉得大乱斗在国内火
作者: freeman82    时间: 2021-10-25 20:17

风暴英雄还是很好玩,现在还是有不少玩家。
只是这种设定不适合每个人把。
作者: milkcan    时间: 2021-10-26 09:58

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最逗的是风暴英雄里面很多英雄技能被王者荣耀直接抄来用了,反响还不错,简直是秽土转生
作者: ggd8789    时间: 2021-10-26 10:40

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作为一个基本遍历世面主流moba的玩家告诉你,风暴英雄自作聪明取消装备和经济系统,以为这样会更加“团队”,这种傻逼想法决定了这个游戏只能是垃圾,到最后这游戏变成了水桶效应模拟器,不管你多牛逼也没有用,没有装备等级优势,最终决定胜负的是哪边的傻逼更少,团队下限更高,对优秀玩家一点激励没有,这种东西如果有人爱玩,那他一定就是那个团队的下限,试问讨好群体是摆烂玩家的游戏,正常人会去玩吗?
作者: darkgame    时间: 2021-10-26 10:47

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游戏类型就不一样,moba游戏的上手成本(学习时间)很高,如果做不到市场第一的话,很容易被淘汰.
然后暴雪做了一个很傻的决策让每个地图都有特殊机制,让上手成本更高了.
作者: 野生的任豚    时间: 2021-10-26 10:49

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暴雪家的傻儿子都聪明了
作者: 卖哥    时间: 2021-10-26 10:50

引用:
原帖由 ggd8789 于 2021-10-26 10:40 发表
posted by wap, platform: 小米NOTE
作为一个基本遍历世面主流moba的玩家告诉你,风暴英雄自作聪明取消装备和经济系统,以为这样会更加“团队”,这种傻逼想法决定了这个游戏只能是垃圾,到最后这游戏变成了水桶效应 ...
怎么就没有等级差别了,因为天赋链很长的关系,等级差带来的区别恰恰非常明显,可以说每一级提升都有dota前6级的差别。
你说的情况是一个人带不动,没其他moba里玩野队一堆菜鸡但是自己能靠单人杀穿的体验,然而这个暴雪恰恰是不喜欢想避免的。
作者: ggd8789    时间: 2021-10-26 11:03

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引用:
原帖由 @卖哥  于 2021-10-26 10:50 发表
怎么就没有等级差别了,因为天赋链很长的关系,等级差带来的区别恰恰非常明显,可以说每一级提升都有dota前6级的差别。
你说的情况是一个人带不动,没其他moba里玩野队一堆菜鸡但是自己能靠单人杀穿的体验,然而这个暴雪恰恰是不喜欢想避免的。
我说的是没有装备和经济差,等级差除非你带几个根本没玩过moba的不然就占线吃经验也不可能拉开差距,这种自作聪明的想法最终决定这游戏就是垃圾,正常人玩这游戏只会有被拖累还没法靠自己努力翻盘的挫败感,只有真正的混子能喜欢这种游戏,这游戏能成功才怪了
作者: ggd8789    时间: 2021-10-26 11:06

posted by wap, platform: 小米NOTE
引用:
原帖由 @卖哥  于 2021-10-26 10:50 发表
怎么就没有等级差别了,因为天赋链很长的关系,等级差带来的区别恰恰非常明显,可以说每一级提升都有dota前6级的差别。
你说的情况是一个人带不动,没其他moba里玩野队一堆菜鸡但是自己能靠单人杀穿的体验,然而这个暴雪恰恰是不喜欢想避免的。
你能说出这种言论,我只能怀疑你不仅没玩过Dota甚至没玩过风暴英雄
作者: leica    时间: 2021-10-26 13:06

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因为暴雪教玩家玩游戏。暴雪说我是你爹
作者: genesisx    时间: 2021-10-26 15:59

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风暴英雄还不如用星际和魔兽对碰做成大乱斗rts,就像后来的可以互通互相进地图PVP的8bit三部曲,那个就是星际魔兽红警大PK。但是暴雪太保守了,为了一个“竞技性”就是不肯做。。。结果还不是弄个星际2的指挥官模式类似这样的设定。。。




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