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标题: 萨姐的追追真是太烦了,来发个牢骚 [打印本页]

作者: wind    时间: 2021-10-23 22:27     标题: 萨姐的追追真是太烦了,来发个牢骚

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刚打冰冻追追,破它防需要的时间特别长,场地又小试了好几处都不行,碰到就是死,后来发现最上面有个长通道,但是你也必须全程精准瞄他头才能在近身前破盾,中途摇杆要是稍微飘了下就是完蛋,失败了好几次才干死它。

一路下来这打追追的体验真是屎一样,重复的流程,碰到就死,别跟我说你每次都能挣脱,再地图炮一下所有游戏里有追追的体验都是辣鸡,点名生化233333

更新在主楼:
我已经把所有追追都干死了,后面两个反而出奇的简单。全流程下来最难受的就是那个冰冻的,大面积水域,没重力服没连跳,隐身后各种憋屈。后面拿到连跳跟重力服后我都没开过隐身,全程硬闯过emmi区域,机动力牛逼它根本追不上我。

本帖最后由 wind 于 2021-10-24 15:08 通过手机版编辑
作者: lancky    时间: 2021-10-23 22:37

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一碰就扑倒,然后命悬一线只能一闪,还是挺刺激的,带来了这代最主要的新意,不然叫什么新作
作者: xzzy    时间: 2021-10-23 22:38

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我也是,好好打个游戏还要生气
作者: king8910213    时间: 2021-10-23 22:44

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刚打完最后一个,我只能理解成调节游戏节奏吧,长度分割的都不算太长,但是我以为会有更多花样,结果变化很小
主要EMMI这玩具一样的造型一点压迫感都没有
作者: 天圣怒火    时间: 2021-10-23 22:51

emmi太多了,打到后面驾轻就熟只剩无聊了。
哦又是你,等我摸到大脑你就死了,毫无波动
作者: 主炮    时间: 2021-10-23 22:51

https://www.bilibili.com/video/B ... id_from=333.999.0.0
LZ你不会玩,学学速杀吧
作者: alucardx2004    时间: 2021-10-23 22:51

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原帖由 @king8910213  于 2021-10-23 22:44 发表
刚打完最后一个,我只能理解成调节游戏节奏吧,长度分割的都不算太长,但是我以为会有更多花样,结果变化很小
主要EMMI这玩具一样的造型一点压迫感都没有
六只解法都一样?我也是打完第一只,好不容易有个爽武器还收走了
作者: 菜    时间: 2021-10-23 22:56

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我一开始也觉得烦,后来路线熟悉了就简单了,每个emmi都有一个合适的等待地方
作者: 取暖的刺猬    时间: 2021-10-23 23:13

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其实是环境谜题啊,找最优线路躲过去,emmi区分的很细,试错成本低,有啥好烦躁的。我到最后一个才开始有点压力。
作者: 取暖的刺猬    时间: 2021-10-23 23:14

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原帖由 @alucardx2004  于 2021-10-23 22:51 发表
六只解法都一样?我也是打完第一只,好不容易有个爽武器还收走了
差不多,最后几个有特殊技能,空间变小。
作者: sakerping    时间: 2021-10-23 23:31

就是调整节奏的。而且冰和电都是后期的了,忍一忍就过了,主要是水里没重力服时候难受,前面几个都比较友好了。
另外看楼主说的是破防,那真就是你没找对地方,破防这块我这种手残都完全没卡过,最多试几次就过了。摇杆会飘就真没辙了。
作者: 夏青    时间: 2021-10-23 23:52

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很早就拿到隐身技能了…
这都不能溜emmi吗?
作者: 1945plus    时间: 2021-10-24 00:00

我因此放弃了
跟lz的看法惊人的相似,我也讨厌生化3的追踪者

[ 本帖最后由 1945plus 于 2021-10-24 00:02 编辑 ]
作者: ntxdz    时间: 2021-10-24 00:21

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方向键压到底好微调
作者: leizhijian    时间: 2021-10-24 00:24

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原帖由 @夏青  于 2021-10-23 15:52 发表
很早就拿到隐身技能了…
这都不能溜emmi吗?
溜EMMI需要仔细观察地图,计算路径和时机。

对于楼主来说,要求太高了吧。
作者: wind    时间: 2021-10-24 00:25

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不会玩喷了,说的就是第一次体验,打过一次当然知道最优解,其实前面几个还好,拿到能力后大部分都是失败1,2次就过了,冰冻那只开始难度大幅上升,水里隐身后机动力大幅度下降,每次都会死上几次后才找到路,通过区域后只有一个感受:烦躁。
萨姐这种银河城游游戏就应该以地图探索为最大乐趣,加入这种追追我觉得完全是败笔,整个游戏我应该流程过了大半了,我觉得玩起来完全没萨姐归来流畅。
作者: wind    时间: 2021-10-24 00:31

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这贴里排除云玩家,真正玩过这游戏到后期的自己来说说,整个流程里死亡最多的地方是不是追追那,相反其他各种boss都是1,2次过了,就两个机器人那我死的次数多了点。
作者: 夏青    时间: 2021-10-24 00:53

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原帖由 @wind  于 2021-10-24 00:25 发表
不会玩喷了,说的就是第一次体验,打过一次当然知道最优解,其实前面几个还好,拿到能力后大部分都是失败1,2次就过了,冰冻那只开始难度大幅上升,水里隐身后机动力大幅度下降,每次都会死上几次后才找到路,通过区域后只有一个感受:烦躁。
萨姐这种银河城游游戏就应该以地图探索为最大乐趣,加入这种追追我觉得完全是败笔,整个游戏我应该流程过了大半了,我觉得玩起来完全没萨姐归来流畅。
结论下的太早了…
一周目前半段还在适应期呢…
流畅都开始在一周目下半段,然后越来越流畅
我现在四周目了,流畅的不要不要的
作者: qazqaz    时间: 2021-10-24 01:00

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我也最烦所有游戏中的追逐戏!
作者: Herr.Kinder    时间: 2021-10-24 01:59

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原帖由 主炮 于 2021-10-23 22:51 发表
https://www.bilibili.com/video/B ... id_from=333.999.0.0
LZ你不会玩,学学速杀吧
打通一遍之后再看高玩操作真是行云流水,赏心悦目。
作者: Herr.Kinder    时间: 2021-10-24 02:05

打emmi有意思的是前两次,慌不择路容易被逮捕,成功反击挣脱之后逃出去又很爽。到了后面就是例行公事,勤看地图就没难度。
作者: somesun    时间: 2021-10-24 07:25

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刚碰到第二个

死了十来次了
作者: KYOJYF    时间: 2021-10-24 07:26

死了原地复活还要啥自行车,一次不行就多试几次呗,就是要你形成习惯,苛刻的反击条件其实就没太想让反击,隐形加瞬移加变球跑路或躲藏。萨姐系列一直都不乏追逐:零点的零装篇章、归来的绝地机器人、融合的SAX。算上这次,其实都是固定区域。
作者: 0瞎子0    时间: 2021-10-24 07:27

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我最讨厌剧情杀打不死的追兵,如果像zelda里的人马,你再强我也能熬死你,就无所谓,人马我刚出来三血打了一天才磨死,我也愿意
作者: jidatui    时间: 2021-10-24 07:41

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我也觉得败笔
作者: skcfan    时间: 2021-10-24 07:48

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要是被触手扑倒然后还有cg就好了
作者: badfly    时间: 2021-10-24 08:25

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还好吧
我最讨厌纯跳跃关卡
作者: 菜    时间: 2021-10-24 08:47

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原帖由 @wind  于 2021-10-24 00:31 发表
这贴里排除云玩家,真正玩过这游戏到后期的自己来说说,整个流程里死亡最多的地方是不是追追那,相反其他各种boss都是1,2次过了,就两个机器人那我死的次数多了点。
所以在这里死了可以从刚才进入的门那儿重新开始,并不会浪费很多时间。如果需要从存盘点开始重新走一遍,那是挺烦人的。
关键是心态问题吧,可能emmi刺人的那段动画比较有压迫感,给楼主造成压力了,所以才会感觉烦躁。玩巫师3的时候不小心摔死大家都不会当回事吧。
作者: sigmaxion    时间: 2021-10-24 09:08

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不是说好的限时追逐跳跳乐都是垃圾设计么
作者: 1945plus    时间: 2021-10-24 09:37

另一个败笔是方向键不能控制人物,只能用摇杆
2D横版来说,还是方向键更容易做到精确控制
作者: 夏青    时间: 2021-10-24 09:42

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原帖由 @1945plus  于 2021-10-24 09:37 发表
另一个败笔是方向键不能控制人物,只能用摇杆
2D横版来说,还是方向键更容易做到精确控制
你咋瞄准?

这游戏要只能8方向开枪,不是毁完犊子了吗?
作者: sakerping    时间: 2021-10-24 10:05

这事还是往开了想吧。如果没有这个设定,拉通了让你直接探索打怪,那至少要加两个大区域,地图更复杂,大量时间都在路上也更无聊。
这个emmi,包括人形怪小boss还有鸟人小boss,其实都是多提供了几种玩法或者爽法。
作者: 一闪毛球    时间: 2021-10-24 10:11

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每一个追追都给你设计了一条最适合去买埋伏他而且很宽裕的通道

如果你打得很难受可能是你选的地方不是最优的。溜达两圈就能找到最优地点
作者: Benthal    时间: 2021-10-24 11:59

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我觉得这部分很刺激,很爽,EMMI的设定很好很棒很过瘾
作者: 盖茨比兄贵    时间: 2021-10-24 12:33

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原帖由 @1945plus  于 2021-10-24 00:00 发表
我因此放弃了
跟lz的看法惊人的相似,我也讨厌生化3的追踪者
生3追追比这个emmi好多了,emmi就是无脑重复,造型、打法都是一样,纯粹是为了拖时间,很符合任地狱的设计水平;复仇女神不一样,你可以打也可以躲,可以路线选择也可以直接面对,打法可以硬钢、也可以猥琐卡地形bug、还可以利用场景道具杀,这些东西都是22年前就有的设计,不是玩具卡牌厂能碰瓷的。
作者: lDavidl    时间: 2021-10-24 12:37

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遇见追追 就是直接冲 找门跑 靠地图切换 隐身 躲追追 警报没了 现身集满能量 继续跑 找门 很简单 关键看到追追不能怂
作者: yaoyuef    时间: 2021-10-24 12:42

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emmi区域就是背版,有路就走开地图死掉很正常,找好路线后一股脑狂奔就行
作者: 1945plus    时间: 2021-10-24 12:47

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原帖由 夏青 于 2021-10-24 09:42 发表
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你咋瞄准?

这游戏要只能8方向开枪,不是毁完犊子了吗?
起码左右移动让我能用方向键吧,不习惯用摇杆控制移动
作者: sakerping    时间: 2021-10-24 12:47

引用:
原帖由 lDavidl 于 2021-10-24 12:37 发表
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遇见追追 就是直接冲 找门跑 靠地图切换 隐身 躲追追 警报没了 现身集满能量 继续跑 找门 很简单 关键看到追追不能怂
主要是最后两个比较麻烦,视野很远,被视线扫到了还有减速效果,冰的那个还好,路线比较友好可以莽过去,最后那个电的真的是要卡位置卡时机再开隐身,我也卡了一阵子。
作者: 1945plus    时间: 2021-10-24 12:48

引用:
原帖由 盖茨比兄贵 于 2021-10-24 12:33 发表
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生3追追比这个emmi好多了,emmi就是无脑重复,造型、打法都是一样,纯粹是为了拖时间,很符合任地狱的设计水平;复仇女神不一样,你可以打也可以躲,可以路线选择也可以直接面对,打 ...
是挺没意思的,没难度,纯属恶心人,让人厌烦
mc上不少玩家都抱怨这个
作者: firesun    时间: 2021-10-24 12:48

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隐身能力基本没用过,能逃就逃,死了就再来一次
作者: 夏青    时间: 2021-10-24 12:53

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原帖由 @1945plus  于 2021-10-24 12:47 发表
起码左右移动让我能用方向键吧,不习惯用摇杆控制移动
瞄准和移动分开控制,你不觉得哪里不对吗?

习惯你改改好吧,当年从sfc实况玩了20多年十字键足球的不也一样要改摇杆踢,哪那么多事…
作者: 1945plus    时间: 2021-10-24 12:58

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原帖由 夏青 于 2021-10-24 12:53 发表
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瞄准和移动分开控制,你不觉得哪里不对吗?

习惯你改改好吧,当年从sfc实况玩了20多年十字键足球的不也一样要改摇杆踢,哪那么多事…
谁跟你说要分开控制了,我说什么你看不懂么?你是真傻还是装傻?
很多游戏,方向键和摇杆都可以用来控制方向,这叫用户友好
任天堂不只是在这游戏上有这毛病,织梦岛也是一样的,方向键明明没其他用处,偏偏不能用来控制移动
我还说你哪来那么多事呢,明明就是个缺点,你至于这么护犊子么,喜欢一个游戏,没必要非得变成GK

[ 本帖最后由 1945plus 于 2021-10-24 12:59 编辑 ]
作者: 夏青    时间: 2021-10-24 13:00

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原帖由 @1945plus  于 2021-10-24 12:58 发表
谁跟你说要分开控制了,我说什么你看不懂么?你是真傻还是装傻?
很多游戏,方向键和摇杆都可以用来控制方向,这叫用户友好
任天堂不只是在这游戏上有这毛病,织梦岛也是一样的,方向键明明没其他用处,偏偏不能用来控制移动
我还说你哪来那么多事呢,明明就是个缺点,你至于这么护犊子么,喜欢一个游戏,没必要非得变成GK
你一会儿说自己不习惯
一会儿又说是缺点

原来你不习惯的都是缺点,懂了
作者: 1945plus    时间: 2021-10-24 13:04

引用:
原帖由 夏青 于 2021-10-24 13:00 发表
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你一会儿说自己不习惯
一会儿又说是缺点

原来你不习惯的都是缺点,懂了
这么明显的缺点我当然不习惯了,有什么奇怪的,横版过关游戏只能用摇杆控制移动的这年头还真不多见,很多4399都能做到的事情,一个大厂,银河城类型的始祖却不提供给用户,这不是毛病是什么
摇杆和方向键哪个控制起横向移动来更精确,但凡脑子正常的都清楚答案,你非要嘴硬
你就知道杠而已,杠得还没水平,等哪天你不这么护犊子了,你才算成长了

[ 本帖最后由 1945plus 于 2021-10-24 13:08 编辑 ]
作者: bbsbot    时间: 2021-10-24 13:05

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隐身能力除了开门平时就没用过。
作者: 盖茨比兄贵    时间: 2021-10-24 13:13

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原帖由 @夏青  于 2021-10-24 13:00 发表
你一会儿说自己不习惯
一会儿又说是缺点

原来你不习惯的都是缺点,懂了
不习惯和缺点不冲突,没人会去“习惯”一个“缺点”。
作者: wind    时间: 2021-10-24 13:14

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原帖由 @1945plus  于 2021-10-24 09:37 发表
另一个败笔是方向键不能控制人物,只能用摇杆
2D横版来说,还是方向键更容易做到精确控制
探索地图确实十字键方便,但除非把射击改成右摇杆,否则八方向射击绝对是个灾难。

我已经把所有追追都干死了,后面两个反而出奇的简单。全流程下来最难受的就是那个冰冻的,大面积水域,没重力服没连跳,隐身后各种憋屈。后面拿到连跳跟重力服后我都没开过隐身,全程硬闯过emmi区域,机动力牛逼它根本追不上我。

本帖最后由 wind 于 2021-10-24 13:15 通过手机版编辑
作者: 1945plus    时间: 2021-10-24 13:14

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原帖由 盖茨比兄贵 于 2021-10-24 13:13 发表
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不习惯和缺点不冲突,没人会去“习惯”一个“缺点”。
他就是死撑而已
这人的毛病就是但凡他吹的游戏,就容不得别人指出缺点,小孩子思维
作者: 1945plus    时间: 2021-10-24 13:17

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原帖由 wind 于 2021-10-24 13:14 发表
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探索地图确实十字键方便,但除非把射击改成右摇杆,否则八方向射击绝对是个灾难。

我已经把所有追追都干死了,后面两个反而出奇的简单。全流程下来最难受的就是那个冰冻的,大面 ...
其实做到这点很简单,要么十字键和左摇杆都可以控制移动,左摇杆还可以控制射击方向。要么就干脆把控制射击方向的事情交给右摇杆,甚至可以提供2套方案给玩家选,这才叫用户友好
现在这样设计实在太偷懒了
作者: 夏青    时间: 2021-10-24 13:38

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原帖由 @1945plus  于 2021-10-24 13:14 发表
他就是死撑而已
这人的毛病就是但凡他吹的游戏,就容不得别人指出缺点,小孩子思维
摇杆移动是为了配合瞄准射击
算什么缺点

八方向射击才是搞笑…
适应不来就说游戏不好233

全世界都依你得了
作者: 蓝蓝的天    时间: 2021-10-24 13:48

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我觉得蛮好,给我了足够的压迫感,一度还有点害怕,然后在拿到武器后日翻又觉得很爽
作者: 取暖的刺猬    时间: 2021-10-24 14:30

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ori就可以用十字键,但是我试了一下就换回去了,有一个跳需要精确控制方向的,十字键精度不行,就跟dread的瞄准一样。这个游戏大部分摇杆都可以适应,就是斜方向蓄力跳很难按。
作者: KYOJYF    时间: 2021-10-24 14:32

摇杆方向从归来就是如此设定,从GBA融合零点一路十字键过来刚上手是有不习惯,但适应也就一阵的事,任意方向射击、电锁悬挂,到这代的暴风导弹锁定,怎么看都是万向的摇杆更适合,没必要死守十字键。往本社看,3DS马车7早就是摇杆方向,往外看,次世代动作一大把摇杆控方向、十字键选功能的了。再说回主题,本作不就叫“生存恐惧”吗,不是叫萨姐无双吧。
作者: yak    时间: 2021-10-24 14:36

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我的个人看法,同意楼主的牢骚。

因为死到最后,确实觉得emmi战很鸡肋,反击成功的刺激性也几乎可以忽略不计了——好歹你爆点补给给我啊?

Emmi区域和战斗,我最大的乐趣就剩下找个合适的地形狙杀了,其余记得的……都是为了躲避而躲避的挫败感。

如果说emmi这个创意要素,是脱胎于融合SA-X的再创作,好吧,那我要说——还可以再打磨一下。
作者: sxyzero    时间: 2021-10-24 14:39

玩游戏不能太急躁,这个追追追并不难,加上没有惩罚机制,死了直接在门口出生。我这种手残都没觉得好烦。
作者: jara    时间: 2021-10-24 15:13

没玩之前感觉会很烦,前面几只也确实觉得很烦,后面就觉得没啥了
最难的水区那只,还被我连续挣脱两次,成就感满满。
作者: 1945plus    时间: 2021-10-24 15:57

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原帖由 夏青 于 2021-10-24 13:38 发表
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摇杆移动是为了配合瞄准射击
算什么缺点

八方向射击才是搞笑…
适应不来就说游戏不好233

全世界都依你得了
杠精
你说用摇杆控制左右移动,他非要咬住八方射击跟你杠
你用摇杆去玩那种需要连续按两次方向才能冲刺的游戏试试
作者: zichuanle    时间: 2021-10-24 15:59

同意,所有整东西追杀玩家且玩家不能反击击败的设定,都蠢得一逼。
作者: 1945plus    时间: 2021-10-24 15:59

楼上有人提到赛车
马里奥赛车这种类型的也就算了
如果是模拟仿真类赛车,更是需要精确控制的,用摇杆根本没法玩好,要么方向盘,如果用手柄的话,绝对是十字键远好过摇杆
作者: 任天鼠    时间: 2021-10-24 16:06

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原帖由 @1945plus  于 2021-10-24 12:58 发表
谁跟你说要分开控制了,我说什么你看不懂么?你是真傻还是装傻?
很多游戏,方向键和摇杆都可以用来控制方向,这叫用户友好
任天堂不只是在这游戏上有这毛病,织梦岛也是一样的,方向键明明没其他用处,偏偏不能用来控制移动
我还说你哪来那么多事呢,明明就是个缺点,你至于这么护犊子么,喜欢一个游戏,没必要非得变成GK
任天堂很多2D玩法的游戏都是只能用摇杆控制
大金刚回归和热带寒流就是,摇杆轻推重推可以区分走和跑,并且还细分好几段

包括大乱斗也是,其他操作键位都可以改,唯独摇杆不能改成十字键,也是因为轻重的区分这块,十字键做不来

回归和生存恐惧完全就是为了不被十字键的八方向限制而用的摇杆
作者: 任天鼠    时间: 2021-10-24 16:11

posted by wap, platform: 小米 红米
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原帖由 @1945plus  于 2021-10-24 15:57 发表
杠精
你说用摇杆控制左右移动,他非要咬住八方射击跟你杠
你用摇杆去玩那种需要连续按两次方向才能冲刺的游戏试试
大乱斗的冲刺是可以用摇杆连推两次来实现的
当然重推到底也可以
而轻推到底是快走

本帖最后由 任天鼠 于 2021-10-24 16:12 通过手机版编辑
作者: 1945plus    时间: 2021-10-24 16:15

摇杆连推2次很难受的
算了,观点都表达了,不继续跑题了,感觉多对不住lz的
作者: sakerping    时间: 2021-10-24 16:31

只要他的操作方式和游戏的系统设定能够匹配,就是可以的。其他都是自己的习惯而已。
作者: linkwho    时间: 2021-10-24 20:26

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还是学学怎么跟emmi和睦相处吧,看我俩玩的多开心(doge)
【密特罗德生存恐惧,这只emmi怕是有异心!-哔哩哔哩】https://b23.tv/4ypPks
作者: sxyzero    时间: 2021-10-25 08:23

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原帖由 @sakerping  于 2021-10-24 12:47 发表
主要是最后两个比较麻烦,视野很远,被视线扫到了还有减速效果,冰的那个还好,路线比较友好可以莽过去,最后那个电的真的是要卡位置卡时机再开隐身,我也卡了一阵子。
咦?我玩到最后那个emmi不是剧情杀吗
作者: sakerping    时间: 2021-10-25 09:59

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原帖由 sxyzero 于 2021-10-25 08:23 发表
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咦?我玩到最后那个emmi不是剧情杀吗
我说的是需要打的那个最后,剧情杀那个最后是粉色还是红色吧?
我记得冰冻的是蓝色,电是黄色。冰冻烦的是被扫到被冻住几秒,但所在的区域还比较方便跑。电那个虽然动作不限制但地方小没地方藏还全部是水泡着。
作者: 长尾景虎    时间: 2021-10-26 09:14

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是有点烦,一开始打emmi先打面板再核心,我还这不错每个都弄点新花样,没想到后面路子都是一样了。。
加上前面不断试错逃跑,多打几个完全没兴奋感了,只想快点打过emmi好好到处探索

本帖最后由 长尾景虎 于 2021-10-26 15:50 通过手机版编辑
作者: yak    时间: 2021-10-26 09:34

“EMMI! 有本事和我堂堂正正的打一次!”

……这是我通关游戏后,最不忿的心情写照。


作者: skcfan    时间: 2021-10-26 09:43

引用:
原帖由 yak 于 2021-10-26 09:34 发表
“EMMI! 有本事和我堂堂正正的打一次!”

……这是我通关游戏后,最不忿的心情写照。

我只想用最终的形态的炮滋它们
作者: yak    时间: 2021-10-26 09:48

单方面虐杀很无趣的,我是这么觉得。

给EMMI一个机会,也给我一个机会,我们大战三百回合——既分胜负,也决生死!

不要搞得现在这种,不清不楚的剧情杀,鸟人王都被我力斩于马下了,你个鸟人王的手下败将凭什么对咋咋呼呼的?
——呔!速来受死!!!





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