原帖由 @卖哥 于 2021-10-21 15:25 发表
你想单人操控一个小队的复杂行为也就回合制靠谱了。
原帖由 @08ms 于 2021-10-21 23:47 发表
以前在我这个圈子里.策略强的都玩电脑上的红警星际.简单的是三国志信长野望什么的.反应快的都玩格斗游戏.横版清版游戏.玩rpg几乎都是手残党的代名词.好听点叫文字卡.没有说rpg不好.喜欢玩rpg的玩家低人一等.但是从入门难度上来说几乎是最低的
原帖由 @狂涂 于 2021-10-22 06:05 发表
即时回合制已经被淘汰,确实没必要
但动作rpg是另一回事了
原帖由 @quigonjinn 于 2021-10-22 13:43 发表
就没人提博德之门么?
1、2的那种半即时半回合风格才叫“小队控制”
原帖由 leizhijian 于 2021-10-22 00:35 发表
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原神控制一个小队,不是回合制啊……
本帖最后由 leizhijian 于 2021-10-21 16:35 通过手机版编辑
原帖由 guanyun9078 于 2021-10-22 08:30 发表
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所有的act其实本质上都是回合制
只不过一个回合时间短而已
一个回合可以是一个发波的间隔,也可以是一个魔法cd的间隔
人生的本质也是回合制,可以是三年一轮回的高考,也可以是七年 ...
原帖由 08ms 于 2021-10-21 23:47 发表
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以前在我这个圈子里.策略强的都玩电脑上的红警星际.简单的是三国志信长野望什么的.反应快的都玩格斗游戏.横版清版游戏.玩rpg几乎都是手残党的代名词.好听点叫文字卡.没有说rpg不好. ...
原帖由 abe1007之马甲 于 2021-10-22 10:02 发表
回合制就和打牌一样,没什么不好。毕竟没人说打牌无聊。
然而我不解的是,梦幻之星4这样的宏指令设定(预先设置好谁出什么招),和仙剑那种一个R就重复出招的设定,为什么其他回合制RPG就没有借鉴呢?
原帖由 iffox 于 2021-10-30 07:23 发表
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十多年前像黑魂,血源,巫师这类游戏是绝壁不会被归类于RPG的。那时候玩家们还传统地认为RPG是日式回合制这种,没有任何动作要素,只有菜单指令。而美式RPG如暗黑,日式的圣剑传说 ...
原帖由 @guanyun9078 于 2021-10-22 08:30 发表
所有的act其实本质上都是回合制
只不过一个回合时间短而已
一个回合可以是一个发波的间隔,也可以是一个魔法cd的间隔
人生的本质也是回合制,可以是三年一轮回的高考,也可以是七年一轮回的痒
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