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标题: [业评] 其实传统回合制有什么不好? [打印本页]

作者: 铁观音    时间: 2021-10-21 23:14     标题: 其实传统回合制有什么不好?

我心目中最佳的RPG战斗形态就是格兰蒂亚2(我没玩过1)或者FF10这种有敏捷度因素、时间停止等待输入、可以预判后续攻防顺序的半即时回合制
RPG不就该这样玩嘛,敏捷度高的可以先打、多打、cancel掉对方的行动;并且因为时间中断,可以慢慢构思攻守顺序、如何加BUFF/DEBUFF、提前计划好魔攻/回血的回合...这咋就成了某些人眼里的“排队扇巴掌”呢?

最讨厌就是即时回合制

比即时回合更讨厌的就是ARPG——我觉得ARPG就该叫ACT,不要顶着RPG的帽子
作者: 3bs    时间: 2021-10-21 23:17

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arpg rpg成分为主 act成分为辅
用仁王系列来举例子,弄明白rpg的部分根本用不着在意act的部分不需要多少时间就能横行游戏,而只顾act玩法就是死了又死怒骂游戏为难而难蠢的不行

本帖最后由 3bs 于 2021-10-21 23:18 通过手机版编辑
作者: 卖哥    时间: 2021-10-21 23:25

你想单人操控一个小队的复杂行为也就回合制靠谱了。
作者: 伪装同学丶    时间: 2021-10-21 23:38

节奏太慢,演出拖沓
作者: 08ms    时间: 2021-10-21 23:47

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以前在我这个圈子里.策略强的都玩电脑上的红警星际.简单的是三国志信长野望什么的.反应快的都玩格斗游戏.横版清版游戏.玩rpg几乎都是手残党的代名词.好听点叫文字卡.没有说rpg不好.喜欢玩rpg的玩家低人一等.但是从入门难度上来说几乎是最低的
作者: leizhijian    时间: 2021-10-22 00:35

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引用:
原帖由 @卖哥  于 2021-10-21 15:25 发表
你想单人操控一个小队的复杂行为也就回合制靠谱了。
原神控制一个小队,不是回合制啊……

本帖最后由 leizhijian 于 2021-10-21 16:35 通过手机版编辑
作者: darkgame    时间: 2021-10-22 00:39

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为什么要觉得每个人的喜好都一样?
作者: mushroom    时间: 2021-10-22 00:45

引用:
原帖由 卖哥 于 2021-10-21 23:25 发表
你想单人操控一个小队的复杂行为也就回合制靠谱了。
Dragon Age 纯手控
作者: Alusell    时间: 2021-10-22 05:17

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欧美占主流讲究开放、无缝、真实,回合制很难做到

本帖最后由 Alusell 于 2021-10-22 05:33 通过手机版编辑
作者: 狂涂    时间: 2021-10-22 06:05

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即时回合制已经被淘汰,确实没必要

但动作rpg是另一回事了
作者: 不紧张的不    时间: 2021-10-22 07:18

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我觉得目前为止,jrpg的最佳模式是ff7r
北欧女神为代表的模式也很棒,简单但不简单
作者: sigmaxion    时间: 2021-10-22 07:22

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引用:
原帖由 @08ms  于 2021-10-21 23:47 发表
以前在我这个圈子里.策略强的都玩电脑上的红警星际.简单的是三国志信长野望什么的.反应快的都玩格斗游戏.横版清版游戏.玩rpg几乎都是手残党的代名词.好听点叫文字卡.没有说rpg不好.喜欢玩rpg的玩家低人一等.但是从入门难度上来说几乎是最低的
不太对吧,据说以前RPG叫智力卡,因为都是日文看不懂,全靠猜和蒙,玩的都是婆罗门,大老粗才玩ACT
作者: razgriz    时间: 2021-10-22 08:10

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太拖节奏了,我最喜欢辐射三和新维加斯,心情好或者打硬仗就暂停好好琢磨,潜行狙什么的也有瞄准快感,资源等级碾压了就放飞自我,节奏完全跟随需求。

辐射四搞成子弹时间反倒有点不伦不类
作者: MegaDr    时间: 2021-10-22 08:29

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打boss可以。
给你整个大迷宫,走几步就踩地雷,回合制你受得了?
作者: guanyun9078    时间: 2021-10-22 08:30

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所有的act其实本质上都是回合制
只不过一个回合时间短而已
一个回合可以是一个发波的间隔,也可以是一个魔法cd的间隔
人生的本质也是回合制,可以是三年一轮回的高考,也可以是七年一轮回的痒
作者: 79859899    时间: 2021-10-22 08:32

回合制适合生活节奏缓慢 没什么压力的人
作者: flytutu    时间: 2021-10-22 08:59

没什么不好,只是逐渐消亡,甚至说它不好的人都越来越少,没人关注罢了
年轻时什么类型都玩rts、弹幕、act、avg、sim、rpg、spg等等,现在不行了,打个伊苏8地狱都费劲,放下了就捡不回来,又不喜欢刷级,所以回合制jrpg还蛮适合现在状态的,随时都能拿起来玩,就是一年也没几个能玩的。
作者: yichen113    时间: 2021-10-22 09:02

时代在发展吧 我从FF7 PS版一路玩上来的 这次FF7RE倒是蛮对胃口的 虽然确实是有点背离传统JRPG了
但是
我在白了PS5版后又拿起GKDMINI玩97版,也玩的进去233
作者: sceic    时间: 2021-10-22 09:28

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引用:
原帖由 @狂涂  于 2021-10-22 06:05 发表
即时回合制已经被淘汰,确实没必要

但动作rpg是另一回事了
大腿莎的即时回合制卖的好好的,咋就淘汰了
作者: 依然自我    时间: 2021-10-22 09:43

如龙7的回合制可太适合我了,玩起来轻松无压力
作者: abe1007之马甲    时间: 2021-10-22 10:02

回合制就和打牌一样,没什么不好。毕竟没人说打牌无聊。

然而我不解的是,梦幻之星4这样的宏指令设定(预先设置好谁出什么招),和仙剑那种一个R就重复出招的设定,为什么其他回合制RPG就没有借鉴呢?
作者: SONIX    时间: 2021-10-22 10:16

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原神那叫什么控制一个小队,最多就是轮流上场而已。真正控制小队为单位的回合制RPG,强推一个SE之前的老游戏《最后的神迹》,战斗系统就是神,最多可以同时上场18个角色,5个小队,每队最多5人,而且战斗的节奏感非常好,那么多人完全不会让人觉得混乱,充满乐趣
作者: 0瞎子0    时间: 2021-10-22 11:34

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我喜欢妖精战士那种下棋加回合
作者: javainjars    时间: 2021-10-22 13:19

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原神那种只能一个人站场的根本不能叫小队。
作者: quigonjinn    时间: 2021-10-22 13:43

就没人提博德之门么?

1、2的那种半即时半回合风格才叫“小队控制”
作者: genesisx    时间: 2021-10-22 15:06

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原帖由 @quigonjinn  于 2021-10-22 13:43 发表
就没人提博德之门么?

1、2的那种半即时半回合风格才叫“小队控制”
还有国产秦殇,也是借鉴的。。。
然后我就想到盟军敢死队。。。那个操作堪比星际微操。。。
回合制不应该是你一下我一下的那种么?反正踩地雷我很不喜欢,fc时代唯一能玩的下的踩地雷RPG是吞食天地2,因为有总攻这个模式。。。
作者: kony    时间: 2021-10-25 15:57

引用:
原帖由 leizhijian 于 2021-10-22 00:35 发表
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原神控制一个小队,不是回合制啊……

本帖最后由 leizhijian 于 2021-10-21 16:35 通过手机版编辑  
是一个人切换不同属性 当连线时才叫组队。其实显示主角在剧情中这么能打完全就是靠作弊(能切换成其他角色并使用其他角色能力),主角(旅行者)本身在实战中没什么人用的
作者: kony    时间: 2021-10-25 16:04

传统回合制像玩卡牌,ARPG像玩动作游戏,所谓角色扮演---角色的升级、角色职业技能、等级的锻炼等其他是他们共有的因素。
作者: saisi    时间: 2021-10-25 16:20

引用:
原帖由 guanyun9078 于 2021-10-22 08:30 发表
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所有的act其实本质上都是回合制
只不过一个回合时间短而已
一个回合可以是一个发波的间隔,也可以是一个魔法cd的间隔
人生的本质也是回合制,可以是三年一轮回的高考,也可以是七年 ...
回合制的本质是 一方回合结束前 另一方只能等着不能动
ACT没有这个等待 这才是区别
作者: 大晶    时间: 2021-10-25 19:03

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我也喜欢回合制,FF10,格兰蒂亚这种玩起来都很爽。
作者: saintwei1979    时间: 2021-10-25 20:19

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回合制挺好的。
作者: 大森海岸    时间: 2021-10-25 21:18

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轨迹系列就是回合制,不过最新的黎轨貌似要改革?
作者: 森特    时间: 2021-10-26 10:14

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咋没提到ff12呢 战斗系统很完美了
作者: ggd8789    时间: 2021-10-26 11:24

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前面的观点基本同意,我更喜欢ff12,可以简单编程托管一些操作更人性化,但是我认为arpg跟act最大的区别是act是主要考验技术,而arpg你完全可以靠刷等级属性甚至道具来降低游戏难度,花时间刷资源能解决很多难点
作者: 1945plus    时间: 2021-10-26 12:14

引用:
原帖由 08ms 于 2021-10-21 23:47 发表
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以前在我这个圈子里.策略强的都玩电脑上的红警星际.简单的是三国志信长野望什么的.反应快的都玩格斗游戏.横版清版游戏.玩rpg几乎都是手残党的代名词.好听点叫文字卡.没有说rpg不好. ...
治好手残,建议从用对标点符号开始。(最后这个句号特地为了你而打的)
作者: 森特    时间: 2021-10-26 12:44

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咋没提到ff12呢 战斗系统很完美了
作者: d-scher    时间: 2021-10-27 01:24

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回合制很好啊,节奏可控,可以点根烟慢慢玩。如果嫌刷小怪麻烦的话一般都可以选择快速战斗的吧
作者: mortle    时间: 2021-10-30 06:30

引用:
原帖由 abe1007之马甲 于 2021-10-22 10:02 发表
回合制就和打牌一样,没什么不好。毕竟没人说打牌无聊。

然而我不解的是,梦幻之星4这样的宏指令设定(预先设置好谁出什么招),和仙剑那种一个R就重复出招的设定,为什么其他回合制RPG就没有借鉴呢?
仙剑的重复出招太好了
作者: 愤怒的双翼    时间: 2021-10-30 06:57

回合制挺好的
作者: iffox    时间: 2021-10-30 07:23

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十多年前像黑魂,血源,巫师这类游戏是绝壁不会被归类于RPG的。那时候玩家们还传统地认为RPG是日式回合制这种,没有任何动作要素,只有菜单指令。而美式RPG如暗黑,日式的圣剑传说塞尔达这类统统被视作ARPG。鬼武者这种带有较多动作要素但不能跳跃的则被归类于AVG。
作者: 伪装同学丶    时间: 2021-10-30 08:26

引用:
原帖由 iffox 于 2021-10-30 07:23 发表
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十多年前像黑魂,血源,巫师这类游戏是绝壁不会被归类于RPG的。那时候玩家们还传统地认为RPG是日式回合制这种,没有任何动作要素,只有菜单指令。而美式RPG如暗黑,日式的圣剑传说 ...
这纯属胡扯了,以前也有两个世界 哥特王朝之类的ARPG,倒是现在有不少又因为不够A被开除arpg
作者: 昵称无效    时间: 2021-10-30 09:34

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40楼纯胡扯+1
作者: 477477    时间: 2021-10-30 09:38

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挺好,适合自己的就好,打开nds 3ds玩玩勇者斗恶龙还是一样好玩
作者: alann    时间: 2021-10-30 10:07

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目前又不是没有半即时制的rpg,各取所需就是
作者: 股市就是提款机    时间: 2021-10-30 10:36

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各有特色,我觉得回合制很适合叙事,非常好。
作者: vegavega    时间: 2021-10-30 12:09

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Role playing game,理论上街霸也算rpg233
作者: 3bs    时间: 2021-10-30 12:16

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回合制这个东西,除非像神界原罪这种能玩出花的,还是淘汰掉比较好,太无聊了
作者: aishun    时间: 2021-10-30 12:36

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引用:
原帖由 @guanyun9078  于 2021-10-22 08:30 发表
所有的act其实本质上都是回合制
只不过一个回合时间短而已
一个回合可以是一个发波的间隔,也可以是一个魔法cd的间隔
人生的本质也是回合制,可以是三年一轮回的高考,也可以是七年一轮回的痒
我旧同学说格斗游戏也是回合制,就是一边打一边挨打或者挡,还有一边打一边防反,不会同时拳来脚往
作者: tobewind    时间: 2021-10-30 12:51

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汉堂那些回合制难得很
作者: BlakeAngle    时间: 2021-10-30 14:22

那些取消回合制的RPG大部分的战斗系统根本不好玩




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