原帖由 @darkgame 于 2021-10-21 23:25 发表
一个PS4游戏还得2060才能玩?
原帖由 @EVA1 于 2021-10-21 23:23 发表
其实就相当于增加了491万的装机量
原帖由 @mting 于 2021-10-22 00:04 发表
算的和现在ps5总销量的比例
原帖由 mting 于 2021-10-21 16:23 发表
https://store.steampowered.com/stats/
48小时
同时在线用户 只找到这个数据
都是按保守的数字取
原帖由 @mushroom 于 2021-10-22 10:47 发表
2020年Steam的MAU 120M
https://www.statista.com/statistics/733277/numberstreamdaumau/
用PCU实在是看不下去
https://store.steampowered.com/a ... n_Complete_Edition/
按评论数量算,Steam HZD的销量可能在2M~3M左右,这种数字可能会更有价值。
原帖由 mting 于 2021-10-22 15:06 发表
posted by wap, platform: iPhone
我主要是算能达到ps5效果的steam用户
同时在线用户起码是总用户的下限 我说了是保守计数 即使这样结果已经恨惊人了
mau是有重复的 steam怎么可能有1亿多个用户
原帖由 @mting 于 2021-10-22 15:06 发表
我主要是算能达到ps5效果的steam用户
同时在线用户起码是总用户的下限 我说了是保守计数 即使这样结果已经恨惊人了
mau是有重复的 steam怎么可能有1亿多个用户
原帖由 iou90 于 2021-10-22 15:25 发表
posted by wap, platform: MAC OS X
google 第一条 月活 120m
https://www.google.com/url?sa=t& ... amp;url=https%3A%2F ...
原帖由 mting 于 2021-10-22 15:32 发表
比如我有一个pc 但是我有3个账户 登录3次 就是3个月活
买游戏的话 我不会3个账户买同样的游戏
我做这个计算是为了看看有多少 pc可以达到或者超过ps5游戏效果的 潜在用户
原帖由 mting 于 2021-10-22 15:46 发表
我昨天第一个搜出来的就是这个120m mau
后来我比较了一下显卡 和用户增长率 用户增长明显多的多
所以没用这个计算
前面我说了这个计算主要是看看移植游戏以后可能带来来的潜在销量 比如我有3个steam账户 我不会买 ...
原帖由 ddps2 于 2021-10-22 15:51 发表
posted by wap, platform: Samsung
销量有个30w,基本就不会亏
划算是肯定划算的
本来就是榨剩余价值
明显也是来宣传新作的
这个手法跟我之前常买的闪乱很类似
新作主机平台发售,上一作上steam
原帖由 @cassim 于 2021-10-24 03:17 发表
增加491w装机量的说法太搞笑了。
因为sony放弃独占而损失的主机用户怕是不止这491w。
原帖由 @cassim 于 2021-10-24 03:17 发表
增加491w装机量的说法太搞笑了。
因为sony放弃独占而损失的主机用户怕是不止这491w。
原帖由 @darkgame 于 2021-10-21 23:25 发表
一个PS4游戏还得2060才能玩?
原帖由 @野生的任豚 于 2021-10-24 09:28 发表
我觉得对玩家来说 这个数据肯定是非常正向的 , 所以移植的越多越好,那么only on PlayStation是什么意思?
原帖由 @南丫岛的龙猫 于 2021-10-24 10:06 发表
PC移植版?也就看看FF7R的果体TIFA有点兴趣。
玩游戏,还是要主机的。
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