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标题: [专题讨论] 大家说90年代日本大厂的街机技术实力是怎么排名的? [打印本页]

作者: DoloresI    时间: 2021-10-18 13:36     标题: 大家说90年代日本大厂的街机技术实力是怎么排名的?

90年代,是街机的黄金时代,21世纪之后就越来越不行了。做街机跟做家用机软件不同,涉及到一些硬件问题,就可以看出厂商的技术能力到底如何


第一名是世嘉估计毫无争议,然后第二有人说是NAMCO,但是NAMCO在2D时代不显山不露水,如果综合考量,我认为应该不如CAPCOM


小厂里TECMO确实鹤立鸡群,无论2D还是3D都很厉害,所以我排在了SNK之前,SNK估计也没啥怨言


个人给出的排名是SEGA > CAPCOM > NAMCO > KONAMI > TECMO > SNK > TAITO > IREM >三流厂商,你认可这个排名吗?
作者: 孤高的套套    时间: 2021-10-18 13:44

SEGA 也能排第一?


是不是MD 玩多了?
作者: sig1b    时间: 2021-10-18 14:20

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世嘉第一基本可以,第二是Konami,跳舞机影响还是很大的。
作者: ryuryo82    时间: 2021-10-18 14:25

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Capcom和Konami,Sega产品更多元化,但论精品,我觉得不如以上两家
作者: 小粉粉    时间: 2021-10-18 15:15

SEGA和NAMCO属于第一梯队的,算是街机之王。CAPCOM、SNK、KONAMI和TAITO属于第二梯队的。
作者: KainX    时间: 2021-10-18 15:33

论硬件SEGA和NAMCO可以并列第一,NAMCO虽然在Super Scaler方面落后与SEGA,但在88年就推出真3D多边形基板System 21、比Model 1早了四年!
作者: abe1007之马甲    时间: 2021-10-18 15:34

在日本,世嘉的街机厅多,但是当时的国内,由于盗版的原因,CAPCOM的游戏在街机厅里最多,96年之后SNK逐渐后来居上。那些没法盗版的游戏,就很难做到普及。而一些大型框体的游戏厅里,NAMCO和SEGA的机器都很多。玩推币、老虎机的更多。
作者: genesisx    时间: 2021-10-18 17:11

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科表卡表脱表,其实脱裤魔那会儿我记得还有nmk日本技术几家
但我觉得irem 东亚plan甚至西屋开发都不会太差。。。还有dataeast。。。反倒世嘉和南梦宫,90年代我更有印象的是3d的。。。当然世嘉2d也玩了不少,不过2d时代世嘉就喜欢玩立体风格。。。南梦宫反倒。。。90年代真没啥印象深刻的。。。
作者: achen126    时间: 2021-10-18 18:37

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前三名没有异议!
作者: qazqaz    时间: 2021-10-18 20:46

1 SEGA
2 Namco
3 Capcom
作者: 865261    时间: 2021-10-18 21:34

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snk前五必须有
作者: 力丸and彩女    时间: 2021-10-19 00:12

引用:
原帖由 DoloresI 于 2021-10-18 13:36 发表
个人给出的排名是SEGA > CAPCOM > NAMCO > KONAMI > TECMO > SNK > TAITO > IREM >三流厂商,你认可这个排名吗?....
TAITO排在SNK和TECMO后面喷了...只能说你对上世纪八九十年代的日本街机业一无所知。

从当时每年制作发行的游戏数量、旗下运营机厅的数量规模、基板开发的投入规模和迭代频率这种种因素综合衡量,当初日本街机厂商在业界的重要程度可以大概做如下划分

第一阵营: SEGA、NAMCO、TAITO
第二阵营: CAPCOM、KONAMI、DATAEAST、SNK、IREM
第三阵营: TOAPLAN、BANPRESTO、PSIKYO、CAVE、JALECO、TECHNOSJAPAN、SEIBU...

脱裤魔这种在街机这一行都排不进第三阵营,虽然时不时会冒出个捉虫雷牙死或生这些让人眼前一亮的精品之作,但总体而言历年作品数量跟以上那些厂商相比显得实在少了点,就和TREASURE、ATLUS、SAMMY这些差不多偶尔搞下街机纯属玩票性质
作者: orx    时间: 2021-10-19 08:36

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Toaplan在那个射击游戏广受欢迎的时代应该可以排第二阵营。彩京caveRaizing等等就比较晚了,影响力不足。
作者: hisame    时间: 2021-10-19 10:34

posted by wap, platform: 小米 红米
个人觉得snk得排在taito和irem之后。
snk吃老本厂,hyper64贵且不说,关键是效果实在感人。别忘了taito可是有raystorm的。
甚至sammy都应该排上来,毕竟能吃透基板技能也是一种技能

本帖最后由 hisame 于 2021-10-19 12:52 通过手机版编辑
作者: DoloresI    时间: 2021-10-19 18:34

引用:
原帖由 ryuryo82 于 2021-10-18 14:25 发表
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Capcom和Konami,Sega产品更多元化,但论精品,我觉得不如以上两家
要是论精品率,卡婊可乐妹脱裤魔应该占前三
作者: DaaSaaBii    时间: 2021-10-19 21:50

最差的肯定是SNK,对其他平台的移植作品一点都不上心,技术极差。
作者: KainX    时间: 2021-10-20 10:46

论谁家的街机游戏受欢迎直接看销售业绩就知道了:https://vgsales.fandom.com/wiki/Arcade_gaming

下面是收入前30街机游戏:


这个是收入前15街机游戏系列:


看下来会发现感觉上应该很强的某些公司其实不怎么赚钱,不要说2D射击游戏、就是90年代如日中天的2D格斗游戏也只有街霸跟真人快打能上榜。
其实反过来想也不难理解,如果SEGA/NAMCO/TAITO巨资投入研发先进基板做游戏最后都不如那些低端基板上的游戏利润高,那它们也没有理由做下去。
作者: 力丸and彩女    时间: 2021-10-20 23:25

引用:
原帖由 orx 于 2021-10-19 08:36 发表
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Toaplan在那个射击游戏广受欢迎的时代应该可以排第二阵营。彩京caveRaizing等等就比较晚了,影响力不足。
TOAPLAN作品类型太单薄,除了STG之外当年能打出名头的就只有一个SnowBros,属于第三阵营的厂商除了眼镜厂基本上都有这个问题,而且TOAPLAN每年的产量比起第二阵营里那几个差距不小。

彩京&CAVE这两家出道虽晚,但是在STG这行当成就比当初TOAPLAN高出太多( TOAPLAN不挂哪来CAVE...),CAVE无论活跃时代和存世时间都比TOAPLAN长得多(彩京和TOAPLAN差不多),影响力怎么个不足法?
作者: 力丸and彩女    时间: 2021-10-21 00:07

引用:
原帖由 KainX 于 2021-10-20 10:46 发表
论谁家的街机游戏受欢迎直接看销售业绩就知道了:https://vgsales.fandom.com/wiki/Arcade_gaming

下面是收入前30街机游戏...
利润巨大的专用仿真筐体街机市场基本上被第一阵营三巨头把持,世嘉卖出去一组梦美或者头文字D抵得上卡婊SNK之流卖好几十块街霸侍魂KOF的基板,这三家当然有动力肯砸钱开发更高硬件规格的基板更气派更吸引玩家眼球的筐体。二三阵营厂商限于开发能力只能在受众玩家更加硬核的通用筐体街机市场各凭本事血拼内卷卖卖基板,利润自然有限...

至于可乐妹九十年代后期挖到Beatmania和DDR进而开拓了个全新市场这种毕竟属于偶然事件不可复制,挖到矿的可乐妹于是之后也开始大力进军专用仿真筐体市场,在机厅里基本上能和三巨头叫叫板了...

机厅里的钱如果那么好挣DATAEAST、IREM、TOAPLAN、彩京这些个当初又如何会轻易完蛋?

[ 本帖最后由 力丸and彩女 于 2021-10-21 00:35 编辑 ]
作者: heemoonl    时间: 2021-10-22 08:31

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引用:
原帖由 @ryuryo82  于 2021-10-18 06:25 发表
Capcom和Konami,Sega产品更多元化,但论精品,我觉得不如以上两家
注意审题,楼主问技术


不是游戏的精品排名
作者: mephistofele    时间: 2021-10-22 08:48

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说的是技术,model2基板和midel3基板上的游戏鹤立鸡群这个能有疑问?
作者: aso    时间: 2021-10-22 10:37

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技术?SEGA,NAMCO,TAITO,K ONAMI,CAPCOM。其他随意。
作者: 江南恐龙    时间: 2021-10-25 15:20

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讲了一大堆,没有ATLUS几个意思?
作者: 燕市游徒    时间: 2021-10-26 17:37

街机市场还有美国人呢,雅达利和真人快打都不错
作者: Nakata183    时间: 2021-10-30 20:35

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卡婊,动作格斗天尊。应该是我心目的第一位
作者: sonicteam    时间: 2021-11-1 10:35

引用:
原帖由 孤高的套套 于 2021-10-18 13:44 发表
SEGA 也能排第一?


是不是MD 玩多了?
语文不好吗  人家说技术实力第一   世嘉技术实力第一有啥问题? 3D基板独立风骚  第二是NAMCO  KONAMI根本排不上名 谢谢 跳舞机影响力大就代表技术实力高?




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