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标题: 银河战士归来好玩啊 [打印本页]

作者: psi    时间: 2021-10-18 01:49     标题: 银河战士归来好玩啊

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这游戏人气貌似极低,连死忠任饭都没看到怎么提,现在玩了生存不过瘾,再玩超银还是不过瘾,现在在玩归来,过瘾了。用的是3DS模拟器,很流畅。

生存不过瘾,主要因为塞的内容太多,除了打emmi每个能力没用几下就不需要了,归来完全不一样的套路,能力不算多,但是保证你用爽了,地图超级大,而且很多空间很大的地图,无限跳游戏中期就能拿到,跳爽了。

现在玩到第五区一半,游戏时间已经和生存通关时间差不多了,毛估估还能玩5小时吧。

场景也做得很赞,各种风格的,唯一不爽的是视野实在太小,只能忍了。

有一个问题,玩到现在都没打过一个像样的Boss,全是各种差不多的密特罗德,可能这是唯一复刻原版的要素了吧,好在这游戏也不是玩Boss,所以影响不大。另外听说后期Boss很赞,期待一下。

游戏难度相当高,应该算是系列最高了吧,因为大幅应用弹反,各种杂兵都需要用弹反或者特定能力或者小心躲,导致很难冲着打,只能步步为营,存档点也不多,打起来还是很紧张的,甚至会有魂系列的感觉。然后刚拿到电浆枪,啥都能打,一下子爽爆了。拿到无限跳之后也从被密特罗德虐变成了虐密特罗德,很爽。

推荐生存恐惧没玩过瘾的都去玩一下,绝对值。


ps 以上所有发言仅针对普通通关流程体验,100%或者破序我不玩。
作者: qazqaz    时间: 2021-10-18 02:33

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我也在玩,先玩这个再玩dread。

没有玩过原版,不知道复刻度是多少,如果和原版的设计差不多,只能感叹任地狱在几十年前就做到了这么高的完成度!
作者: cnethack    时间: 2021-10-18 05:27

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同玩ing

以前只玩过Prime系列,前天刚补好超银,现在回归进行中,Dread还没开封犹豫要不要补完大使机上的Fusion…
作者: 任天鼠    时间: 2021-10-18 06:24

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我在归来发售前补的原版2代,原版没那么多花里胡哨,手感偏慢类似超银

归来的弹反要等敌人攻击才能发动,这对节奏影响很大,玩不爽

本帖最后由 任天鼠 于 2021-10-18 14:28 通过手机版编辑
作者: MegaDr    时间: 2021-10-18 06:53

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刚好公理边缘前不久也发售新作了,有没有懂得人讲一讲这系列也值不值得玩一下
作者: Benthal    时间: 2021-10-18 06:56

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其实没有boss和精英怪确实缺憾很多,因为毕竟这部分也很过瘾,除了扫图

EMMI的设定我认为很赞,很动脑子
作者: Benthal    时间: 2021-10-18 06:58

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但是回归可能会有个问题,就是

3ds的 3d听说做的很赞,比模拟器感觉要好不少,我打算过一阵买个正版试试看
作者: psi    时间: 2021-10-18 07:09

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引用:
原帖由 @Benthal  于 2021-10-18 06:58 发表
但是回归可能会有个问题,就是

3ds的 3d听说做的很赞,比模拟器感觉要好不少,我打算过一阵买个正版试试看
我玩3DS实机开3D感觉叠影太厉害了,包括N3DS也是,所以从来不开。戴眼镜的3D倒是没这个感觉。

模拟器好像也支持3D,我家里还有台老的支持3D的电视,可以试试
作者: 夏青    时间: 2021-10-18 07:45

https://bbs.tgfcer.com/viewthread.php?tid=7481581

怎么没人讨论…

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[ 本帖最后由 夏青 于 2021-10-18 07:49 编辑 ]
作者: lencil    时间: 2021-10-18 08:13

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其实很火,造成似乎不火的错觉,主要是本作不是原创,而是gb二代的复刻,手感方面偏向二代。其实做工很不错的。
作者: firesun    时间: 2021-10-18 08:23

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boss千篇一律,流程单调,过于强调弹反,除了销量的确很好外,口碑实在是一般吧
作者: arex    时间: 2021-10-18 08:24

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最后的三个boss才是真正的boss...
作者: 七粒尘    时间: 2021-10-18 08:51

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我印象中当初卡在最后一个boss打不过了,玩完生存再拿出2ds继续
作者: 蓝蓝的天    时间: 2021-10-18 09:04

归来我玩到中段,BOSS实在是千篇一律扣分,其余的的确好玩。

不过我这不看攻略,玩到中间卡了很久,后来有事放下了,结果过了三个月拿出来,发现连技能是啥都忘记了……

之后等生存恐惧通关了再玩。

PS:我觉得归来是实验作品,虽然也已经很优秀很完善了,但生存恐惧则是在此基础上大大完善了的作品。
作者: BigBangBang    时间: 2021-10-18 09:06

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我认为密特罗德吸引人的地方“孤独感”,没有太多强敌,只有对未知领域的不断探索。游戏的动作系统,80%的时间是用来解谜的,而不是用来杀敌。新作的追逐玩法破坏了系列固有的基调,让人遗憾。
作者: 今夜呼唤我    时间: 2021-10-18 09:06

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总感觉这帖子昨天在哪看到过
作者: linkwho    时间: 2021-10-18 10:22

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不百分百搜集也不玩速通,那各种能力给你确实浪费了。。
萨姆斯归来的主要剧情就是去这个星球彻底消灭密特罗德,相关敌人多很正常,后面新加得BOSS设计得也很棒。
裸眼3D的萨姆斯独此一份,后期有几个大场景的地图背景开3D非常的漂亮养眼。

本帖最后由 linkwho 于 2021-10-18 10:22 通过手机版编辑
作者: sigmaxion    时间: 2021-10-18 11:00

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你要是当年在砖头GB上没攻略通关成就感不更是爆棚
作者: ages    时间: 2021-10-18 11:26

年初就打完了,看的攻略,好游戏,而且裸眼3D效果太强了。
作者: 一闪毛球    时间: 2021-10-18 12:38

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归来我玩了20多小时比恐惧玩得时间还久一点

但是同一个小怪物打40次真的是太累了点。

没有恐惧这么爽快

而且3ds那个摇杆真的是手感差,玩的我手酸疼
作者: bobby_18    时间: 2021-10-18 13:23

这怎么人都到小黑屋去了?gb的原版当时印象非常深刻、归来重制版是我不太喜欢的一部,我觉得是系列里平庸的作品、不鲜明、亮点太少。甚至我觉得银河战士弹珠台都很有鲜明的色,当然比同盟那肯定是强太多了。

我有个疑问,模拟器哪里可以比实机更好?我现在觉得即便是gbc的游戏,实体机器卡带的体验也远远超过模拟器,原装手柄的导电胶你换个组装的,手感差异都非常巨大,就和模型一样,做一辈子山寨抄版,为啥不肯摸摸原装正版是啥样子?

[ 本帖最后由 bobby_18 于 2021-10-18 13:28 编辑 ]
作者: psi    时间: 2021-10-18 13:40

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引用:
原帖由 @bobby_18  于 2021-10-18 13:23 发表
这怎么人都到小黑屋去了?gb的原版当时印象非常深刻、归来重制版是我不太喜欢的一部,我觉得是系列里平庸的作品、不鲜明、亮点太少。甚至我觉得银河战士弹珠台都很有鲜明的色,当然比同盟那肯定是强太多了。

我有个疑问,模拟器哪里可以比实机更好?我现在觉得即便是gbc的游戏,实体机器卡带的体验也远远超过模拟器,原装手柄的导电胶你换个组装的,手感差异都非常巨大,就和模型一样,做一辈子山寨抄版,为啥不肯摸摸原装正版是啥样子?
模拟器可以开高分辨率,画面好得多啊,大致相当于mgu和mhxx的画面区别

2D游戏倒是没啥区别,不过老任自己都出了那么多模拟器老游戏了,就别太纠结实机了,现在想玩老游戏,靠谱的机器和卡带都不太好搞

另外掌机实机手感都很差,现在用手柄玩很爽

本帖最后由 psi 于 2021-10-18 13:41 通过手机版编辑
作者: SuperContra    时间: 2021-10-18 13:54

Posted by HUAWEI HMA-AL00
归来我觉得很简单,100%地图没任何操作难度。
作者: psi    时间: 2021-10-18 14:02

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引用:
原帖由 @SuperContra  于 2021-10-18 13:54 发表
Posted by HUAWEI HMAAL00
归来我觉得很简单,100%地图没任何操作难度。
因为没了加速跑,很多难点都在加速跑
作者: linkwho    时间: 2021-10-18 14:31

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引用:
原帖由 @psi  于 2021-10-18 13:40 发表
模拟器可以开高分辨率,画面好得多啊,大致相当于mgu和mhxx的画面区别

2D游戏倒是没啥区别,不过老任自己都出了那么多模拟器老游戏了,就别太纠结实机了,现在想玩老游戏,靠谱的机器和卡带都不太好搞

另外掌机实机手感都很差,现在用手柄玩很爽

本帖最后由 psi 于 20211018 13:41 通过手机版编辑
别瞎回应啊,好好一个聊游戏的帖子又扯什么模拟器。。。
楼上提到孤独感,又有好多话要吐。。。新作太爱了,懒得开新帖了,就在这里写吧。
超银的孤独感是让人着迷,但算不上系列最大得特色,融合就一点都不孤独,有亚当,背后还有联邦,活动范围又是在空间站这种人类设施里。
动作系统超银达到了很高的完成度,也引领了速通玩法的风潮。诚然解谜是相当重要的一部分,但配合特有的动作系统才变的好玩,你能想象把雷顿教授塞进银战系列是一种什么体验么?毛骨悚然。。。个人觉得银战系列的解谜部分其实是大同小异的,都是找能力和道具,但动作系统一直在进化,不论手感还是玩法。
先说手感,超银不知是故意还是技术限制,跳跃的重力感不强,也就是整个觉得有点飘,也许当年考虑了异星的重力场异于地球?不得而知,总之就是没那么易于控制。到了融合,好了一些,但还是有一丁点,到了零点,几乎完美。不论是人形还是球体,重力感非常舒适,跑步和跳跃都非常流畅。这作的重力感更细腻了,人物移动自不必说,连球体状态都调校到几乎完美,由于整个体积变小(变相的密度变大),下坠的感觉非常真实,触碰地面和墙体的音效反馈也很自然。再配上60针,丝滑的一笔。
再说玩法,这就不得不说超冲,新作叫加速器。超银创立,一下封神,而且还是通过小动物给的提示,更是神来之笔。融合引入了斜坡重置加速蓄力,零点更进一步,创新式的加速了球体冲刺,而且冲刺方向变成5方向。本作终于完美了,8方向无限制冲刺,冲刺过程中滑铲和变球以及跳跃都不会打断冲刺,球体还可以管道内原地凤舞起步。。。这些进化都是为了速通,或者说都是为了更舒适的跑酷。单纯的跑或者速度感并不够爽,需要设立限制和探索奖励,所以需要高超的地图设计能力,全程像sonic一样跑太单调,地图像恶魔城一样有形无神也不行,所以需要各种地形机关特殊砖块。。。这一整套下来行程了银战特殊的游戏性,仅此一份。
扯得太远,再回来说说归来。归来玩起来很爽,引入反击系统,强化了战斗手感,遗憾的是没有超冲,探索变得少了一些灵性,达成完美收集后少了不少多周目通关和速通的动力。但整体还是好玩的一作,算是水银在恐惧之前的入门级作品吧,没想到这次的进化如此之大,真是始料未及的惊喜。
作者: psi    时间: 2021-10-18 14:41

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引用:
原帖由 @linkwho  于 2021-10-18 14:31 发表
别瞎回应啊,好好一个聊游戏的帖子又扯什么模拟器。。。
楼上提到孤独感,又有好多话要吐。。。新作太爱了,懒得开新帖了,就在这里写吧。
超银的孤独感是让人着迷,但算不上系列最大得特色,融合就一点都不孤独,有亚当,背后还有联邦,活动范围又是在空间站这种人类设施里。
动作系统超银达到了很高的完成度,也引领了速通玩法的风潮。诚然解谜是相当重要的一部分,但配合特有的动作系统才变的好玩,你能想象把雷顿教授塞进银战系列是一种什么体验么?毛骨悚然。。。个人觉得银战系列的解谜部分其实是大同小异的,都是找能力和道具,但动作系统一直在进化,不论手感还是玩法。
先说手感,超银不知是故意还是技术限制,跳跃的重力感不强,也就是整个觉得有点飘,也许当年考虑了异星的重力场异于地球?不得而知,总之就是没那么易于控制。到了融合,好了一些,但还是有一丁点,到了零点,几乎完美。不论是人形还是球体,重力感非常舒适,跑步和跳跃都非常流畅。这作的重力感更细腻了,人物移动自不必说,连球体状态都调校到几乎完美,由于整个体积变小(变相的密度变大),下坠的感觉非常真实,触碰地面和墙体的音效反馈也很自然。再配上60针,丝滑的一笔。
再说玩法,这就不得不说超冲,新作叫加速器。超银创立,一下封神,而且还是通过小动物给的提示,更是神来之笔。融合引入了斜坡重置加速蓄力,零点更进一步,创新式的加速了球体冲刺,而且冲刺方向变成5方向。本作终于完美了,8方向无限制冲刺,冲刺过程中滑铲和变球以及跳跃都不会打断冲刺,球体还可以管道内原地凤舞起步。。。这些进化都是为了速通,或者说都是为了更舒适的跑酷。单纯的跑或者速度感并不够爽,需要设立限制和探索奖励,所以需要高超的地图设计能力,全程像sonic一样跑太单调,地图像恶魔城一样有形无神也不行,所以需要各种地形机关特殊砖块。。。这一整套下来行程了银战特殊的游戏性,仅此一份。
扯得太远,再回来说说归来。归来玩起来很爽,引入反击系统,强化了战斗手感,遗憾的是没有超冲,探索变得少了一些灵性,达成完美收集后少了不少多周目通关和速通的动力。但整体还是好玩的一作,算是水银在恐惧之前的入门级作品吧,没想到这次的进化如此之大,真是始料未及的惊喜。
超银有两个细节惊到我了,一是小动物教学,关键这些技能本来就会,不教不会用而已,这个设定很神。二是能力球雕像动起来这个小细节,太赞了。后来的银河战士反而没有这么赞的细节了,有点遗憾,
作者: 一闪毛球    时间: 2021-10-18 17:32

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归来我玩了20多小时比恐惧玩得时间还久一点

但是同一个小怪物打40次真的是太累了点。

没有恐惧这么爽快

而且3ds那个摇杆真的是手感差,玩的我手酸疼
作者: sailor    时间: 2021-10-18 18:00

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求教,这种区域怎么过?

本帖最后由 sailor 于 2021-10-18 18:01 通过手机版编辑
作者: sailor    时间: 2021-10-18 18:02

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怎么发不了图

本帖最后由 sailor 于 2021-10-18 18:03 通过手机版编辑
作者: 蓝蓝的天    时间: 2021-10-19 13:07

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引用:
原帖由 @一闪毛球  于 2021-10-18 17:32 发表
归来我玩了20多小时比恐惧玩得时间还久一点

但是同一个小怪物打40次真的是太累了点。

没有恐惧这么爽快

而且3ds那个摇杆真的是手感差,玩的我手酸疼
同意,但是地图大内容丰富,玩生存恐惧没过瘾,要是能在switch上出个hd版多好
另外3ds可以花十几块钱买个手柄外壳,能舒服很多
作者: tooomy    时间: 2021-10-19 15:05

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原帖由 @BigBangBang  于 2021-10-18 09:06 发表
我认为密特罗德吸引人的地方“孤独感”,没有太多强敌,只有对未知领域的不断探索。游戏的动作系统,80%的时间是用来解谜的,而不是用来杀敌。新作的追逐玩法破坏了系列固有的基调,让人遗憾。
是的,GBA上的两作体验都很好,孤独肃杀。这5代新作搞的太喧哗了,前期一堆emmi追踪者,中后期一堆鸟人战士,还搞了个话唠鸟人科学家出来,生怕不够热闹,还给萨姐也安排了台词,话说这是系列作品中萨姐第一次开口说话吧?
作者: 梦之少年    时间: 2021-10-19 15:44

归来boss重复倒是没觉得不爽,从一开始的生疏到后面速杀,其实挺过瘾的,另外机器人boss战设计确实很不错,印象深刻。
作者: 夏青    时间: 2021-10-19 15:54

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原帖由 @tooomy  于 2021-10-19 15:05 发表
是的,GBA上的两作体验都很好,孤独肃杀。这5代新作搞的太喧哗了,前期一堆emmi追踪者,中后期一堆鸟人战士,还搞了个话唠鸟人科学家出来,生怕不够热闹,还给萨姐也安排了台词,话说这是系列作品中萨姐第一次开口说话吧?
本作萨姐就说了几句鸟人族语

这还话唠?
你是没见过other m

而且融合里面跟亚当也没少唠嗑啊…只不过容量不够没做语音罢了

本帖最后由 夏青 于 2021-10-19 15:58 通过手机版编辑
作者: sailor    时间: 2021-10-19 19:23

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这种地形怎么过?要从这种红色针刺地带穿过

本帖最后由 sailor 于 2021-10-19 19:24 通过手机版编辑
作者: ggggfr    时间: 2021-10-19 20:00

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引用:
原帖由 @sailor  于 2021-10-19 19:23 发表
这种地形怎么过?要从这种红色针刺地带穿过

本帖最后由 sailor 于 20211019 19:24 通过手机版编辑
变蜘蛛球吸附墙壁防超级炸弹会被弹射出去 效果参考其他作品的冲刺
作者: sailor    时间: 2021-10-19 20:21

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引用:
原帖由 @ggggfr  于 2021-10-19 20:00 发表
变蜘蛛球吸附墙壁防超级炸弹会被弹射出去 效果参考其他作品的冲刺
这问题疑惑好几年……最后用金手指开的漂浮拿到的→_→
作者: sakerping    时间: 2021-10-19 20:33

引用:
原帖由 tooomy 于 2021-10-19 15:05 发表
posted by wap, platform: Chrome
是的,GBA上的两作体验都很好,孤独肃杀。这5代新作搞的太喧哗了,前期一堆emmi追踪者,中后期一堆鸟人战士,还搞了个话唠鸟人科学家出来,生怕不够热闹,还给萨姐也安排了台词,话 ...
话痨啊台词这些我也同感,但你说的emmi和鸟人战士我觉得都是调整游戏节奏的,有点像烤肉外面包的生菜和里面夹的蒜片调节口味的。
这游戏如果没有这两部分,整个节奏就越来越快直接杀boss最后索然无味。有这两部分之后就可以慢下来一下了。emmi区域玩法剧变,逼着玩家慢下来,尤其后期的emmi感应距离特别远能力还有附加的削弱能力,就跟沿途小怪的套路完全不一样。鸟人战士对战手法几乎一样,纯粹就是送能力涨操作熟练度的。如果把这俩取消掉,那在游戏体验上至少要加两个大地图才够,游戏的全局结构都要调整,其实也是有点取巧。
作者: psi    时间: 2021-10-19 22:19

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15个小时多通了,机器人还行吧,就重复那些操作挺无聊的,后面一些boss有些招不好躲,硬拼就是了,boss倒是有种怀旧的味道加上了新的设计。

多花了两个小时就完成了100%,确实简单,这个难度作为我头一次全收集非常合适,看了两次攻略,就是楼上说的那个超级炸弹冲,关键先是横冲看了攻略,结果竖冲再得看一次攻略,也是醉了,真是你大爷还是你大爷。

可以想象这作100%的难度肯定是系列最低了,系列老玩家肯定不过瘾。
作者: psi    时间: 2021-10-20 10:54

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话说银2最后这个小密特罗德,突然想起来就是超银最后那只,这剧情太虐了吧。。。
作者: linkwho    时间: 2021-10-20 14:25

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引用:
原帖由 @psi  于 2021-10-19 22:19 发表
15个小时多通了,机器人还行吧,就重复那些操作挺无聊的,后面一些boss有些招不好躲,硬拼就是了,boss倒是有种怀旧的味道加上了新的设计。

多花了两个小时就完成了100%,确实简单,这个难度作为我头一次全收集非常合适,看了两次攻略,就是楼上说的那个超级炸弹冲,关键先是横冲看了攻略,结果竖冲再得看一次攻略,也是醉了,真是你大爷还是你大爷。

可以想象这作100%的难度肯定是系列最低了,系列老玩家肯定不过瘾。
是的,现在速通世界纪录已经进一个半小时了,这才发售几天,没过足瘾,有的老玩家反而嫌大2333
你已经全搜集了,下一步可以尝试把超冲融合到跑图和打BOSS中,乐趣又不一样
作者: 熊熊哥哥    时间: 2021-10-20 14:45

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人气不算低了把,发售之前模拟器就炒了一波热度了。




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