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标题: [其他] 最难制作的游戏 任天堂 R星来了都得跪 [打印本页]

作者: bluelion2    时间: 2021-10-17 19:08     标题: 最难制作的游戏 任天堂 R星来了都得跪

那就是足球游戏 以目前业界的制作技术 要想做出拟真的足球游戏不可能

22人和一个球的物理交互和ai逻辑交互的复杂程度是指数级 而现在无论什么游戏 物理交互和ai逻辑还很原始 只是空有画面

世界主宰任天堂 来做足球游戏也得跪 还有如果以后有哪家公司能做出拟真的足球游戏 那才是游戏业界No.1 我绝对跪拜!
作者: 高露洁    时间: 2021-10-17 19:15

posted by wap, platform: iPhone
任天堂只追求逻辑上的仿真,从来不追求物理上的仿真
应该说日本厂商基本都这样,所以即使以fifa标准去要求,以后也没有日本厂商可以作“这种”足球游戏了

任天堂要是真能当“世界的主宰”,也说明你这种需求并不是游戏里最重要的东西
作者: qazqaz    时间: 2021-10-17 19:19

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因为游戏不需要很真。

足球游戏要跟真的一样一场球要打个90分钟才进几个球,谁玩。
作者: 八宝斋    时间: 2021-10-17 19:20

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为什么要拟真,完全拟真的赛车游戏能卖多少?玩足球游戏主要是为了联赛和球星,谁在乎拟真度多少。
作者: Alfredno1    时间: 2021-10-17 19:26

WE6就可以
20年前的
作者: 大罗    时间: 2021-10-17 19:37

posted by wap, platform: iPhone
肉鸽无继承 拟真
作者: ikaruga    时间: 2021-10-17 19:42

posted by wap, platform: 小米NOTE
这么说我倒是好奇,为啥没有一款足球联机游戏,能11vs11呢
作者: ジム    时间: 2021-10-17 20:03

posted by wap, platform: 小米
引用:
原帖由 @ikaruga  于 2021-10-17 19:42 发表
这么说我倒是好奇,为啥没有一款足球联机游戏,能11vs11呢
11vs11…谁用守门员谁挂机?

就我现在玩FIFA来说,2V2都可以保证配合跟屎一样,11V11游戏体验就只能让真的足球队员当模拟器用了,但这又不是赛车模拟器…
作者: MG2008    时间: 2021-10-17 20:21

喷了,为什么一定要足球?篮球排球橄榄球哪个不难了?你做个带物理交互和ai逻辑交互的大逃杀游戏不是难上天了?
作者: zichuanle    时间: 2021-10-17 20:46

足球游戏玩法已经到瓶颈,再不弄点新玩法也就这样了。
作者: sigmaxion    时间: 2021-10-17 21:09

posted by wap, platform: iPad
坐个拉屎模拟器更要跪
作者: genesisx    时间: 2021-10-17 21:10

posted by wap, platform: LG
我倒是想到了,把武装突袭的拟真带入即时战略,部队全是ai控制的,打击是物理模拟效果的。。然后一场下来,,电脑大概卡死
作者: darkgame    时间: 2021-10-17 21:27

引用:
原帖由 ikaruga 于 2021-10-17 19:42 发表
posted by wap, platform: 小米NOTE
这么说我倒是好奇,为啥没有一款足球联机游戏,能11vs11呢
FIFA早就有了, 叫PRO clubs模式, 我最早玩的在fifa15的时候就有了

[ 本帖最后由 darkgame 于 2021-10-17 21:29 编辑 ]
作者: cinder    时间: 2021-10-17 21:32

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引用:
原帖由 @qazqaz  于 2021-10-17 19:19 发表
因为游戏不需要很真。

足球游戏要跟真的一样一场球要打个90分钟才进几个球,谁玩。
我玩
作者: cinder    时间: 2021-10-17 21:35

posted by wap, platform: Android
7 8楼是认真的吗?
FIFA09就开始有11人vs11人的模式,经常在一起配合演练的强队能踢出很漂亮的团队足球
作者: ggggfr    时间: 2021-10-17 21:40

posted by wap, platform: Android
足球经理做得不错啊

想要真实就不应有操纵球员动作的元素
作者: bluelion2    时间: 2021-10-17 21:42

引用:
原帖由 MG2008 于 2021-10-17 12:21 发表
喷了,为什么一定要足球?篮球排球橄榄球哪个不难了?你做个带物理交互和ai逻辑交互的大逃杀游戏不是难上天了?
射击游戏的交互就那几套固定的 没有足球游戏复杂
作者: 天堂任狗追    时间: 2021-10-17 22:01

posted by wap, platform: 小米 红米
格斗游戏、足球游戏,技术上再没点突破就要没落了
作者: 心御剑    时间: 2021-10-17 22:03

FIFA的11V11 模式都有组织的世界杯了,中国也是有队参赛的
作者: 小粉粉    时间: 2021-10-17 22:15

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FIFA22全球销量创了系列纪录。

[ 本帖最后由 小粉粉 于 2021-10-18 11:20 编辑 ]
作者: sw121x    时间: 2021-10-17 22:21

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已经很拟真了啊。
作者: shigeru    时间: 2021-10-17 22:23

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任天堂出过足球
作者: jk02    时间: 2021-10-18 00:09

85年的足球,日本销量153万,超过后来任何一款足球游戏在日本的销量,也可以说是教做游戏

[attach]1180388[/attach]

[ 本帖最后由 jk02 于 2021-10-18 00:10 编辑 ]
作者: qinxiaoyu    时间: 2021-10-18 10:50

服了,这部分的回帖水平都快和头条上的灵魂三连问的小学生差不多了

作者: joker23    时间: 2021-10-18 11:00

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wii上的实况本来是很好的创新,可惜没坚持下去
作者: 狂涂    时间: 2021-10-18 11:24

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确实,ps3时代一直到ps4时代终结,实况足球也没啥实质性的提升,碰撞引擎越改越糟糕。。。
作者: ydy135    时间: 2021-10-18 11:38

引用:
原帖由 小粉粉 于 2021-10-17 22:15 发表
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FIFA22全球销量创了系列纪录。
我听说FIFA22制作得很差啊,是讹传吗?
作者: darkgame    时间: 2021-10-18 11:45

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引用:
原帖由 @ydy135  于 2021-10-18 11:38 发表
我听说FIFA22制作得很差啊,是讹传吗?
作为一个多年fifa玩家,每一代fifa都有说得出的缺点,但是网上有些喷子就只盯着缺点无限放大.
作者: jk02    时间: 2021-10-18 12:22

引用:
原帖由 darkgame 于 2021-10-18 11:45 发表
posted by wap, platform: iPhone
作为一个多年fifa玩家,每一代fifa都有说得出的缺点,但是网上有些喷子就只盯着缺点无限放大.
好好玩FIFA还是90年代末跟邻居对战,可能正赶上“祖传溜冰”那几代,没啥好印象也就不玩了。不知道现在怎么样了?19和20买了但是没玩。当时实况真是一步一个脚印,尤其实况4那小碎步后退的动作,可惜14以后成了太空步,看着就累
作者: 分不清雨水泪水    时间: 2021-10-18 14:29

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引用:
原帖由 @ジム  于 2021-10-17 20:03 发表
11vs11…谁用守门员谁挂机?

就我现在玩FIFA来说,2V2都可以保证配合跟屎一样,11V11游戏体验就只能让真的足球队员当模拟器用了,但这又不是赛车模拟器…
喷了,早都有了,而且还真有人就喜欢玩守门员
作者: wanghujin    时间: 2021-10-18 14:42

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别说11对11,当年ps有四分插,玩过4对4,经常带球跑一段之后,发现那个人不是我控制的。
作者: mjnaur    时间: 2021-10-18 15:01

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仿真永远是无底洞,不管谁来做
作者: ジム    时间: 2021-10-18 15:44

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碰了,真心out了…还真有11V11的?我看NS和PS4上的FIFA没有嘛
作者: darkgame    时间: 2021-10-18 20:39

引用:
原帖由 jk02 于 2021-10-18 12:22 发表

好好玩FIFA还是90年代末跟邻居对战,可能正赶上“祖传溜冰”那几代,没啥好印象也就不玩了。不知道现在怎么样了?19和20买了但是没玩。当时实况真是一步一个脚印,尤其实况4那小碎步后退的动作,可惜14以后成了太空 ...
我是第一作是fifa98, 当时还没玩过实况. 以前的fifa确实不行, 大概是从2010年左右的fifa10开始, fifa有了一个质变, 逐渐超越实况了.
作者: kuromo    时间: 2021-10-19 07:19

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引用:
原帖由 @ydy135  于 2021-10-18 11:38 发表
我听说FIFA22制作得很差啊,是讹传吗?
更新补丁后很赞了。第一版有些小问题。
最近几代fifa,18不错,19很一般。
20,21有些改进,22比起21提高了很多。

本帖最后由 kuromo 于 2021-10-19 07:21 通过手机版编辑
作者: 萝卜    时间: 2021-10-19 08:36

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拟真的话玩中国队会不会觉得卡
作者: ryuryo82    时间: 2021-10-19 08:50

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引用:
原帖由 @萝卜  于 2021-10-19 08:36 发表
拟真的话玩中国队会不会觉得卡
喷了233
作者: cinder    时间: 2021-10-19 09:01

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @ジム  于 2021-10-18 15:44 发表
碰了,真心out了…还真有11V11的?我看NS和PS4上的FIFA没有嘛
ps3上都有,ps4版怎么可能没有
ns上是真没有
作者: hsu    时间: 2021-10-19 09:20

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一堆不玩足球游戏的人来讨论足球游戏
11 vs 11这都多少年了?
作者: VODKA    时间: 2021-10-19 11:30

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任何游戏要全拟真都会很难,比如战争游戏,几万人的战场,要是每个人都有独立ai,独立的动作和碰撞系统,再考虑地形和天气的影响,量子计算机都得跪。。。。。
作者: FPS狂    时间: 2021-10-19 12:35

看不懂这个贴讨论走向了
作者: 液体蜘蛛    时间: 2021-10-19 15:01

我记得史克威尔还是谁做过一个第一人称的足球游戏。
作者: 0瞎子0    时间: 2021-10-20 13:12

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引用:
原帖由 @VODKA  于 2021-10-19 03:30 发表
任何游戏要全拟真都会很难,比如战争游戏,几万人的战场,要是每个人都有独立ai,独立的动作和碰撞系统,再考虑地形和天气的影响,量子计算机都得跪。。。。。
mmo分布式ai
作者: hide    时间: 2021-10-21 09:42

引用:
原帖由 液体蜘蛛 于 2021-10-19 15:01 发表
我记得史克威尔还是谁做过一个第一人称的足球游戏。
NAMCO,好像是PS2世代吧,叫什么自由人。
作者: cloudian    时间: 2021-10-21 09:48

posted by wap, platform: Android
是的,南梦宫的,不过是PS上的
作者: cloudian    时间: 2021-10-21 09:51

posted by wap, platform: Android
多说两句,足球游戏,包括任何模拟体育类游戏,拟真都不是难点,难点反而是怎么不拟真,因为真的“真”的话,你受不了,所以GT也好,早年间的实况也好,就是平衡了娱乐和拟真才获得了可玩性,否则分分钟劝退玩家
作者: zxsoft    时间: 2021-10-21 09:56

posted by wap, platform: MAC OS X
引用:
原帖由 @高露洁  于 2021-10-17 19:15 发表
任天堂只追求逻辑上的仿真,从来不追求物理上的仿真
应该说日本厂商基本都这样,所以即使以fifa标准去要求,以后也没有日本厂商可以作“这种”足球游戏了

任天堂要是真能当“世界的主宰”,也说明你这种需求并不是游戏里最重要的东西
我想给你加js,但加不了了
作者: KYOJYF    时间: 2021-10-21 21:51

posted by wap, platform: iPad
得点王也不错




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