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标题: [其他] 没想到今年BNEI最让我满意的游戏是圈钱大师 [打印本页]

作者: 3bs    时间: 2021-10-16 18:38     标题: 没想到今年BNEI最让我满意的游戏是圈钱大师

[color=DarkRed][size=2]posted by wap, platform: iPhone[/size][/color]
这系列一直是云的,PS4上前两作都是光买没玩,本以为二刺螈音游附加了点养成,这次实际玩了,没想到是个养成策略节拍游戏,非常有意思。
角色技能搭配和倍率操作有点讲究,倍率提前打拍打给要爆气的角色,爆气下高倍率打拍还不掉倍率凹分爽的不行,还有锁谱色爆气和单色增幅这种控场型凹法,也有卡最后一秒出大爆气额外输出的操作。不过才10多个小时技能都没开全说不定后面还有很多发挥想象力的套路。
育成既不能雨露均沾也不能单推对全局意识有点要求,不过缺点也造成了育成自由度非常低,培育错了甚至连主线都过不了。
另外打的是弱拍对中年音痴也不太友好,想要策略性的切换爆气人员的同时还要转换打拍倍率的一不留神就手忙脚乱的。

今年BNEI的游戏的,绯红小家子气令人惋惜,破晓金玉其外败絮其中令人失望透顶;反而是圈钱大师给了我意外的惊喜

最后希望BNEI DLC出快点,已经充了1000NZD等服装和曲包了。

[i] 本帖最后由 3bs 于 2021-10-16 20:57 通过手机版编辑 [/i]
作者: defer    时间: 2021-10-16 19:01

DEMO玩了一下觉得游戏是不错的,但音游部分太难了直接被干碎了,劝退没敢买。
作者: 3bs    时间: 2021-10-16 19:11

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @defer  于 2021-10-16 19:01 发表
DEMO玩了一下觉得游戏是不错的,但音游部分太难了直接被干碎了,劝退没敢买。
音游部分有点讲策略,每个圈下面的倍率,其实光每个圈轮流拍,不bad,大多数是perfect足够过了,炸弹开场全放的分数已经够过体验版了,暴气时机和技能组合和倍率操作是为了凹出更高的分

难感觉应该是一开始很难适应打的是弱拍,或者死盯着一个达倍率都给打完了

b站文轩组做了两个胎教视频把基础讲的很好
作者: 代号41    时间: 2021-10-16 20:34

posted by wap, platform: 小米NOTE
缺点也是有的  
1是剧情有连续性 没玩过系列作品的人看到有些设定会一头懵逼  
2是角色太多了 很多时间除了当季歌曲指定角色组外其他角色空气感太强
3是养成要素需求资源过多 单周目不可能全养成 而这游戏的节奏因为每日小剧场调剂单周目玩着很舒服 多周目可以预见的枯燥  不想多周目就只有等着买dlc道具了最近nb商法

ps:进设置菜单的时候发现这游戏支持光追 做梦也没想到第一款支持光追的二次元游戏是im@S
作者: 3bs    时间: 2021-10-16 20:54

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @代号41  于 2021-10-16 20:34 发表
缺点也是有的  
1是剧情有连续性 没玩过系列作品的人看到有些设定会一头懵逼  
2是角色太多了 很多时间除了当季歌曲指定角色组外其他角色空气感太强
3是养成要素需求资源过多 单周目不可能全养成 而这游戏的节奏因为每日小剧场调剂单周目玩着很舒服 多周目可以预见的枯燥  不想多周目就只有等着买dlc道具了最近nb商法

ps:进设置菜单的时候发现这游戏支持光追 做梦也没想到第一款支持光追的二次元游戏是im@S
1.确实,而且剧情和自由操作的节奏我觉得有点问题,有时候剧情实在太长了
2.非当季节只能自由演出的时候用,不过属性要求问题很难分出资源给非当季歌曲的角色用,自由度很低
3.其实按照控倍率的办法来,一个队有1-3个核心就行了,对于我全都要星人来我估计dlc都不够用

光追一开帧数掉1/4,而且已经有梗图了,笑死
作者: zichuanle    时间: 2021-10-16 21:04

我玩了下,游戏剧情是接本家动画之后,P去了国外回来。打拍是打反拍的,有点故意向看Live时打call靠吧,而且画面要处理的信息比较多,有点难上手。培育真有点鸡肋也不好玩,还不如砍了多让玩家打拍,反正本家+百万+CG+新的闪耀那么多歌用都用不完。
作者: alucardx2004    时间: 2021-10-16 21:09

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怎么说?还是像以前一样一大堆DLC吗
作者: 3bs    时间: 2021-10-16 21:12

引用:
原帖由 alucardx2004 于 2021-10-16 21:09 发表
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怎么说?还是像以前一样一大堆DLC吗
目前
邮件 398
S4U舞台效果 398
UR培养道具各3+西侬服装 118
UR培养道具各10 58

邮件纯剧情
S4U一般人玩不来只用看大佬作的
西侬服装不好看
UR道具各10倒是有点强力

曲包服装饰品类的系列特色DLC还没有,不过我打算买
作者: 3bs    时间: 2021-10-16 21:14

引用:
原帖由 zichuanle 于 2021-10-16 21:04 发表
我玩了下,游戏剧情是接本家动画之后,P去了国外回来。打拍是打反拍的,有点故意向看Live时打call靠吧,而且画面要处理的信息比较多,有点难上手。培育真有点鸡肋也不好玩,还不如砍了多让玩家打拍,反正本家+百万+C ...
这打反拍确实挺多人叫难得
信息还行吧,提前心里想好倍率的流向,爆气或者放炸弹的时切人,画面上方要留意的也就是爆气人选 炸弹数量和曲目倒计时吧,两个爆气蓄满都有直接跳拍的。
培养这东西正面的说增加策略性,负面的说完全没了自由度。
作者: 代号41    时间: 2021-10-16 21:16

posted by wap, platform: 小米NOTE
说起来这次的服装真是丑  

我是没玩过ps3的作品  只玩过360上的 那时同一套服装还会针对不同角色身形外貌有细节调整和对应配色变化

这次只在春季指定曲服装上有那么一点点区别  初始那套粉红裙子要多丑有多丑还得用很久
作者: alucardx2004    时间: 2021-10-16 21:18

posted by wap, platform: iPhone
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原帖由 @3bs  于 2021-10-16 21:12 发表
目前
邮件 398
S4U舞台效果 398
UR培养道具各3+西侬服装 118
UR培养道具各10 58

邮件纯剧情
S4U一般人玩不来只用看大佬作的
西侬服装不好看
UR道具各10倒是有点强力

曲包服装饰品类的系列特色DLC还没有,不过我打算买
买过PS3的二代,也是买了很多邮件衣装,刚才看了一下日服,邮件一个角色是330,没有打包,入坑要谨慎啊
作者: 3bs    时间: 2021-10-16 21:21

引用:
原帖由 alucardx2004 于 2021-10-16 21:18 发表
posted by wap, platform: iPhone
买过PS3的二代,也是买了很多邮件衣装,刚才看了一下日服,邮件一个角色是330,没有打包,入坑要谨慎啊
这次得邮件是打包得,398,单买29

充了1000NZD到国区差不多4500准备等后续的DLC
作者: 3bs    时间: 2021-10-16 21:23

引用:
原帖由 代号41 于 2021-10-16 21:16 发表
posted by wap, platform: 小米NOTE
说起来这次的服装真是丑  

我是没玩过ps3的作品  只玩过360上的 那时同一套服装还会针对不同角色身形外貌有细节调整和对应配色变化

这次只在春季指定曲服装上有那么一点点区 ...
估计是打算卖DLC,实体版那两个版本的特典服装好像后续都打算单卖
作者: 我爱电玩    时间: 2021-10-17 10:47

这么说Fami通评分还是合理咯

不过这也反应出当下日本业界的问题,口味越来越窄越单一化,只能欣赏二次元老婆游戏,这要是放到20年前二次元美少女游戏做的再好也很难得高分的,因为游戏机制的水平摆在那里。偶像大师和赛马娘一个路数,纸片人妹子做出可爱的感觉就是好游戏。
作者: 3bs    时间: 2021-10-17 13:13

引用:
原帖由 我爱电玩 于 2021-10-17 10:47 发表
这么说Fami通评分还是合理咯

不过这也反应出当下日本业界的问题,口味越来越窄越单一化,只能欣赏二次元老婆游戏,这要是放到20年前二次元美少女游戏做的再好也很难得高分的,因为游戏机制的水平摆在那里。偶 ...
这游戏好玩和口味有什么关系,就算说口味也比欧美一干丑逼靠谱
作者: 我爱电玩    时间: 2021-10-17 13:16

引用:
原帖由 3bs 于 2021-10-17 05:13 发表


这游戏好玩和口味有什么关系,就算说口味也比欧美一干丑逼靠谱
很简单,这游戏你感觉到的好玩是游戏机制的好玩还是二次元妹子可爱活灵活现带来的情感舒适体验?如果是前者这游戏有什么特别创新的系统玩法吗。
作者: 3bs    时间: 2021-10-17 13:25

引用:
原帖由 我爱电玩 于 2021-10-17 13:16 发表

很简单,这游戏你感觉到的好玩是游戏机制的好玩还是二次元妹子可爱活灵活现带来的情感舒适体验?如果是前者这游戏有什么特别创新的系统玩法吗。
机制好玩呗

新不新我不知道,策略性QTE,技能搭配和铺面策略有研究的空间,打拍比只狼刺激多了

[ 本帖最后由 3bs 于 2021-10-17 13:26 编辑 ]
作者: 田中健一    时间: 2021-10-17 13:26

posted by wap, platform: Samsung
啥游戏啊?手游吗?
作者: defer    时间: 2021-10-17 13:29

引用:
原帖由 我爱电玩 于 2021-10-17 10:47 发表
这么说Fami通评分还是合理咯

不过这也反应出当下日本业界的问题,口味越来越窄越单一化,只能欣赏二次元老婆游戏,这要是放到20年前二次元美少女游戏做的再好也很难得高分的,因为游戏机制的水平摆在那里。偶 ...
这什么发散思维,你第一天听说过这个系列?

imas火的时候就是接近二十年前,现在反而凉的差不多了。
作者: 3bs    时间: 2021-10-17 13:29

引用:
原帖由 田中健一 于 2021-10-17 13:26 发表
posted by wap, platform: Samsung
啥游戏啊?手游吗?
STEAM/PS4 偶像大师星耀季节
作者: 3bs    时间: 2021-10-17 13:33

引用:
原帖由 defer 于 2021-10-17 13:29 发表


这什么发散思维,你第一天听说过这个系列?

imas火的时候就是接近二十年前,现在反而凉的差不多了。
前作不是风评很好么,MMD来说虽然不比当年但也不算少吧,前几天分支的手游企划还因为仁王绿帽事件又负面轰动了一次233,热度好像还算岛国搜索前列的热度

好像说声优界有进了这系列企划就是铁饭碗的说法?

[ 本帖最后由 3bs 于 2021-10-17 13:34 编辑 ]
作者: 田中健一    时间: 2021-10-17 13:34

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原帖由 @3bs  于 2021-10-17 13:29 发表
STEAM/PS4 偶像大师星耀季节
我记得我好像在psv上面玩过。没有什么深刻印象。
作者: defer    时间: 2021-10-17 13:39

引用:
原帖由 3bs 于 2021-10-17 13:33 发表



前作不是风评很好么,MMD来说虽然不比当年但也不算少吧,前几天分支的手游企划还因为仁王绿帽事件又负面轰动了一次233,热度好像还算岛国搜索前列的热度

好像说声优界有进了这系列企划就是铁饭碗的说法?
星光舞台口碑还行吧,好象是被白金星光败了人品销量不太行。
可能玩家群也迭代了,即使做得好,回到当年的热度可能性也不大。

感觉283和765人群都快没什么交集了,你说仁王绿帽我还楞了一下才反应过来。
283我没怎么接触,不过那个角色之前也是真没热度。
作者: BlakeAngle    时间: 2021-10-17 14:29

引用:
原帖由 我爱电玩 于 2021-10-17 10:47 发表
这么说Fami通评分还是合理咯

不过这也反应出当下日本业界的问题,口味越来越窄越单一化,只能欣赏二次元老婆游戏,这要是放到20年前二次元美少女游戏做的再好也很难得高分的,因为游戏机制的水平摆在那里。偶 ...
你在说什么傻话,这系列都16年了,05年的1代,这系列是第一个DLC收入超过本体的主机游戏,在DLC商法上是有一定地位的,而且这代本身就是照搬PS3上3代OFA的玩法上做出改进,不懂就别指点江山了

[ 本帖最后由 BlakeAngle 于 2021-10-17 14:36 编辑 ]
作者: BlakeAngle    时间: 2021-10-17 14:32

引用:
原帖由 defer 于 2021-10-17 13:39 发表



星光舞台口碑还行吧,好象是被白金星光败了人品销量不太行。
可能玩家群也迭代了,即使做得好,回到当年的热度可能性也不大。

感觉283和765人群都快没什么交集了,你说仁王绿帽我还楞了一下才反应过来。
...
久多良木勇人这个关系户一定要搞创新,结果弄砸了,这代老老实实变成以前的玩法了,他这人本来就没啥水平,当年去面试都没过,结果发现是关系户又被万南给招回去的,让坂上阳三全权负责得了。

[ 本帖最后由 BlakeAngle 于 2021-10-17 14:34 编辑 ]
作者: 好Ady    时间: 2021-10-18 09:57

引用:
原帖由 代号41 于 2021-10-16 21:16 发表
posted by wap, platform: 小米NOTE
说起来这次的服装真是丑  

我是没玩过ps3的作品  只玩过360上的 那时同一套服装还会针对不同角色身形外貌有细节调整和对应配色变化

这次只在春季指定曲服装上有那么一点点区 ...
在服装设定上抠门是十年前就开始这么干了,最近几作连封面服装都能丑出边际
作者: 我爱电玩    时间: 2021-10-18 13:19

引用:
原帖由 defer 于 2021-10-17 05:29 发表


这什么发散思维,你第一天听说过这个系列?

imas火的时候就是接近二十年前,现在反而凉的差不多了。
我知道,但我不记得以前偶像大师得过那么高评分
作者: 我爱电玩    时间: 2021-10-18 13:20

引用:
原帖由 3bs 于 2021-10-17 05:25 发表


机制好玩呗

新不新我不知道,策略性QTE,技能搭配和铺面策略有研究的空间,打拍比只狼刺激多了
行吧,但这个系列这套玩法应该一直延续至今没有大改,以前几作有给那么高评分吗
作者: 我爱电玩    时间: 2021-10-18 13:23

引用:
原帖由 BlakeAngle 于 2021-10-17 06:29 发表

你在说什么傻话,这系列都16年了,05年的1代,这系列是第一个DLC收入超过本体的主机游戏,在DLC商法上是有一定地位的,而且这代本身就是照搬PS3上3代OFA的玩法上做出改进,不懂就别指点江山了
我说的是评分,这系列之前作品有那么高评分吗?
作者: 3bs    时间: 2021-10-18 15:15

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引用:
原帖由 @我爱电玩  于 2021-10-18 13:20 发表
行吧,但这个系列这套玩法应该一直延续至今没有大改,以前几作有给那么高评分吗
不知道,以前都是云的,只听说前前作炎上了,评分这种东西正经人谁看,要么试雷,要么等发售一段时间了直接高难度的高效和炫技视频都看一下就了解了
作者: 好Ady    时间: 2021-10-18 16:39

引用:
原帖由 我爱电玩 于 2021-10-18 13:20 发表

行吧,但这个系列这套玩法应该一直延续至今没有大改,以前几作有给那么高评分吗
要说玩法这系列早就连骨头都全给换到连亲妈都不认识了




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