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标题: [业评] 任天堂就是世界的主宰,永远在教你如何做游戏 [打印本页]

作者: jingly1    时间: 2021-10-15 11:56     标题: 任天堂就是世界的主宰,永远在教你如何做游戏

玩最近的银河战士所想到的
从 FC 超级马里奥
   SFC 超级银河战士  塞尔达传说,教你怎么做好2D游戏
   N64 超级马里奥64   塞尔达传说时之笛 ,教你怎么做好3D游戏
   Wii 马里奥银河
   Switch  塞尔达传说荒野之息等等
无一不是业界翘楚,引导业界如何做好游戏,
任天堂就是世界的主宰!
作者: orx    时间: 2021-10-15 11:59

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可惜任天堂没涉足过格斗游戏,别提大乱斗
作者: king8910213    时间: 2021-10-15 12:00

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哈哈哈,我觉得近来真正教人做游戏的一个是ubi,一个是FS,老任教了个寂寞
作者: 328928249    时间: 2021-10-15 12:05

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标题:看来你索或你软要干掉你任太简单了,开发模拟器就行了
时间:21-10-10 12:31
作者:jingly1

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看来你索或你软要干掉你任太简单了,开发模拟器就行了
最近密特罗德4k60帧完美
只要在PS 5或者xxx上开发模拟器
直接运行荒野2 4k60帧
老任直接被搞死
作者: lvv    时间: 2021-10-15 12:06

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引用:
原帖由 @328928249  于 2021-10-15 04:05 发表
标题:看来你索或你软要干掉你任太简单了,开发模拟器就行了
时间:211010 12:31
作者:jingly1

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看来你索或你软要干掉你任太简单了,开发模拟器就行了
最近密特罗德4k60帧完美
只要在PS 5或者xxx上开发模拟器
直接运行荒野2 4k60帧
老任直接被搞死
泥潭精分太多了
作者: sceic    时间: 2021-10-15 12:07

引用:
原帖由 orx 于 2021-10-15 11:59 发表
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可惜任天堂没涉足过格斗游戏,别提大乱斗
放心,肯定有楼给你一个胶带的
作者: 高露洁    时间: 2021-10-15 12:14

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原帖由 @328928249  于 2021-10-15 12:05 发表
标题:看来你索或你软要干掉你任太简单了,开发模拟器就行了
时间:211010 12:31
作者:jingly1

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看来你索或你软要干掉你任太简单了,开发模拟器就行了
最近密特罗德4k60帧完美
只要在PS 5或者xxx上开发模拟器
直接运行荒野2 4k60帧
老任直接被搞死
先折腾一波模拟器:哈哈可以白嫖任天堂bxs
再玩玩游戏:我的妈太好玩了任天堂世界主宰!
作者: sarion    时间: 2021-10-15 12:16

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帮帮忙了旁友,别井底之蛙了,多看看外面的世界吧。
作者: sakat    时间: 2021-10-15 12:30

教啥了  任天堂like都绝迹了  只要任天堂涉足的游戏类型几乎没有竞品
作者: 任天鼠    时间: 2021-10-15 12:43

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原帖由 @orx  于 2021-10-15 11:59 发表
可惜任天堂没涉足过格斗游戏,别提大乱斗
你不喜欢就不喜欢,但说没涉足过格斗,那么他枪车球都可以算没涉足过
作者: eastwoodwest    时间: 2021-10-15 12:46

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任天堂也不是什么都会,自家一亩三分地没有对手也不错了
作者: AzureZH    时间: 2021-10-15 12:51

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老任一直是T0级独一档的存在
鼎盛时期的暴雪和r星也就是T1
作者: orx    时间: 2021-10-15 14:10

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原帖由 @任天鼠  于 2021-10-15 12:43 发表
你不喜欢就不喜欢,但说没涉足过格斗,那么他枪车球都可以算没涉足过
想太多了,我爱任天堂
作者: 狂涂    时间: 2021-10-15 14:12

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老任主打游戏性,比较纯粹

所以那些播片流,最后还是的回归到游戏性
作者: psi    时间: 2021-10-15 14:14

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原帖由 @king8910213  于 2021-10-15 12:00 发表
哈哈哈,我觉得近来真正教人做游戏的一个是ubi,一个是FS,老任教了个寂寞
魂其实就是3D化密特罗德,改变增加了不少东西,但是核心是一样的
作者: Benthal    时间: 2021-10-15 14:28

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原帖由 @psi  于 2021-10-15 14:14 发表
魂其实就是3D化密特罗德,改变增加了不少东西,但是核心是一样的
别什么都往魂上套, 没那么玄乎, 魂是RPG, 不能贪, 你一下我一下

萨姐是探索类
作者: leyoung    时间: 2021-10-15 14:32

拜托不要随便代表任天堂,人家就是个小作坊,一百多年来兢兢业业做自己的小买卖而已,不敢说什么教人做游戏,他自己倒是几次头铁被市场教做人了。
作者: 3bs    时间: 2021-10-15 14:32

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从小讨厌马里奥这种很跳很科学的游戏类型
作者: psi    时间: 2021-10-15 14:44

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原帖由 @Benthal  于 2021-10-15 14:28 发表
别什么都往魂上套, 没那么玄乎, 魂是RPG, 不能贪, 你一下我一下

萨姐是探索类
魂的流程就是探索,地图的设计和老密罗差不多,开捷径都是学的,甚至四大天王boss都是学的,这才是魂真正的核心,恶魂还不明显,黑魂一代就是个3D银河城

动作系统当然和密罗不一样,这也是宫崎牛逼的地方,融合得很好

还有一点设定很成功也很大胆,就是去掉地图,和2D的场景比起来,3D的地图其实小很多,给了地图就没那么大压力了
作者: cloud_198    时间: 2021-10-15 14:48

捧杀的话少说
上一个引导业界的是暴雪
作者: linkwho    时间: 2021-10-15 15:33

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原帖由 @Benthal  于 2021-10-15 14:28 发表
别什么都往魂上套, 没那么玄乎, 魂是RPG, 不能贪, 你一下我一下

萨姐是探索类
不是往魂上套,是确实有相通之处。
魂的核心体验就是地图探索,随着深入提升游玩者能力与经验,克服障碍获得成就感。
魂最不靠的应该就是RPG升级元素了吧,升满了也扛不住BOSS几下,靠的还是苟和猥琐。
作者: psi    时间: 2021-10-15 15:51

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原帖由 @linkwho  于 2021-10-15 15:33 发表
不是往魂上套,是确实有相通之处。
魂的核心体验就是地图探索,随着深入提升游玩者能力与经验,克服障碍获得成就感。
魂最不靠的应该就是RPG升级元素了吧,升满了也扛不住BOSS几下,靠的还是苟和猥琐。
说到这个感叹一下,之前看到好些人说魂是3D恶魔城的,都没见过说像密罗的,然而抛开恶魔城本身就是从密罗来的不说,黑魂也更像密罗而不是恶魔城,恶魔城把地图探索要素弱化了,强化了RPG部分。由此可见密罗在国内是多么小众。
作者: DoloresI    时间: 2021-10-15 16:38

如果老任不是喜欢走偏门玩什么体感脑白金,那么确实如LZ所言
作者: tooomy    时间: 2021-10-15 16:54

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PSP时代觉得老任的硬件都是电子垃圾,很鄙视,望索尼海啸,恨微软不举,
现在虽然老任依然在出电子垃圾,但是做的游戏确实不得不服,比枪车球快餐年货高级太多了,各种创意源源不断,业界翘楚不是白叫的
作者: 伪装同学丶    时间: 2021-10-15 16:57

ARMS迅速失声过气,也就那样
作者: 0瞎子0    时间: 2021-10-15 16:58

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没有人体堂,还有个鸡毛掌机
作者: 卖哥    时间: 2021-10-15 17:23

引用:
原帖由 psi 于 2021-10-15 14:44 发表
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魂的流程就是探索,地图的设计和老密罗差不多,开捷径都是学的,甚至四大天王boss都是学的,这才是魂真正的核心,恶魂还不明显,黑魂一代就是个3D银河城

动作系统当然和密罗不一 ...
魂的可探索区域拓展是靠杀BOSS、拉开关或者类似性质的事情……
而密罗的可探索范围拓展是靠角色性能的变化,这对流程设计有根本的差异。

你要说魂的探索设计类似啥,我说塞尔达1
塞尔达1基本上都是战斗道具,一些道具同时具备一定场景解谜作用,比如炸弹、回旋镖和油灯,但主要是战斗用途,可探索范围的拓展依靠打BOSS拉开关推砖块。
然后魂里也有火焰壶、弓箭和提灯。
作者: psi    时间: 2021-10-15 17:25

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原帖由 @卖哥  于 2021-10-15 17:23 发表
魂的可探索区域拓展是靠杀BOSS、拉开关或者类似性质的事情……
而密罗的可探索范围拓展是靠角色性能的变化,这对流程设计有根本的差异。

你要说魂的探索设计类似啥,我说塞尔达1
塞尔达1基本上都是战斗道具,一些道具同时具备一定场景解谜作用,比如炸弹、回旋镖和油灯,但主要是战斗用途,可探索范围的拓展依靠打BOSS拉开关推砖块。
然后魂里也有火焰壶、弓箭和提灯。
塞尔达和密罗结合,塞尔达更箱庭,魂没有箱庭的感觉
作者: 卖哥    时间: 2021-10-15 17:29

引用:
原帖由 psi 于 2021-10-15 17:25 发表
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塞尔达和密罗结合,塞尔达更箱庭,魂没有箱庭的感觉
然而密罗很箱庭,你为了凑一出一个不箱庭的,然后强加了一个同样箱庭的。
作者: sxyzero    时间: 2021-10-15 17:32

引用:
原帖由 卖哥 于 2021-10-15 17:23 发表

魂的可探索区域拓展是靠杀BOSS、拉开关或者类似性质的事情……
而密罗的可探索范围拓展是靠角色性能的变化,这对流程设计有根本的差异。

你要说魂的探索设计类似啥,我说塞尔达1
塞尔达1基本上都是战斗道具, ...
支持卖哥,魂算个屁银河恶魔城
作者: psi    时间: 2021-10-15 17:36

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引用:
原帖由 @卖哥  于 2021-10-15 17:29 发表
然而密罗很箱庭,你为了凑一出一个不箱庭的,然后强加了一个同样箱庭的。
老密罗不箱庭的,大部分地图都是开放的,不会把你限制在小区域

新密罗倒是更箱庭一点
作者: 阿弄    时间: 2021-10-15 17:36

没哪家公司有资格教任天堂做游戏倒是真的
作者: psi    时间: 2021-10-15 17:40

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想了下,根本不像塞尔达,被卖哥误导了,塞尔达完全是解谜和道具驱动的,这才是核心,这两样魂都没有。而魂和密罗都是开图驱动,所谓的探索感就是这么来的。
作者: 卖哥    时间: 2021-10-15 17:44

引用:
原帖由 psi 于 2021-10-15 17:36 发表
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老密罗不箱庭的,大部分地图都是开放的,不会把你限制在小区域

新密罗倒是更箱庭一点
箱庭不是说开放性,你说说塞尔达那里不开放了?
箱庭非要说就是毒物十步之内必有解药,问题的解决机制在一个很小的能够一次性联想的范围之内。
密罗虽然角色的能力可能在很远的地方获得,但是解决的问题本身是局部性的,尤其是密罗为了避免你想大了解题范围,经常会给你堵路。
作者: 卖哥    时间: 2021-10-15 17:45

引用:
原帖由 psi 于 2021-10-15 17:40 发表
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想了下,根本不像塞尔达,被卖哥误导了,塞尔达完全是解谜和道具驱动的,这才是核心,这两样魂都没有。而魂和密罗都是开图驱动,所谓的探索感就是这么来的。
塞尔达由道具和谜题设计为核心是梦见岛开始才是的。
你觉得为啥我特别说塞尔达1。
作者: psi    时间: 2021-10-15 17:49

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原帖由 @卖哥  于 2021-10-15 17:45 发表
塞尔达由道具和谜题设计为核心是梦见岛开始才是的。
你觉得为啥我特别说塞尔达1。
塞尔达1和马尿那是游戏祖宗了,不夸张地说啥动作游戏都是从这俩游戏发展出来的
作者: PENNYSHAW    时间: 2021-10-15 18:07

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宝可梦:教你如何用垃圾游戏卖上千万
作者: 杨小杨123    时间: 2021-10-15 18:10

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原帖由 @卖哥  于 2021-10-15 09:45 发表
塞尔达由道具和谜题设计为核心是梦见岛开始才是的。
你觉得为啥我特别说塞尔达1。
众神比梦见早…
作者: solomon    时间: 2021-10-15 18:31

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魂吹真是够了,虽然我也喜欢魂,但这么转弯吹有意思?要我说魂最像超级玛丽,都是小怪一下死,靠杀boss走下一关,偶尔跳个关。
作者: psi    时间: 2021-10-15 18:40

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原帖由 @solomon  于 2021-10-15 18:31 发表
魂吹真是够了,虽然我也喜欢魂,但这么转弯吹有意思?要我说魂最像超级玛丽,都是小怪一下死,靠杀boss走下一关,偶尔跳个关。
自己看吧

另外这么说好像是吹密罗贬低魂吧,你怎么理解成魂吹呢
作者: nvidia007    时间: 2021-10-15 20:40

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我玩过的唯一同类型做的比任天堂好的,就是空洞骑士,当然,新的银河战士我才刚开始玩…
作者: 睡睡平安    时间: 2021-10-15 20:47

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引用:
原帖由 @nvidia007  于 2021-10-15 20:40 发表
我玩过的唯一同类型做的比任天堂好的,就是空洞骑士,当然,新的银河战士我才刚开始玩…
空洞是佳作 但也仅限于此
那个跑路 地图安排
还是算了吧
作者: solomon    时间: 2021-10-15 21:06

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引用:
原帖由 @psi  于 2021-10-15 18:40 发表
自己看吧

另外这么说好像是吹密罗贬低魂吧,你怎么理解成魂吹呢
看了下,又如何?魂系和银河城根本不是一个系列,我觉得这个词被提出时恶魔城和密特罗德发展成了最具特色的特点是带有小格子地图,探索型动作rpg游戏,道具丰富,收集探索为主,找隐藏房间和全道具收集。而魂系登场带出的特色是难度,技巧,晦涩的故事讲法,奇妙的世界观。对比一下,银河城啥时候强调过难度?魂系列啥时候有小格子地图和强调道具收集?再返回说那图,with backtracking and unlockable shortcuts是银河城的特点之一?我觉得也就勉强算吧,但是以这个论断是不是银河城类型,过于牵强了,说那么一两句话还行,不然的话正如某楼说的,塞尔达一样存在backtracking and unlockable shortcuts,那么塞尔达=银河城=魂。以上是我个人观点,我谭就是这样,我没指望你会接受我的观点,你也别想睡服我,所以不用回复我了。
作者: psi    时间: 2021-10-15 21:16

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引用:
原帖由 @solomon  于 2021-10-15 21:06 发表
看了下,又如何?魂系和银河城根本不是一个系列,我觉得这个词被提出时恶魔城和密特罗德发展成了最具特色的特点是带有小格子地图,探索型动作rpg游戏,道具丰富,收集探索为主,找隐藏房间和全道具收集。而魂系登场带出的特色是难度,技巧,晦涩的故事讲法,奇妙的世界观。对比一下,银河城啥时候强调过难度?魂系列啥时候有小格子地图和强调道具收集?再返回说那图,with backtracking and unlockable shortcuts是银河城的特点之一?我觉得也就勉强算吧,但是以这个论断是不是银河城类型,过于牵强了,说那么一两句话还行,不然的话正如某楼说的,塞尔达一样存在backtracking and unlockable shortcuts,那么塞尔达=银河城=魂。以上是我个人观点,我谭就是这样,我没指望你会接受我的观点,你也别想睡服我,所以不用回复我了。
没事,IGN采访宫崎英高本人然后写的这些内容,你觉得没如何就没如何咯
作者: myounger    时间: 2021-10-15 21:16

老任没教到什么,因为太独一档
不过也没所谓,老任又不是不做游戏了,继续玩他们的游戏就行
作者: farewell1105    时间: 2021-10-15 23:09

psi又再瞎扯蛋了。说魂像3d恶魔城是因为有城堡,美术风格稍微有相似之处,还有加点装备之类的rpg元素。像银河战士就是纯粹放屁。特别游戏性上有个屁的类似。银河城的游戏性就是让你有当前能力不能通过的道路,而魂是拿钥匙等卡人。你说魂更像生化危机都比更像metroid合理。
作者: psi    时间: 2021-10-16 00:37

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引用:
原帖由 @farewell1105  于 2021-10-15 23:09 发表
psi又再瞎扯蛋了。说魂像3d恶魔城是因为有城堡,美术风格稍微有相似之处,还有加点装备之类的rpg元素。像银河战士就是纯粹放屁。特别游戏性上有个屁的类似。银河城的游戏性就是让你有当前能力不能通过的道路,而魂是拿钥匙等卡人。你说魂更像生化危机都比更像metroid合理。
自己去看ign说的,懂英文吧
作者: mitsuna    时间: 2021-10-16 00:56

大概2008年给一个不玩主机的同事(做网管的)看时之笛,并告诉他这是最伟大的游戏
他根本不相信,认为这是个屁
作者: farewell1105    时间: 2021-10-16 04:11

引用:
原帖由 psi 于 2021-10-15 16:37 发表
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自己去看ign说的,懂英文吧
while miyazaki's previous games were open in a metrovania way.这个不是ign小编傻逼说的话吗,你看这话是宫崎自己说的吗。
作者: psi    时间: 2021-10-16 04:30

引用:
原帖由 farewell1105 于 2021-10-16 04:11 发表


while miyazaki's previous games were open in a metrovania way.这个不是ign小编傻逼说的话吗,你看这话是宫崎自己说的吗。
这篇是采访宫崎的报道,宫崎不认同的话不会这么发的,你以为ign编辑都像你这么信口开河啊
作者: DBTEL    时间: 2021-10-16 10:22

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黑魂一的探索感确实和mp1很像,当年就有这种感觉
作者: 卖哥    时间: 2021-10-16 11:52

魂1和银河城的描述我认为应该是这样的
1、魂1从机制上并不是一款银河城游戏。
2、我们希望未来出现的3D银河城游戏能有魂1级别的地图设计。
作者: shigeru    时间: 2021-10-16 12:05

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也有不少黑历史,比如辣堡
作者: linkyw    时间: 2021-10-16 12:23

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现在的游戏都靠不同系统的融合。魂的高难度,叙事是人们津津乐道的,但在地图设计,流程设计上运用的是类银河城的设计思路,这并不矛盾。

其实大家都不是做游戏的,好玩就行了

本帖最后由 linkyw 于 2021-10-16 12:24 通过手机版编辑
作者: unscy    时间: 2021-10-16 14:37

做游戏也要像口袋那样刷新技术力下限每作拆成两份卖吗?
作者: 卖哥    时间: 2021-10-16 22:39

引用:
原帖由 unscy 于 2021-10-16 14:37 发表
做游戏也要像口袋那样刷新技术力下限每作拆成两份卖吗?
GF之前是愿意接受外部技术支持的
比如金银就有请岩田聪然后被反问道你选择让我花6个月时间改你的代码,还是让我3个月时间重写一个。
作者: 信步闲庭    时间: 2021-10-17 17:20

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引用:
原帖由 @mitsuna  于 2021-10-16 00:56 发表
大概2008年给一个不玩主机的同事(做网管的)看时之笛,并告诉他这是最伟大的游戏
他根本不相信,认为这是个屁
08年国内PC玩家认为暴雪粑粑天下无敌,任天堂只在小霸王时代听说过

正好在08年底玩得时之笛,却是事本人历史最佳
作者: kaede    时间: 2021-10-17 17:57

引用:
原帖由 orx 于 2021-10-15 11:59 发表
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可惜任天堂没涉足过格斗游戏,别提大乱斗
快乐机器人格斗了解一下,NS会员有送,虽然是FC上的作品,但是是标准格斗玩法,横板2D,有搓招,手感也很不错,单人模式很耐玩,还可学习敌方招式,
整体水准相当优秀。可惜的是推出在FC末期,比较冷门,大乱斗火了后这个系列就被遗忘了,再没有续作。但是证明任天堂真是做什么类型都有成为标杆的潜力
作者: jk02    时间: 2021-10-17 19:13

维基百科说世界上第一款交互式电影游戏是任天堂的《荒野枪手》

[attach]1180367[/attach]
作者: sakerping    时间: 2021-10-17 19:26

引用:
原帖由 linkyw 于 2021-10-16 12:23 发表
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现在的游戏都靠不同系统的融合。魂的高难度,叙事是人们津津乐道的,但在地图设计,流程设计上运用的是类银河城的设计思路,这并不矛盾。

其实大家都不是做游戏的,好玩就行了
...
这两天,我放弃自己一厢情愿的开放式,重新感受新的银河战士,觉得本作确实可以到封神的地步,这种评价不过分。也理解混血王子说的集大成那个意思了。
作者: sakerping    时间: 2021-10-17 19:40

另外推荐有空的朋友玩玩GBC上的瓦里奥3八音盒。
20年前的游戏,各种解谜要素都有。我觉得这个游戏的一部分解谜其实和银河战士这几作是有很多相似的地方。动作解谜探索,就是靠主角上状态消状态同时操作,也有不同状态撞不同的砖块,也有各种卡位,也有取得各种能力,地图的场景会根据白天黑夜变化,也会由其他场景触发剧情或者机关之后的变化而变化。
比如瓦里奥被点燃后有两种状态一个是前期的加速跑另一个是后期的全身着火最后烧成灰再恢复原状,全身着火的以两秒钟是可以撞特定的砖块或者敌人的,那么就有不止一个地方是需要瓦里奥先在火把或者喷火的敌人身边故意把自己点燃,然后一路跳跃闪躲跑到下一个房间趁着状态没消进入特定的位置。这个其实和这次银河战士的凤凰之舞就很像,只不过银河战士更考验操作以及享受那种爽快感。这种套路在超级马里奥和马里奥制造里也有。
天幻这有详细攻略
http://1lifeclear.ffsky.cn/169.htm
瓦里奥这个小ip的独立三作特点各不相同。2代(其实是3代)6个金币主要是各种进出房间找支线收金币,虽然也有各种状态但解谜要素比重不那么大,更多有点像马里奥那种在地图上没提示的地方撞出一个隐藏房间里面一堆金币那种,其实银河战士也有类似的地方。3代八音盒我觉得是最好玩的。4代就是GBA的那一代意思就不大了,好像难度主要是限时通关拿高评价。
作者: wildarm    时间: 2021-10-17 21:10

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老任的游戏IP经营的确有一套,经历30多年依旧屹立不倒,小日本匠心传承

讨论开黑魂,最近通关一遍,地图做得精巧,氛围也不错。不过许多细节挺粗糙,特别动作和反馈,跟老任认真打磨态度差远了

本帖最后由 wildarm 于 2021-10-17 21:11 通过手机版编辑
作者: acoolbat    时间: 2021-10-18 02:12

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引用:
原帖由 @orx  于 2021-10-15 11:59 发表
可惜任天堂没涉足过格斗游戏,别提大乱斗
arms很棒,请不要黑它
作者: 好Ady    时间: 2021-10-18 09:43

被人体堂做得一塌糊涂的游戏还少吗
作者: jk02    时间: 2021-10-18 10:05

高尔夫、棒球、麻将、网球、足球、赛车还有光枪,是不是都是任天堂教的?

单算日版:
5.高尔夫⇒/任天堂
【发售】1984年/05/01【销售】246万本
7.棒球⇒/任天堂
【发售】1983/12/07【销售】235万本
8.四人麻将⇒/任天堂
【发售】1983/08/27【销售】213万本
15.网球⇒/任天堂
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作者: linkwho    时间: 2021-10-18 10:13

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引用:
原帖由 @sakerping  于 2021-10-17 19:40 发表
另外推荐有空的朋友玩玩GBC上的瓦里奥3八音盒。
20年前的游戏,各种解谜要素都有。我觉得这个游戏的一部分解谜其实和银河战士这几作是有很多相似的地方。动作解谜探索,就是靠主角上状态消状态同时操作,也有不同状态撞不同的砖块,也有各种卡位,也有取得各种能力,地图的场景会根据白天黑夜变化,也会由其他场景触发剧情或者机关之后的变化而变化。
比如瓦里奥被点燃后有两种状态一个是前期的加速跑另一个是后期的全身着火最后烧成灰再恢复原状,全身着火的以两秒钟是可以撞特定的砖块或者敌人的,那么就有不止一个地方是需要瓦里奥先在火把或者喷火的敌人身边故意把自己点燃,然后一路跳跃闪躲跑到下一个房间趁着状态没消进入特定的位置。这个其实和这次银河战士的凤凰之舞就很像,只不过银河战士更考验操作以及享受那种爽快感。这种套路在超级马里奥和马里奥制造里也有。
天幻这有详细攻略
http://1lifeclear.ffsky.cn/169.htm
瓦里奥这个小ip的独立三作特点各不相同。2代(其实是3代)6个金币主要是各种进出房间找支线收金币,虽然也有各种状态但解谜要素比重不那么大,更多有点像马里奥那种在地图上没提示的地方撞出一个隐藏房间里面一堆金币那种,其实银河战士也有类似的地方。3代八音盒我觉得是最好玩的。4代就是GBA的那一代意思就不大了,好像难度主要是限时通关拿高评价。
要知道GBA上的融合其实就是当初瓦里奥的团队做的,包括后面的零点重制也是。
各种历史巧合让萨姐系列在超银之后还能延续和焕发新的光彩。
作者: sakerping    时间: 2021-10-18 10:37

引用:
原帖由 linkwho 于 2021-10-18 10:13 发表
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要知道GBA上的融合其实就是当初瓦里奥的团队做的,包括后面的零点重制也是。
各种历史巧合让萨姐系列在超银之后还能延续和焕发新的光彩。
果然是有联系吗?难怪啊!我这老家伙对自己的鉴赏水平总算恢复点信心了。
这个穿房间的点火跑跳当年是折腾的我抓耳挠腮。
作者: sakerping    时间: 2021-10-18 10:39

另外建议各位pro手柄该换就换了。拿着旧手柄确实影响出招的。
我都算玩的少的了,现在已经是第三个pro手柄了,前两个都明显手感橡胶老化了,不是不能用,但在极限操作的时候真会掉链子。
作者: 0瞎子0    时间: 2021-10-20 10:09

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就一个gba上的马路rpg,到现在也没有一个三厂能做出同水平的游戏,人体堂把规则完全融入到算法里了
作者: musiq    时间: 2021-10-20 10:12

没觉得任天堂的游戏好玩
从FC的超级玛丽开始就不喜欢玩,
萨尔达,银河战士都接触过,无感。
宝可梦看上去就不想玩。




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