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标题: 密特罗德地图设计的一个失误 [打印本页]

作者: psi    时间: 2021-10-13 11:42     标题: 密特罗德地图设计的一个失误

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正常流程,刚拿到冲刺回来,正常流程应该是去到头像那里拿钩爪,此时如果往左走到光标那里下水后就回不去了,当时我看了下地图完全懵逼了,根本不知道如何回去,然后就读档了,明显的走错路的感觉。

别说老密特罗德,就是其它银河城恶魔城游戏,都没有过这种走错路要读档的地方。

肯定是能走回去的,但是太复杂了,对于普通流程来说算是一个明显失误了。

这游戏地图设计得太复杂,然后搞各种单向路控制流程,玩的时候我其实很佩服设计,这么复杂都能设计出来,可惜还是有点失误了。
作者: 夏青    时间: 2021-10-13 11:46

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我又来打脸了

通关了都没有走错路需要读档的地方

这带有些地方是不照顾新人,比如主线需要凿墙,但是绝对没有走不通需要读档的路。
作者: psi    时间: 2021-10-13 11:54

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引用:
原帖由 @夏青  于 2021-10-13 11:46 发表
我又来打脸了

通关了都没有走错路需要读档的地方

这带有些地方是不照顾新人,比如主线需要凿墙,但是绝对没有走不通需要读档的路。
废话 当然不可能有必须要读档的地方,不然任天堂可以关门了

但是走错路要绕一大圈才能回来已经算是明显失误了
作者: 夏青    时间: 2021-10-13 11:55

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原帖由 @psi  于 2021-10-13 11:54 发表
废话 当然不可能有必须要读档的地方,不然任天堂可以关门了

但是走错路要绕一大圈才能回来已经算是明显失误了
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你是第一次玩银河城吧?都不是第一次玩密特罗德了
作者: 夏青    时间: 2021-10-13 11:56

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所以我说了,像这种看游戏火了硬来凑热闹然后人菜瘾大废话多正是楼主的写照
作者: psi    时间: 2021-10-13 11:56

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原帖由 @夏青  于 2021-10-13 11:55 发表
233333333333

你是第一次玩银河城吧?都不是第一次玩密特罗德了
我玩过的其它密特罗德恶魔城没碰到过这种失误
作者: 夏青    时间: 2021-10-13 11:57

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原帖由 @psi  于 2021-10-13 11:56 发表
我玩过的其它密特罗德恶魔城没碰到过这种失误
又来冒充老鸟?另一个帖子打脸了还没点b数?
作者: psi    时间: 2021-10-13 12:00

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原帖由 @夏青  于 2021-10-13 11:57 发表
又来冒充老鸟?另一个帖子打脸了还没点b数?
你可以举实际例子来反驳我
作者: ggd8789    时间: 2021-10-13 12:01

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服了,没拿到能力开捷径之前绕路也能喷地图设计的,那银河城恶魔城都可以不玩了,黑魂1也直接宣判死刑
作者: 夏青    时间: 2021-10-13 12:05

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原帖由 @psi  于 2021-10-13 12:00 发表
你可以举实际例子来反驳我
另一个帖子驳你冒充老鸟招摇撞骗,说的有理有据,你服了吗?不还是嘴硬吗?

你说的是个什么玩意儿啊,还要人举例。
这不就是胡b喷一张嘴么
具体看9楼

本帖最后由 夏青 于 2021-10-13 12:05 通过手机版编辑
作者: arex    时间: 2021-10-13 12:06

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没感觉有啥明显设计失误啊...
作者: psi    时间: 2021-10-13 12:07

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原帖由 @ggd8789  于 2021-10-13 12:01 发表
服了,没拿到能力开捷径之前绕路也能喷地图设计的,那银河城恶魔城都可以不玩了,黑魂1也直接宣判死刑
问题是这游戏正常流程是一点路都不需要绕的,和黑魂性质不一样,黑魂本身就是多线程的,没有绕路这说法,MD主线是单线程的
作者: 狂涂    时间: 2021-10-13 12:08

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和prime比比你就不会说失误了。。。
作者: psi    时间: 2021-10-13 12:09

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原帖由 @arex  于 2021-10-13 12:06 发表
没感觉有啥明显设计失误啊...
有违游戏的自身主线设计思路,主线设计思路是尽量单线程甚至逼你走单线程,各种封路,但是这里如果走错路了立马变无头苍蝇,完全不知道怎么走了,如果存档的话就完了
作者: psi    时间: 2021-10-13 12:10

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原帖由 @狂涂  于 2021-10-13 12:08 发表
和prime比比你就不会说失误了。。。
这个真没玩过
作者: 狂涂    时间: 2021-10-13 12:11

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原帖由 @psi  于 2021-10-13 12:10 发表
这个真没玩过
你玩玩就知道了,虽然有下一步的简单提示的,但怎么去目标,完全自己琢磨,而且线路是固定的,一个走错,就绕路了
作者: 银白色的天秤    时间: 2021-10-13 12:13

难道迷宫不就是有这样的设计吗?这个不能叫失误吧
作者: 高露洁    时间: 2021-10-13 12:15

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psi老师又一次沉浸入对任天堂的挑刺无法自拔
作者: psi    时间: 2021-10-13 12:20

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原帖由 @银白色的天秤  于 2021-10-13 12:13 发表
难道迷宫不就是有这样的设计吗?这个不能叫失误吧
正常流程并没有这种设计啊,几乎不用绕路的
作者: ls874    时间: 2021-10-13 13:13

引用:
原帖由 psi 于 2021-10-13 12:20 发表
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正常流程并没有这种设计啊,几乎不用绕路的
几乎不用绕路的

所以绕一次就设计失误了?
作者: psi    时间: 2021-10-13 13:34

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原帖由 @ls874  于 2021-10-13 13:13 发表
几乎不用绕路的

所以绕一次就设计失误了?
我的逻辑告诉我是的
作者: skcfan    时间: 2021-10-13 13:52

批事哎老师都多久没喷任豚游戏了,能喷萨姐说明真的逼急了
作者: psi    时间: 2021-10-13 13:54

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原帖由 @skcfan  于 2021-10-13 13:52 发表
批事哎老师都多久没喷任豚游戏了,能喷萨姐说明真的逼急了
说真的,这次玩得非常爽,所以就喷一些小问题吧
作者: leizhijian    时间: 2021-10-13 13:57

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开局直接让你杀BOSS通关就行了。

设计这么多地图,还要绕来绕去,银河战士真是失败……
作者: psi    时间: 2021-10-13 14:01

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原帖由 @leizhijian  于 2021-10-13 13:57 发表
开局直接让你杀BOSS通关就行了。

设计这么多地图,还要绕来绕去,银河战士真是失败……
除了这里并不需要绕来绕去,这是这代最牛逼的地方
作者: leizhijian    时间: 2021-10-13 14:43

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原帖由 @psi  于 2021-10-13 06:01 发表
除了这里并不需要绕来绕去,这是这代最牛逼的地方
银河战士不存在绕路一说,因为你一直在找新路,而新路上有什么,你根本不知道,新路获得新能力,新能力找到更多新路……

加速器你是在戴隆打掉艾米拿到的。

拿到加速器以后,你自然找加速砖块,发现艾米区顶上就有,你加速过去新路,发现有个钩爪块挡住了紫区。

然后发现戴隆这个紫区边上有个黄色传送点,也是加速器冲开。

黄色传送点到了阿尔塔利亚,你发现上边一点还是加速器冲开,这一条是单路,一直通到钩爪道具。

游戏的引导已经做的非常好了。
作者: psi    时间: 2021-10-13 14:45

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原帖由 @leizhijian  于 2021-10-13 14:43 发表
银河战士不存在绕路一说,因为你一直在找新路,而新路上有什么,你根本不知道,新路获得新能力,新能力找到更多新路……

加速器你是在戴隆打掉艾米拿到的。

拿到加速器以后,你自然找加速砖块,发现艾米区顶上就有,你加速过去新路,发现有个钩爪块挡住了紫区。

然后发现戴隆这个紫区边上有个黄色传送点,也是加速器冲开。

黄色传送点到了阿尔塔利亚,你发现上边一点还是加速器冲开,这一条是单路,一直通到钩爪道具。

游戏的引导已经做的非常好了。
没拿到钩爪从左边过去就回不去了,我图贴出来了,你说说除了读档要怎么回去吧,你现在正好在玩,可以试试
作者: jinwyp    时间: 2021-10-13 14:47

游戏的问题就是你如果不按照设定好的路线走, 就容易卡住, 就是没次拿到新技能, 不按照设定的往前走 你往回走拿道具开原来地图, 必然卡住不知道怎么走了.

这点GBA和NDS恶魔城就没有这个问题, 过不去的地方永远过不去, 能去的地方可以自由行动,没有卡住一说.

主要原因还是有不同的大地图导致的,不像恶魔城一个地图.
作者: 3wa    时间: 2021-10-13 14:56

我昨天有一个地方卡了两个小时,像无头苍蝇一样,最后偶然发现有个地方可以吊在冰墙上移动地形,问题是看地图这两个地方起初是不通的。推图时一个疏忽观察遗漏了有时候就会这样。
作者: psi    时间: 2021-10-13 15:02

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原帖由 @3wa  于 2021-10-13 14:56 发表
我昨天有一个地方卡了两个小时,像无头苍蝇一样,最后偶然发现有个地方可以吊在冰墙上移动地形,问题是看地图这两个地方起初是不通的。推图时一个疏忽观察遗漏了有时候就会这样。
这种和我说的不是一回事,这作其实在这点做得很好,很多卡路,不会让你太无头
作者: leizhijian    时间: 2021-10-13 15:11

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原帖由 @psi  于 2021-10-13 06:45 发表
没拿到钩爪从左边过去就回不去了,我图贴出来了,你说说除了读档要怎么回去吧,你现在正好在玩,可以试试
左边这一块水域。

如果你开过图,自然知道怎么绕出去。在你没有相应的新能力之前,绕路是不会改变的。

如果你没有开过图,这是游戏设计环节,强制你开阿尔塔利亚下部的图。
作者: leizhijian    时间: 2021-10-13 15:15

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原帖由 @jinwyp  于 2021-10-13 06:47 发表
游戏的问题就是你如果不按照设定好的路线走, 就容易卡住, 就是没次拿到新技能, 不按照设定的往前走 你往回走拿道具开原来地图, 必然卡住不知道怎么走了.

这点GBA和NDS恶魔城就没有这个问题, 过不去的地方永远过不去, 能去的地方可以自由行动,没有卡住一说.

主要原因还是有不同的大地图导致的,不像恶魔城一个地图.
没有卡住一说。

没有相应的能力,一条路你绕一百次还是同样的路。

新的对应的能力才有新路。
作者: psi    时间: 2021-10-13 15:21

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引用:
原帖由 @leizhijian  于 2021-10-13 15:15 发表
没有卡住一说。

没有相应的能力,一条路你绕一百次还是同样的路。

新的对应的能力才有新路。
没说卡住,之前从来没绕过(一条一样的路重复走),之后也没有(除了后面结冰的,算新路了),就这里,如果下水了就必须绕,还得传送,你说这是设计师想要的? 如果这种绕路无所谓,那之前之后各种封路是为了啥?
作者: leizhijian    时间: 2021-10-13 15:33

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原帖由 @psi  于 2021-10-13 07:21 发表
没说卡住,之前从来没绕过(一条一样的路重复走),之后也没有(除了后面结冰的,算新路了),就这里,如果下水了就必须绕,还得传送,你说这是设计师想要的? 如果这种绕路无所谓,那之前之后各种封路是为了啥?
这是前期的强制设定。

后期图是这样的。
作者: psi    时间: 2021-10-13 15:52

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原帖由 @leizhijian  于 2021-10-13 15:33 发表
这是前期的强制设定。

后期图是这样的。
所以说这游戏中前期设计上就是避免绕路的,但是却出现了这种设计失误,如果到了那里又保存了会严重影响游戏体验。箱庭的设计一个重点就是过了回不去了就说明路走对了,没想到还要绕回来。




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