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标题: 新银河战士的手感~有点老派和复古 [打印本页]

作者: waller    时间: 2021-10-12 23:20     标题: 新银河战士的手感~有点老派和复古

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和主目前主流的动作游戏手感都不太一样,需要适应。空洞骑士,血污,奥日,包括刚通的火炬城,操作都是现代手感,不需要适应。这银河战士一上手,有点感觉回到了16位机时代,手感比较僵硬和死板,不像现代动作游戏给人角色和手柄人柄合一随心所欲的感觉,挺难形容的。最明显的一点就是蹬墙跳,萨姐蹬墙按跳的那一下,方向必须还是面向墙的,等蹬完后角色已经反向时摇杆才能摇到对面,摇杆会比角色慢半拍转向,而且由于蹬墙时方向是面向墙的,所以实际蹬墙后的跳跃方向和高度都是固定的,比较死板。而目前主流的操作,都是在蹬墙的同时,摇杆摇就到你要去的方向了,好处是摇杆和角色动作同步,而且蹬墙后的跳跃方向和高度玩家可以实时控制,更加跟手和灵活。另外无法自定义键位也很蛋疼,竟然把滑铲放扳机键,瞄准和导弹放肩键,右扳机这个最舒服的键位居然是空的。现代玩家的习惯明显应该是倒过来的,滑铲该在肩键,锁定瞄准在扳机键。但这么有意思的系统,就算这手感一言难尽和,也只能努力适应了。
作者: 夏青    时间: 2021-10-12 23:39

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连跳和登墙跳那个寸劲儿是继承了系列传统了,属于照顾粉丝
至于其他的,我觉得完美,上手太轻松了…
作者: finsydl    时间: 2021-10-12 23:42

还是看视频吧
至少看视频还会告诉你zr的作用

[ 本帖最后由 finsydl 于 2021-10-12 15:43 编辑 ]
作者: 卖哥    时间: 2021-10-12 23:46

滑铲是移动动作左摇杆相关,瞄准后也是左摇杆控制方向,两者左置挺合理。
作者: leizhijian    时间: 2021-10-13 00:16

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蹬墙跳固定和关卡设计有关,不用自己控制很省心,系列如此。固定的只是蹬墙跳的上升阶段,下降阶段自由控制。

还有冲刺蹬墙跳和无限跳。

是瞄准还是跑,用导弹还是散弹,这是战斗中经常变换的,需要快速响应,食指肩键切换起来快速舒服。

滑铲是球的变化形式,用同一个键,很少用到,钩爪也少用,都放在扳机键。

左手控制运动站定,右手控制射击。

所以滑铲在左,钩爪在右。

弹反,射击,跳跃,冲刺,四个最爽的键给右手拇指。

本帖最后由 leizhijian 于 2021-10-12 16:25 通过手机版编辑
作者: 夏青    时间: 2021-10-13 00:21

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引用:
原帖由 @leizhijian  于 2021-10-13 00:16 发表
蹬墙跳固定和关卡设计有关,不用自己控制很省心,系列如此。

还有冲刺蹬墙跳,那么快,你根本控制不了……

是瞄准还是跑,用导弹还是散弹,这是战斗中经常变换的,需要快速响应,食指肩键切换起来快速舒服。

滑铲是球的变化形式,用同一个键,很少用到,钩爪也少用,都放在扳机键。

左手控制运动站定,右手控制射击。

所以滑铲在左,钩爪在右。

弹反,射击,跳跃,冲刺,四个最爽的键给右手拇指。

本帖最后由 leizhijian 于 20211012 16:19 通过手机版编辑
对,打boss就知道了
弹,闪,跳,射在右手abxy是最舒服的
作者: arex    时间: 2021-10-13 02:57

目前这么设置按键就已经是最合理的了,通关一次就知道
作者: waller    时间: 2021-10-13 06:42

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引用:
原帖由 @leizhijian  于 2021-10-13 00:16 发表
蹬墙跳固定和关卡设计有关,不用自己控制很省心,系列如此。固定的只是蹬墙跳的上升阶段,下降阶段自由控制。

还有冲刺蹬墙跳和无限跳。

是瞄准还是跑,用导弹还是散弹,这是战斗中经常变换的,需要快速响应,食指肩键切换起来快速舒服。

滑铲是球的变化形式,用同一个键,很少用到,钩爪也少用,都放在扳机键。

左手控制运动站定,右手控制射击。

所以滑铲在左,钩爪在右。

弹反,射击,跳跃,冲刺,四个最爽的键给右手拇指。

本帖最后由 leizhijian 于 20211012 16:25 通过手机版编辑
可能和我用pro手柄打有关系吧,按的最舒服的是扳机键而不是肩键。而且因为按下瞄准后需要用左摇杆调整方向,这个操作和主流fps的瞄准后移动逻辑一致,所以左扳机配合左摇杆更加顺手。

本帖最后由 waller 于 2021-10-13 06:49 通过手机版编辑
作者: achen126    时间: 2021-10-13 07:17

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LZ喜欢溜冰就溜冰呗!
作者: leizhijian    时间: 2021-10-13 11:15

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原帖由 @waller  于 2021-10-12 22:42 发表
可能和我用pro手柄打有关系吧,按的最舒服的是扳机键而不是肩键。而且因为按下瞄准后需要用左摇杆调整方向,这个操作和主流fps的瞄准后移动逻辑一致,所以左扳机配合左摇杆更加顺手。

本帖最后由 waller 于 20211013 06:49 通过手机版编辑
大家都用PRO手柄。

我的PRO手柄已经用了四年半了……
作者: waller    时间: 2021-10-13 12:07

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原帖由 @leizhijian  于 2021-10-13 11:15 发表
大家都用PRO手柄。

我的PRO手柄已经用了四年半了……
好吧,那就是我打多了fps,对我来说扳机键才是配合摇杆的主力,肩键则属于功能键了。
作者: 银白色的天秤    时间: 2021-10-13 12:16

空洞的手感就叫现代?
作者: sailor    时间: 2021-10-13 12:19

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银河战士老玩家都知道这就是它的操作模式
作者: Tuziweiba    时间: 2021-10-13 12:20

别的不说,你拿空洞的手感来和M5比?
作者: flashback    时间: 2021-10-13 12:36

确定\取消和当代的Xbox PS系是反的,已经很难适应了
每次按键都要强制自己想一下.... 太难受...

之前回去玩PS4的游戏也已经无法习惯了...
作者: shawnilv    时间: 2021-10-13 13:25

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空洞骑士的反馈真的和砍纸皮一样,没啥手感
作者: 信步闲庭    时间: 2021-10-13 14:17

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奥日手感很不错了,M5更优秀。
空洞那个手感就算了
作者: bbsbot    时间: 2021-10-14 09:31

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奥日手感还行,空洞不适应。
银河战士顺滑还精准,
作者: achen126    时间: 2021-10-14 09:40

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新生代玩家都是喜欢溜冰砍空气的!但是魂like的慢动作硬直和打铁却又适应万分,我属实想不通...
作者: linkwho    时间: 2021-10-14 10:28

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这种直钩本来直接无视的,LZ也不看看从游戏发售以来除了皮角模拟器和正版党有过冲突,有哪个帖子质疑过这作的手感?!无不顺滑流畅之至。
列举的其他几个游戏也就血污和奥日能够的上M5的膝盖,空洞虽然我也推崇备至但手感也是需要一定时间适应才行的,锅炉厂的假肢打击感我打到白金都觉得总有一丝违和。
作者: 穆里尼奥    时间: 2021-11-16 15:19

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云视频以为手感不好,一上手惊了,太丝滑了
作者: REDEEM    时间: 2021-11-16 16:40

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空洞的手感很主观。有的人认为好,有的人觉得反应慢半拍
作者: 大晶    时间: 2021-11-16 17:03

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原帖由 @waller  于 2021-10-13 12:07 发表
好吧,那就是我打多了fps,对我来说扳机键才是配合摇杆的主力,肩键则属于功能键了。
这种开枪速率的游戏用扳机键不觉得累吗?
作者: 卖哥    时间: 2021-11-16 17:30

玩过雅达利游戏的应该会认为空洞骑士才是老派操作,FC的游戏移动操作普遍有惯性,而雅达利时期的游戏没有,空洞骑士同样没有。




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