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标题: [其他] 任系老牌IP银河战士恐惧和国产佳作火炬程对比如何? [打印本页]

作者: qazqaz    时间: 2021-10-11 22:38     标题: 任系老牌IP银河战士恐惧和国产佳作火炬程对比如何?

首先两个我都没玩,两个都准备买。

这样对比也有点不公平,毕竟一个是老牌成熟IP由成熟团队做的,
一个是新IP由新鲜indie团队做,
不过还是想发个对比讨论贴,
希望尽量客观哈,不要恶意追捧或踩。
作者: aweiwei    时间: 2021-10-11 22:44

posted by wap, platform: iPhone
平台都不一样。价格也不一样。
作者: alucardx2004    时间: 2021-10-11 22:45

posted by wap, platform: iPhone
全部买来试试也不贵
作者: leyoung    时间: 2021-10-11 22:45

posted by wap, platform: Android
简单的方法就是对比一下MC评分
作者: mitsuna    时间: 2021-10-11 22:48

这算引战贴吧,不同的东西怎么对比?
你的眼睛和龟头哪个更好?
作者: finsydl    时间: 2021-10-11 22:53

引用:
原帖由 mitsuna 于 2021-10-11 14:48 发表
这算引战贴吧,不同的东西怎么对比?
你的眼睛和龟头哪个更好?
楼主本来就是troll
作者: cynic0522    时间: 2021-10-11 22:54

posted by edfc, platform: iPhone14,2
铁拳虽壮,面对老师傅也是跪的份。

火炬城最后一个海报就是致敬超银。

要夸火炬城很简单,只针对动作系统聊就好了。

虽然深度不足,但爽快满点。

要夸银河恐惧就很难了,谁敢说玩明白了?
作者: arex    时间: 2021-10-11 22:54

都是最新的3D游戏2D玩法银河城类游戏,还是有一定可比性的,火炬城还没打通就不评价了,前几个小时的体验还不错吧,然后就玩Dread了,总体感觉肯定是Dread的游戏设计成熟不少,玩起来那种流畅感在同类型里面也是天花板的存在。
作者: jk02    时间: 2021-10-11 22:54

告诉你答案,这贴可以锁了

https://bbs.tgfcer.com/thread-8352426-1-2.html
作者: 夏青    时间: 2021-10-11 23:18

要是troll可太无聊了

90分美女你操着爽
80分美女你操着不爽吗?


作者: finsydl    时间: 2021-10-11 23:20

引用:
原帖由 夏青 于 2021-10-11 15:18 发表
要是troll可太无聊了

90分美女你操着爽
80分美女你操着不爽吗?

本来就无聊才做troll的(楼主其实是任青)
正常人都准备2个都买了,那还要别人评论干嘛?保留新鲜感先玩起来才是真的

[ 本帖最后由 finsydl 于 2021-10-11 15:23 编辑 ]
作者: darkgame    时间: 2021-10-11 23:37

没的比.
作者: firesun    时间: 2021-10-12 01:15

posted by wap, platform: iPhone
火炬城的画面品质要好一些,美术风格会更加中式口味一些。
美术设计方面,我更喜欢火炬城,但是应该是m5更强一些。

关卡设计就别比了,毕竟是第一作和系列产品比

火炬城会更加偏向3d动作游戏的连招方向,爽快感更强
m5则是平台游戏的动作风格,靠关卡设计和敌人行动机制给用户带来极佳的爽快感,我更喜欢m5这种

背景音乐我更喜欢火炬城的,配音、音效都喜欢m5的。

综合制作水平比较,火炬城是佳作,m5则是努力争取历史地位,看起来完成的还不错,这个差距还是很明显了

有一说一,能做个产品让人去和m5比较,值了
作者: naughtyben    时间: 2021-10-12 01:16

posted by wap, platform: iPhone
如果火炬成是ps4独占尚可姑且一战吧,


银河战士是抠门任独家,这一点就被甩了
作者: 久多良木健    时间: 2021-10-12 02:24

银河城的类型里, 让我感觉做到极致的反而是空洞骑士
有难度, 但是又不是打不过的难度, 和只狼一样, 通过熟悉操作, 熟悉游戏的机制去战胜敌人
其他的银河城, 最后的趋势都是让玩家所向无敌, 几十小时以后, 装备技能上去, 随便神挡杀神佛挡杀佛.
只有空洞骑士, 难了有更难, 更难了比更难还难, 0敌人, 真正通过关卡的设计, 让你觉得不应该啊, 不可能啊, 不会吧, 不是吧, 最后就是这么做, 打下来唯一能做到曾经沧海难为水, 除却巫山不是云的一个游戏.
全过了以后, 还有五门和拼刀机制来守底线, 道理我都懂, 完全看不到操作上限
作者: wascoo    时间: 2021-10-12 06:01

同类游戏以前只在十多年前玩过恶魔城,上个月通了火炬城,这个月正在搞银河战士,连着干了两个同类型游戏还是可以比较一下。画面上来说,得益于ps平台机能强于ns,毫无疑问火炬城占优,银河画面也不差,在ns上也发挥出了他能够达到的水平极限,还要再强估计也没办法了。出了画面其他基本上银河就全面碾压了,关卡设计线性的流畅感,绝不会出现火炬城遗迹里面搬砖和跳机关时让人烦躁的感觉,难度真的是适合所有人,高手有高手的玩法,苦手也不会被一个boss硬生生的卡着玩不下去,火炬城就只能通过降低boss血量或者增加伤害这种比较生硬的方法来调整难度。通关以后银河还有大量可以研究的地方,全地图全道具就不说了,破序,速通这些都是,而火炬城好像就没了?
总的来说,火炬城算一个不错的好游戏,考虑到国产因素还可以额外加点分,但是对比上银河,只能说你还是个弟弟,要学的地方太多了。
作者: 一闪毛球    时间: 2021-10-12 09:03

posted by wap, platform: MAC OS X
火炬城那个地图可以说基本上没有设计,过于花哨的战斗也不适合银河城,不如干脆做一个清版act算了。

除了画面漂亮一点,中文配音,其他全方位不如银河战士。

这一代银河战士动作行云流水,地图非常丰富,同时又不缺乏指引,玩起来就是一个字,舒服。
火炬城玩的时候昏昏欲睡,很明显能感受到制作功力的不足,如果是一个清版act反而好一点。
作者: magtree    时间: 2021-10-12 09:08

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我觉得 奥日也很爽……
作者: 睡睡平安    时间: 2021-10-12 09:19

引用:
原帖由 久多良木健 于 2021-10-12 02:24 发表
银河城的类型里, 让我感觉做到极致的反而是空洞骑士
有难度, 但是又不是打不过的难度, 和只狼一样, 通过熟悉操作, 熟悉游戏的机制去战胜敌人
其他的银河城, 最后的趋势都是让玩家所向无敌, 几十小时以后, 装备技能 ...
微博已经有人评论了  “通关银河战士5,给空洞骑士做陪衬的游戏又多一个”
作者: lvv    时间: 2021-10-12 09:20

posted by wap, platform: iPhone
钓鱼贴
作者: leyoung    时间: 2021-10-12 09:30

空洞的战斗确实是亮点,但是整个游戏的节奏把控是比较差的,有些为难而难的设计也很无聊,比如买地图。
作者: weileziyuan    时间: 2021-10-12 11:07

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @wascoo  于 2021-10-11 22:01 发表
同类游戏以前只在十多年前玩过恶魔城,上个月通了火炬城,这个月正在搞银河战士,连着干了两个同类型游戏还是可以比较一下。画面上来说,得益于ps平台机能强于ns,毫无疑问火炬城占优,银河画面也不差,在ns上也发挥出了他能够达到的水平极限,还要再强估计也没办法了。出了画面其他基本上银河就全面碾压了,关卡设计线性的流畅感,绝不会出现火炬城遗迹里面搬砖和跳机关时让人烦躁的感觉,难度真的是适合所有人,高手有高手的玩法,苦手也不会被一个boss硬生生的卡着玩不下去,火炬城就只能通过降低boss血量或者增加伤害这种比较生硬的方法来调整难度。通关以后银河还有大量可以研究的地方,全地图全道具就不说了,破序,速通这些都是,而火炬城好像就没了?
总的来说,火炬城算一个不错的好游戏,考虑到国产因素还可以额外加点分,但是对比上银河,只能说你还是个弟弟,要学的地方太多了。
银河和月下比呢?
作者: skcfan    时间: 2021-10-12 11:19

银河城和类银河城不聊关卡设计,不聊地图深度,单纯就说难度高就牛逼那玩个屁银河城和类银河城,我承认空洞极为优秀,但是单纯用难度来体现它比其它同类型牛逼太特么肤浅了
作者: linkwho    时间: 2021-10-12 11:48

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引用:
原帖由 @久多良木健  于 2021-10-12 02:24 发表
银河城的类型里, 让我感觉做到极致的反而是空洞骑士
有难度, 但是又不是打不过的难度, 和只狼一样, 通过熟悉操作, 熟悉游戏的机制去战胜敌人
其他的银河城, 最后的趋势都是让玩家所向无敌, 几十小时以后, 装备技能上去, 随便神挡杀神佛挡杀佛.
只有空洞骑士, 难了有更难, 更难了比更难还难, 0敌人, 真正通过关卡的设计, 让你觉得不应该啊, 不可能啊, 不会吧, 不是吧, 最后就是这么做, 打下来唯一能做到曾经沧海难为水, 除却巫山不是云的一个游戏.
全过了以后, 还有五门和拼刀机制来守底线, 道理我都懂, 完全看不到操作上限
空洞骑士确实自成一脉找到了新的突破点,看似朴实无华的全程平A挥砍能做到这个深度,其素质已经不容置疑。
银河城之所以成了银河城可谓各有亮点,但核心都不是战斗。萨姐的核心是搜集和速通,技能拿全不是目的,更不是为了人挡杀人佛挡杀佛,拿的过程才是重点,这需要制作者牛逼的地图设计和玩家高超的操作技巧,BOSS战斗确实不算突出,不过这次恐惧新作在战斗上也大放异彩,硬刚也行,野路子秒杀的也有。恶魔城个人理解是其氛围营造,独特的吸血鬼世界观,真正在战斗上有所突破的这次的血污反而做的不错,月下的崛起主要还是人设和音乐,其他部分反而一般般。
作者: arex    时间: 2021-10-12 11:52

我觉得Dread这次一大遗憾就是重复的小Boss有点儿多了,同样的主控和战士打法几乎完全一样,打了很多次,类似的问题之前在归来已经有了,同样的metroid打了不知道多少次,这次为啥不改进下啊,哪怕招式或者外观稍微有些变化也好啊....
作者: 蓝蓝的天    时间: 2021-10-12 11:58

引用:
原帖由 skcfan 于 2021-10-12 11:19 发表
银河城和类银河城不聊关卡设计,不聊地图深度,单纯就说难度高就牛逼那玩个屁银河城和类银河城,我承认空洞极为优秀,但是单纯用难度来体现它比其它同类型牛逼太特么肤浅了
空洞骑士在故事、音乐、美术、世界刻画上都比较含蓄,但是很有魅力,不同的几个阶段区域游玩体验都不尽相同,且技能、装备搭配组合丰富,玩法多样,这种体验这些年来也就月下给我过,而月下的难度甚至是个其他人诟病的点(我觉得还好23333)。

时不时还是会去玩两把,希望能早点出现多些这个水准的游戏。




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