原帖由 久多良木健 于 2021-10-12 02:24 发表
银河城的类型里, 让我感觉做到极致的反而是空洞骑士
有难度, 但是又不是打不过的难度, 和只狼一样, 通过熟悉操作, 熟悉游戏的机制去战胜敌人
其他的银河城, 最后的趋势都是让玩家所向无敌, 几十小时以后, 装备技能 ...
原帖由 @wascoo 于 2021-10-11 22:01 发表
同类游戏以前只在十多年前玩过恶魔城,上个月通了火炬城,这个月正在搞银河战士,连着干了两个同类型游戏还是可以比较一下。画面上来说,得益于ps平台机能强于ns,毫无疑问火炬城占优,银河画面也不差,在ns上也发挥出了他能够达到的水平极限,还要再强估计也没办法了。出了画面其他基本上银河就全面碾压了,关卡设计线性的流畅感,绝不会出现火炬城遗迹里面搬砖和跳机关时让人烦躁的感觉,难度真的是适合所有人,高手有高手的玩法,苦手也不会被一个boss硬生生的卡着玩不下去,火炬城就只能通过降低boss血量或者增加伤害这种比较生硬的方法来调整难度。通关以后银河还有大量可以研究的地方,全地图全道具就不说了,破序,速通这些都是,而火炬城好像就没了?
总的来说,火炬城算一个不错的好游戏,考虑到国产因素还可以额外加点分,但是对比上银河,只能说你还是个弟弟,要学的地方太多了。
原帖由 @久多良木健 于 2021-10-12 02:24 发表
银河城的类型里, 让我感觉做到极致的反而是空洞骑士
有难度, 但是又不是打不过的难度, 和只狼一样, 通过熟悉操作, 熟悉游戏的机制去战胜敌人
其他的银河城, 最后的趋势都是让玩家所向无敌, 几十小时以后, 装备技能上去, 随便神挡杀神佛挡杀佛.
只有空洞骑士, 难了有更难, 更难了比更难还难, 0敌人, 真正通过关卡的设计, 让你觉得不应该啊, 不可能啊, 不会吧, 不是吧, 最后就是这么做, 打下来唯一能做到曾经沧海难为水, 除却巫山不是云的一个游戏.
全过了以后, 还有五门和拼刀机制来守底线, 道理我都懂, 完全看不到操作上限
原帖由 skcfan 于 2021-10-12 11:19 发表
银河城和类银河城不聊关卡设计,不聊地图深度,单纯就说难度高就牛逼那玩个屁银河城和类银河城,我承认空洞极为优秀,但是单纯用难度来体现它比其它同类型牛逼太特么肤浅了
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