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标题: 一步一步教你如何再pc上玩银河战士 [打印本页]

作者: aaaaaaab    时间: 2021-10-10 21:43     标题: 一步一步教你如何再pc上玩银河战士

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小白教学,不喜右上角点x

第一步,下载三个文件 ,记得下载下.exe后缀的
模拟器 https://ryujinx.org/download
下插件用 https://github.com/CapitaineJSparrow/emusak-ui/releases/tag/v1.0.77  
游戏 https://switch520.com/22937.html
第二步
先安装模拟器
打开emusak 点add ryujinx folder 选模拟器所在的目录
先点下面的 download keys
然后点 download firmware 等下载完毕后,会跳出来firmware下载完毕后的文件夹。
建议吧这文件复制到模拟器目录,方便找。
看图一 图二  

第三步
打开模拟器,看图加载firmware这文件 图三
然后加载游戏就ok了 图四

按键设置自己研究吧 默认wsad xcv自己研究吧   

我11400f+1050ti 满帧游戏,emusak这软件我下的不是最新版的,最新版的我电脑用不了。

本帖最后由 aaaaaaab 于 2021-10-11 17:19 通过手机版编辑
作者: zzh123    时间: 2021-10-10 21:48

弱弱问一句手上只有一台笔记本集显620有必要折腾么
作者: bluelion2    时间: 2021-10-10 21:54

谢谢lz
作者: 小天女    时间: 2021-10-10 22:05

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emusak从github上下载好慢…而且下载下来一直转圈圈,搜了一下蛮多人也有这个问题,貌似是要翻墙。真是折腾。

是用1.0.77版本就可以避免这个问题?现在最终的是1.0.104

本帖最后由 小天女 于 2021-10-10 22:07 通过手机版编辑
作者: n2    时间: 2021-10-10 22:06

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ryujinx 跟 yuzu 怎么比较?
作者: 天圣怒火    时间: 2021-10-10 22:19

我用的xbox手柄,进游戏人物就疯狂左跑卡在墙角不能动,调dead zone从0.25到0.5都没用
有解法么
作者: cinder    时间: 2021-10-10 22:20

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求1.0.77版emusak
作者: lakins    时间: 2021-10-10 22:23

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为啥这么费劲?不能给个傻瓜包吗?
作者: freeman82    时间: 2021-10-10 22:25

满针是多少60吗
作者: 11    时间: 2021-10-10 22:26

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感觉一夜之间模拟器成熟了
作者: aaaaaaab    时间: 2021-10-10 22:27

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原帖由 @小天女  于 2021-10-10 22:05 发表
emusak从github上下载好慢…而且下载下来一直转圈圈,搜了一下蛮多人也有这个问题,貌似是要翻墙。真是折腾。

是用1.0.77版本就可以避免这个问题?现在最终的是1.0.104

本帖最后由 小天女 于 20211010 22:07 通过手机版编辑
对 077能避免转圈全
作者: n2    时间: 2021-10-10 22:28

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077是 固件12   104是固件13
作者: aaaaaaab    时间: 2021-10-10 22:33

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原帖由 @freeman82  于 2021-10-10 22:25 发表
满针是多少60吗
统一回复
过场30 游戏60

其实这模拟器基本和傻瓜包差不多,自己动手学一下,下次绿帽2就不求人了。

077固件显示下12,其实下载下来是13的固件。

本帖最后由 aaaaaaab 于 2021-10-10 22:34 通过手机版编辑
作者: SRX-ATX    时间: 2021-10-10 22:33

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原帖由 @天圣怒火  于 2021-10-10 22:19 发表
我用的xbox手柄,进游戏人物就疯狂左跑卡在墙角不能动,调dead zone从0.25到0.5都没用
有解法么
确实有这个问题,我换了另一个北通手柄就没这个问题了
作者: xiduopan    时间: 2021-10-10 23:33

mark先
作者: 大胖胖    时间: 2021-10-11 01:12

不是说这模拟器对电脑要求很低吗,我I5+8G的笔记本直接说内存不足,连画面都不给看一眼,泥潭都是高配电脑玩的吗,这模拟器基本配置要求是什么啊。
作者: 大罗    时间: 2021-10-11 01:16

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为啥这么费劲 不能买个ns吗
作者: 01046    时间: 2021-10-11 01:18

引用:
原帖由 大罗 于 2021-10-11 01:16 发表
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为啥这么费劲 不能买个ns吗
NS能4K吗
作者: 大胖胖    时间: 2021-10-11 01:23

引用:
原帖由 大罗 于 2021-10-11 01:16 发表
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为啥这么费劲 不能买个ns吗
穷啊,天上有不会掉钱下来,能省就省啊。
作者: mting    时间: 2021-10-11 01:37

引用:
原帖由 大胖胖 于 2021-10-11 01:12 发表
不是说这模拟器对电脑要求很低吗,我I5+8G的笔记本直接说内存不足,连画面都不给看一眼,泥潭都是高配电脑玩的吗,这模拟器基本配置要求是什么啊。
你用的哪个模拟器
8g绝对应该可以玩
作者: 大胖胖    时间: 2021-10-11 01:50

引用:
原帖由 mting 于 2021-10-11 01:37 发表

你用的哪个模拟器
8g绝对应该可以玩
就是这个模拟器啊,难道是下的Firmware不对,百度了下8G卡死的很多的,而且很吃CPU的,我的是双核4代笔记本I5,应该不够用了吧。
作者: jinwyp    时间: 2021-10-11 01:59

为啥我无法满帧  有时候才20多帧

用那个专版 1.0.0 dirty 就可以60满帧了

[ 本帖最后由 jinwyp 于 2021-10-11 02:35 编辑 ]
作者: 棉花糖    时间: 2021-10-11 02:39

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原帖由 @aaaaaaab  于 2021-10-10 22:33 发表
统一回复
过场30 游戏60

其实这模拟器基本和傻瓜包差不多,自己动手学一下,下次绿帽2就不求人了。

077固件显示下12,其实下载下来是13的固件。

本帖最后由 aaaaaaab 于 20211010 22:34 通过手机版编辑
我取消了垂直同步 居然达到了170帧 当然过场还是30..
这个是跟显示器刷新率走的?我显示器是170的。这个有点爽了。。170不掉帧
作者: 独一无二的昵称    时间: 2021-10-11 04:38

打开这个emusak报这个错,添加目录也一直在转圈,没有后面的操作选项,需要FQ吗

[ 本帖最后由 独一无二的昵称 于 2021-10-11 04:52 编辑 ]
作者: Banjo    时间: 2021-10-11 04:58

引用:
原帖由 大胖胖 于 2021-10-11 01:12 发表
不是说这模拟器对电脑要求很低吗,我I5+8G的笔记本直接说内存不足,连画面都不给看一眼,泥潭都是高配电脑玩的吗,这模拟器基本配置要求是什么啊。
我一早提过ryujinx特别吃内存,目前还在继续优化,目前有方法自己编译custom build减低内存消耗,代价是稳定性降低,不过这边都是伸手党,贴出来也不会有人愿意搞的
进标题画面就占8G,这是低的,奥德赛标题画面就11G了
[local]1[/local]
作者: asd316    时间: 2021-10-11 07:22

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内存感觉很久都没有占满过了……
作者: 咕鸟    时间: 2021-10-11 07:53

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原帖由 @天圣怒火  于 2021-10-10 22:19 发表
我用的xbox手柄,进游戏人物就疯狂左跑卡在墙角不能动,调dead zone从0.25到0.5都没用
有解法么
奇怪得很,我是不能下蹲,但是在设置的手柄界面和游戏的UI下键都是正常的。
作者: Banjo    时间: 2021-10-11 07:54

引用:
原帖由 asd316 于 2021-10-11 07:22 发表
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内存感觉很久都没有占满过了……
18年,NGC的风之杖,可以在海豚模拟器加载‘超高质量贴图’,全部加载完还想4K60fps,差不多占满32G内存。当年我用3770K 16G 1080,4K马马虎虎十几帧一秒
然而当时cemu模拟的wiiu风之杖HD版,轻轻松松观感就超过了海豚的超高贴图,4K60帧丝般顺滑。 不过还是有很多人不遗余力的为GC的游戏制作高清贴图,也有一大群人进行各种测试,汇报结果等等,这就是模拟器好玩的地方。
作者: cloudian    时间: 2021-10-11 08:17

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再等一个金手指
作者: 正义的化身    时间: 2021-10-11 08:51

可以用PC模拟NS了?~~~
作者: 狂涂    时间: 2021-10-11 08:58

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Emuask要科学上网才能更新,不然就转圈。。。
作者: xzzy    时间: 2021-10-11 10:14

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yuzu模拟器真神,这会我在单位用办公笔记本摸鱼玩银河战士,键鼠控制…
作者: yicaption    时间: 2021-10-11 10:18

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emusak最新版貌似一直转圈 跟梯子无关
作者: zichuanle    时间: 2021-10-11 10:19

不是yuzu更好吗?我用yuzu通了银河战士,又试了下织梦岛,都挺不错,就是织梦岛有点贴图错误。
作者: 夏青    时间: 2021-10-11 10:20

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引用:
原帖由 @大胖胖  于 2021-10-11 01:12 发表
不是说这模拟器对电脑要求很低吗,我I5+8G的笔记本直接说内存不足,连画面都不给看一眼,泥潭都是高配电脑玩的吗,这模拟器基本配置要求是什么啊。
很低的那个叫yuzu
我8g电脑玩的杠杠的

楼主这个叫ryulinx
你看清楚啊
作者: 狂涂    时间: 2021-10-11 10:37

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引用:
原帖由 @yicaption  于 2021-10-11 10:18 发表
emusak最新版貌似一直转圈 跟梯子无关
Emuask有官网的,在转圈画面下方有链接,进去下个最新的试试吧
作者: 3bs    时间: 2021-10-11 10:47

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好像国外ns模拟器主流是yuzu,逛chratengine的网站看到好几个修改ct都是yuzu的
作者: ryuryo82    时间: 2021-10-11 10:49

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原帖由 @棉花糖  于 2021-10-11 02:39 发表
我取消了垂直同步 居然达到了170帧 当然过场还是30..
这个是跟显示器刷新率走的?我显示器是170的。这个有点爽了。。170不掉帧
是的,我有240的显示器,但懒得试,还是在电视上4k/120最好
这个2D游戏,帧数高不会变快动作,只会更平滑更细腻更清晰
作者: 二十九分半    时间: 2021-10-11 11:35

4K画面的确比我的实机还好了。。

[ 本帖最后由 二十九分半 于 2021-10-11 11:41 编辑 ]
作者: stopkill    时间: 2021-10-11 11:40

mark
作者: leizhijian    时间: 2021-10-11 12:26

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原帖由 @ryuryo82  于 2021-10-11 02:49 发表
是的,我有240的显示器,但懒得试,还是在电视上4k/120最好
这个2D游戏,帧数高不会变快动作,只会更平滑更细腻更清晰
原生60,就是萨姐一秒的动作,任天堂最多画60张图,你用120,任天堂又不会画120张图,无非是模拟器插帧罢了,中高档电视本来自己就能插帧。

萨姐是单机游戏,又不是联网竞技游戏,60足够了,已经是人眼的极限(非竞技游戏)。
作者: NewRoaD    时间: 2021-10-11 12:40

感觉哪里有不对
作者: 狂涂    时间: 2021-10-11 12:51

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引用:
原帖由 @leizhijian  于 2021-10-11 12:26 发表
原生60,就是萨姐一秒的动作,任天堂最多画60张图,你用120,任天堂又不会画120张图,无非是模拟器插帧罢了,中高档电视本来自己就能插帧。

萨姐是单机游戏,又不是联网竞技游戏,60足够了,已经是人眼的极限(非竞技游戏)。
60就单机游戏也不是人眼极限。。。。

比如,无主之地3的120帧明显能感觉比60帧流畅
作者: lostcup    时间: 2021-10-11 12:56

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原帖由 @leizhijian  于 2021-10-11 12:26 发表
原生60,就是萨姐一秒的动作,任天堂最多画60张图,你用120,任天堂又不会画120张图,无非是模拟器插帧罢了,中高档电视本来自己就能插帧。

萨姐是单机游戏,又不是联网竞技游戏,60足够了,已经是人眼的极限(非竞技游戏)。
喷了,都1202了,3D游戏你说画图?
作者: arex    时间: 2021-10-11 12:57

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原帖由 @leizhijian  于 2021-10-11 12:26 发表
原生60,就是萨姐一秒的动作,任天堂最多画60张图,你用120,任天堂又不会画120张图,无非是模拟器插帧罢了,中高档电视本来自己就能插帧。

萨姐是单机游戏,又不是联网竞技游戏,60足够了,已经是人眼的极限(非竞技游戏)。
画60张图喷了...
作者: 扑街仔    时间: 2021-10-11 13:13

游戏的下载地址没了
作者: ryuryo82    时间: 2021-10-11 13:23

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工作组的傻东西你们就别理了,真的,越搭理越来劲他,跟在水区一样
作者: xuye    时间: 2021-10-11 13:33

引用:
原帖由 leizhijian 于 2021-10-11 12:26 发表
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原生60,就是萨姐一秒的动作,任天堂最多画60张图,你用120,任天堂又不会画120张图,无非是模拟器插帧罢了,中高档电视本来自己就能插帧。

萨姐是单机游戏,又不是联网竞技游戏 ...
喷了  吧CG运算当成以前的2D游戏或动画片了?
作者: bluelion2    时间: 2021-10-11 13:46

lz 游戏下载地址没有了
作者: 利群    时间: 2021-10-11 14:00

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原帖由 @leizhijian  于 2021-10-11 12:26 发表
原生60,就是萨姐一秒的动作,任天堂最多画60张图,你用120,任天堂又不会画120张图,无非是模拟器插帧罢了,中高档电视本来自己就能插帧。

萨姐是单机游戏,又不是联网竞技游戏,60足够了,已经是人眼的极限(非竞技游戏)。
哈哈哈哈哈,监狱里待傻了吧,笑死我了

结合一些列赚公分贴来看可能张力不是坏,是真的弱智

本帖最后由 利群 于 2021-10-11 14:01 通过手机版编辑
作者: 01046    时间: 2021-10-11 15:07

引用:
原帖由 leizhijian 于 2021-10-11 12:26 发表
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原生60,就是萨姐一秒的动作,任天堂最多画60张图,你用120,任天堂又不会画120张图,无非是模拟器插帧罢了,中高档电视本来自己就能插帧。

萨姐是单机游戏,又不是联网竞技游戏,60足够了,已经是人眼的极限(非竞技游戏)。
任天堂画得好辛苦啊
人眼极限好辛苦啊 :fq25: :fq25:
作者: ayxgaly    时间: 2021-10-11 16:34

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不错
作者: smilebit    时间: 2021-10-11 16:35

用yuzu在玩了,但是会闪退怎么办
作者: 狂涂    时间: 2021-10-11 18:14

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原帖由 @smilebit  于 2021-10-11 16:35 发表
用yuzu在玩了,但是会闪退怎么办
图形选vulkan模式,cpu选精准
作者: leizhijian    时间: 2021-10-11 18:24

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原帖由 @lostcup  于 2021-10-11 04:56 发表
喷了,都1202了,3D游戏你说画图?
游戏不是无源之水。

主角和敌人的每一个动作,都有对应的分帧图片,这些图片连续显示,才产生了动作。

萨姐的手感,是因为这些动作分帧设计的自然流畅,对输入回馈也非常好。
作者: leizhijian    时间: 2021-10-11 18:25

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原帖由 @01046  于 2021-10-11 07:07 发表
任天堂画得好辛苦啊
人眼极限好辛苦啊 :fq25: :fq25:
每一个优秀的游戏,开发人员都画的十分辛苦。
作者: leizhijian    时间: 2021-10-11 18:30

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引用:
原帖由 @xuye  于 2021-10-11 05:33 发表
喷了  吧CG运算当成以前的2D游戏或动画片了?
萨姐变成球,或者爬上一个高台,CG是不能无缘无故运算出来的。

每个动作分帧要画出来,关键动作要手画,有些过渡动作可能要工具生成好,然后所有这些动作帧内置。

CG运算,或者说引擎,要做的是在不同情况下把这些不同的画组合在一起。

本帖最后由 leizhijian 于 2021-10-11 10:42 通过手机版编辑
作者: finsydl    时间: 2021-10-11 18:41

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引用:
原帖由 @leizhijian  于 2021-10-11 10:30 发表
萨姐变成球,或者爬上一个高台,CG是不能无缘无故运算出来的。

每个动作分帧要画出来,CG运算要做的是在不同情况下把这些不同的画组合在一起。
这类游戏不需要,有关键帧,其他都是算出来的,可以1秒算60,也可以算120
作者: leizhijian    时间: 2021-10-11 18:50

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引用:
原帖由 @finsydl  于 2021-10-11 10:41 发表
这类游戏不需要,有关键帧,其他都是算出来的,可以1秒算60,也可以算120
动作帧都是内置的。

所谓运算,是指在不同情况下,把这些不同的动作帧排列组合在一起。

举个例子。你用24帧看一个武打电影很流畅,因为每一格画面都是摄影,是当时的真实动作,如果说计算的话,这是一种完美的计算。

但是60帧的动作游戏,降到24帧会感觉到卡顿,因为游戏的计算只是内置动作帧的排列组合,降低到24帧以后这些排列组合会有缺失,不自然,不协调,所以感觉卡顿。

以上只针对动作帧,不谈背景。背景是建模的渲染(一个角度切面的投射),是可以计算的。

本帖最后由 leizhijian 于 2021-10-11 11:12 通过手机版编辑
作者: 北落师门以北    时间: 2021-10-11 18:57

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究极马克
作者: finsydl    时间: 2021-10-11 19:31

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引用:
原帖由 @leizhijian  于 2021-10-11 10:50 发表
动作帧都是内置的。

所谓运算,是指在不同情况下,把这些不同的动作帧排列组合在一起。

举个例子。你用24帧看一个武打电影很流畅,因为每一格画面都是摄影,是当时的真实动作,如果说计算的话,这是一种完美的计算。

但是60帧的动作游戏,降到24帧会感觉到卡顿,因为游戏的计算只是内置动作帧的排列组合,降低到24帧以后这些排列组合会有缺失,不自然,不协调,所以感觉卡顿。

以上只针对动作帧,不谈背景。背景是建模的渲染(一个角度切面的投射),是可以计算的。

本帖最后由 leizhijian 于 20211011 11:12 通过手机版编辑
你搞错了,动作帧多数也是计算的,所以类似大金刚,在Wii 上60,在3ds 上30,还有很多游戏直接可以选帧数

本帖最后由 finsydl 于 2021-10-11 11:31 通过手机版编辑
作者: 利群    时间: 2021-10-11 19:41

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引用:
原帖由 @leizhijian  于 2021-10-11 18:30 发表
萨姐变成球,或者爬上一个高台,CG是不能无缘无故运算出来的。

每个动作分帧要画出来,关键动作要手画,有些过渡动作可能要工具生成好,然后所有这些动作帧内置。

CG运算,或者说引擎,要做的是在不同情况下把这些不同的画组合在一起。

本帖最后由 leizhijian 于 20211011 10:42 通过手机版编辑
工作组睁眼说瞎话死不承认的腔调出来了哈哈哈
作者: 野生的任豚    时间: 2021-10-11 19:44

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游戏下xci还是nsp?
作者: achen126    时间: 2021-10-11 19:45

magnet:?xt=urn:btih:c5b8ddf8178269fd5a36f7eafdc5c38cc120bc25&dn=Metroid%20Dread%20[010093801237C000][v0](Dumped).xci
作者: BeastMa    时间: 2021-10-11 19:59

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这就是工作组的真实水平和洗地方式

胡编乱造+死不认错
作者: 大胖胖    时间: 2021-10-11 20:24

用3060的笔记本就能正常玩了,不过这游戏真的好玩吗,同类型的一大堆,我就看了个开场动画就没力气玩了。
作者: leizhijian    时间: 2021-10-11 20:42

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引用:
原帖由 @finsydl  于 2021-10-11 11:31 发表
你搞错了,动作帧多数也是计算的,所以类似大金刚,在Wii 上60,在3ds 上30,还有很多游戏直接可以选帧数

本帖最后由 finsydl 于 20211011 11:31 通过手机版编辑
你搞错了。

30和60只是对内置动作帧排列组合的不同而已。
作者: sunbx    时间: 2021-10-11 20:50

非常感谢,昨天折腾了一下,没成功,再来学习一下~
作者: 独一无二的昵称    时间: 2021-10-11 21:51

=====
0.77使用中

[ 本帖最后由 独一无二的昵称 于 2021-10-11 22:08 编辑 ]
作者: 孙盒子    时间: 2021-10-12 07:54

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马克
作者: 胡乱拔刀斋    时间: 2021-10-12 09:17

请问有xbox手柄的配置文件么,自己弄了半天,调不出方向呢




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