原帖由 @小天女 于 2021-10-10 22:05 发表
emusak从github上下载好慢…而且下载下来一直转圈圈,搜了一下蛮多人也有这个问题,貌似是要翻墙。真是折腾。
是用1.0.77版本就可以避免这个问题?现在最终的是1.0.104
本帖最后由 小天女 于 20211010 22:07 通过手机版编辑
原帖由 @freeman82 于 2021-10-10 22:25 发表
满针是多少60吗
原帖由 @天圣怒火 于 2021-10-10 22:19 发表
我用的xbox手柄,进游戏人物就疯狂左跑卡在墙角不能动,调dead zone从0.25到0.5都没用
有解法么
原帖由 大胖胖 于 2021-10-11 01:12 发表
不是说这模拟器对电脑要求很低吗,我I5+8G的笔记本直接说内存不足,连画面都不给看一眼,泥潭都是高配电脑玩的吗,这模拟器基本配置要求是什么啊。
原帖由 @aaaaaaab 于 2021-10-10 22:33 发表
统一回复
过场30 游戏60
其实这模拟器基本和傻瓜包差不多,自己动手学一下,下次绿帽2就不求人了。
077固件显示下12,其实下载下来是13的固件。
本帖最后由 aaaaaaab 于 20211010 22:34 通过手机版编辑
原帖由 大胖胖 于 2021-10-11 01:12 发表
不是说这模拟器对电脑要求很低吗,我I5+8G的笔记本直接说内存不足,连画面都不给看一眼,泥潭都是高配电脑玩的吗,这模拟器基本配置要求是什么啊。
原帖由 @天圣怒火 于 2021-10-10 22:19 发表
我用的xbox手柄,进游戏人物就疯狂左跑卡在墙角不能动,调dead zone从0.25到0.5都没用
有解法么
原帖由 @大胖胖 于 2021-10-11 01:12 发表
不是说这模拟器对电脑要求很低吗,我I5+8G的笔记本直接说内存不足,连画面都不给看一眼,泥潭都是高配电脑玩的吗,这模拟器基本配置要求是什么啊。
原帖由 @yicaption 于 2021-10-11 10:18 发表
emusak最新版貌似一直转圈 跟梯子无关
原帖由 @棉花糖 于 2021-10-11 02:39 发表
我取消了垂直同步 居然达到了170帧 当然过场还是30..
这个是跟显示器刷新率走的?我显示器是170的。这个有点爽了。。170不掉帧
原帖由 @ryuryo82 于 2021-10-11 02:49 发表
是的,我有240的显示器,但懒得试,还是在电视上4k/120最好
这个2D游戏,帧数高不会变快动作,只会更平滑更细腻更清晰
原帖由 @leizhijian 于 2021-10-11 12:26 发表
原生60,就是萨姐一秒的动作,任天堂最多画60张图,你用120,任天堂又不会画120张图,无非是模拟器插帧罢了,中高档电视本来自己就能插帧。
萨姐是单机游戏,又不是联网竞技游戏,60足够了,已经是人眼的极限(非竞技游戏)。
原帖由 @leizhijian 于 2021-10-11 12:26 发表
原生60,就是萨姐一秒的动作,任天堂最多画60张图,你用120,任天堂又不会画120张图,无非是模拟器插帧罢了,中高档电视本来自己就能插帧。
萨姐是单机游戏,又不是联网竞技游戏,60足够了,已经是人眼的极限(非竞技游戏)。
原帖由 @leizhijian 于 2021-10-11 12:26 发表
原生60,就是萨姐一秒的动作,任天堂最多画60张图,你用120,任天堂又不会画120张图,无非是模拟器插帧罢了,中高档电视本来自己就能插帧。
萨姐是单机游戏,又不是联网竞技游戏,60足够了,已经是人眼的极限(非竞技游戏)。
原帖由 leizhijian 于 2021-10-11 12:26 发表
posted by wap, platform: iPhone
原生60,就是萨姐一秒的动作,任天堂最多画60张图,你用120,任天堂又不会画120张图,无非是模拟器插帧罢了,中高档电视本来自己就能插帧。
萨姐是单机游戏,又不是联网竞技游戏 ...
原帖由 @leizhijian 于 2021-10-11 12:26 发表
原生60,就是萨姐一秒的动作,任天堂最多画60张图,你用120,任天堂又不会画120张图,无非是模拟器插帧罢了,中高档电视本来自己就能插帧。
萨姐是单机游戏,又不是联网竞技游戏,60足够了,已经是人眼的极限(非竞技游戏)。
原帖由 leizhijian 于 2021-10-11 12:26 发表
posted by wap, platform: iPhone
原生60,就是萨姐一秒的动作,任天堂最多画60张图,你用120,任天堂又不会画120张图,无非是模拟器插帧罢了,中高档电视本来自己就能插帧。
萨姐是单机游戏,又不是联网竞技游戏,60足够了,已经是人眼的极限(非竞技游戏)。
原帖由 @smilebit 于 2021-10-11 16:35 发表
用yuzu在玩了,但是会闪退怎么办
原帖由 @lostcup 于 2021-10-11 04:56 发表
喷了,都1202了,3D游戏你说画图?
原帖由 @01046 于 2021-10-11 07:07 发表
任天堂画得好辛苦啊
人眼极限好辛苦啊 :fq25: :fq25:
原帖由 @xuye 于 2021-10-11 05:33 发表
喷了 吧CG运算当成以前的2D游戏或动画片了?
原帖由 @leizhijian 于 2021-10-11 10:30 发表
萨姐变成球,或者爬上一个高台,CG是不能无缘无故运算出来的。
每个动作分帧要画出来,CG运算要做的是在不同情况下把这些不同的画组合在一起。
原帖由 @finsydl 于 2021-10-11 10:41 发表
这类游戏不需要,有关键帧,其他都是算出来的,可以1秒算60,也可以算120
原帖由 @leizhijian 于 2021-10-11 10:50 发表
动作帧都是内置的。
所谓运算,是指在不同情况下,把这些不同的动作帧排列组合在一起。
举个例子。你用24帧看一个武打电影很流畅,因为每一格画面都是摄影,是当时的真实动作,如果说计算的话,这是一种完美的计算。
但是60帧的动作游戏,降到24帧会感觉到卡顿,因为游戏的计算只是内置动作帧的排列组合,降低到24帧以后这些排列组合会有缺失,不自然,不协调,所以感觉卡顿。
以上只针对动作帧,不谈背景。背景是建模的渲染(一个角度切面的投射),是可以计算的。
本帖最后由 leizhijian 于 20211011 11:12 通过手机版编辑
原帖由 @leizhijian 于 2021-10-11 18:30 发表
萨姐变成球,或者爬上一个高台,CG是不能无缘无故运算出来的。
每个动作分帧要画出来,关键动作要手画,有些过渡动作可能要工具生成好,然后所有这些动作帧内置。
CG运算,或者说引擎,要做的是在不同情况下把这些不同的画组合在一起。
本帖最后由 leizhijian 于 20211011 10:42 通过手机版编辑
原帖由 @finsydl 于 2021-10-11 11:31 发表
你搞错了,动作帧多数也是计算的,所以类似大金刚,在Wii 上60,在3ds 上30,还有很多游戏直接可以选帧数
本帖最后由 finsydl 于 20211011 11:31 通过手机版编辑
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