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标题: 既然有nsl,为啥不能有纯dock的性能机? [打印本页]

作者: 狂涂    时间: 2021-10-8 10:09     标题: 既然有nsl,为啥不能有纯dock的性能机?

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纯dock性能机也就是ngc那样的,老任之前也是移动和座机双持的,现在为啥就一条路走到底了呢

打不过另两家没关系,纯座机作为掌机的补充就行了,还是差异化
作者: 利群    时间: 2021-10-8 10:13

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我ns掌机模式基本没用过。。
作者: finsydl    时间: 2021-10-8 10:14

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无论出什么版本,性能都和标准版一致,这是任现在的原则,应该是为了保证最多数群体没有次一等的感觉

在这个前提下,纯家用版意义不大,因为也没节约什么,就少个屏幕
作者: 狂涂    时间: 2021-10-8 10:15

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我觉得老任还是给你啥,你吃啥的思路,不乐意的出门右转,爱谁谁。。。

本帖最后由 狂涂 于 2021-10-8 10:18 通过手机版编辑
作者: acoolbat    时间: 2021-10-8 10:19

你做个纯座机,为难开发商,开发商还得给你做两个模式的优化,而且,最关键,你再怎么优化,也是switch,性能到不了PS5级别,依旧不能和XSX和PS5做跨平台的3A,咱就别折腾了,现在这样挺好
作者: hzde884    时间: 2021-10-8 10:21

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纯dock接4K电视,对比那两家就是上时代的古董。
作者: 狂涂    时间: 2021-10-8 10:23

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这点微软就做到了,掌机就等同于xss啊

开发是麻烦了点,但也不是不能实现的
作者: finsydl    时间: 2021-10-8 10:23

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原帖由 @狂涂  于 2021-10-8 02:23 发表
这点微软就做到了,掌机就等同于xss啊

开发是麻烦了点,但也不是不能实现的
微软是垫底的
作者: 狂涂    时间: 2021-10-8 10:24

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硬件技术能力弱点没事,掌机先发售,过两年出性能座机就行了,两年总能补上硬件劣势吧,当年ngc不就这样么
作者: 狂涂    时间: 2021-10-8 10:25

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原帖由 @finsydl  于 2021-10-8 10:23 发表
微软是垫底的
Xss如果改成掌机,这性能就没毛病了,不就是steam deck么
作者: finsydl    时间: 2021-10-8 10:26

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原帖由 @狂涂  于 2021-10-8 02:24 发表
硬件技术能力弱点没事,掌机先发售,过两年出性能座机就行了,两年总能补上硬件劣势吧,当年ngc不就这样么
当年gba 能玩gc 游戏?
作者: finsydl    时间: 2021-10-8 10:27

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原帖由 @狂涂  于 2021-10-8 02:25 发表
Xss如果改成掌机,这性能就没毛病了,不就是steam deck么
你怎么不说任天堂出个xss 规格的掌机
作者: hzde884    时间: 2021-10-8 10:30

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原帖由 @狂涂  于 2021-10-8 10:24 发表
硬件技术能力弱点没事,掌机先发售,过两年出性能座机就行了,两年总能补上硬件劣势吧,当年ngc不就这样么
还不如让dock模式支持串流PC。
作者: 狂涂    时间: 2021-10-8 10:32

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pro不就要提升到4k么

老任目前还是美滋滋,没到着急的时候
作者: finsydl    时间: 2021-10-8 10:33

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原帖由 @狂涂  于 2021-10-8 02:32 发表
pro不就要提升到4k么

老任目前还是美滋滋,没到着急的时候
pro 即使有也自然是延续现在的模式啊,所以你到底想说啥呢
作者: 狂涂    时间: 2021-10-8 10:34

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原帖由 @finsydl  于 2021-10-8 10:33 发表
pro 即使有也自然是延续现在的模式啊,所以你到底想说啥呢
想说的是技术上完全是可能的,但老任就是不做,觉得没必要,不乐意,目前销量挺好
作者: finsydl    时间: 2021-10-8 10:39

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原帖由 @狂涂  于 2021-10-8 02:34 发表
想说的是技术上完全是可能的,但老任就是不做,觉得没必要,不乐意,目前销量挺好
大家都知道任天堂可以买3090的,没必要反复强调

任天堂不做是因为它的switch 思路就是统一平台,即使做分支也要优先保证主打系列用户的感受,你说gc 和现在有什么可比性吗?gc 有掌机模式?
作者: jamesxuyiyi    时间: 2021-10-8 10:44

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要是x86构架可以早就出了
作者: finsydl    时间: 2021-10-8 10:45

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和x86 有啥关系…
作者: 卖哥    时间: 2021-10-8 11:00

打不过要亏本
作者: 狂涂    时间: 2021-10-8 11:04

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原帖由 @finsydl  于 2021-10-8 10:39 发表
大家都知道任天堂可以买3090的,没必要反复强调

任天堂不做是因为它的switch 思路就是统一平台,即使做分支也要优先保证主打系列用户的感受,你说gc 和现在有什么可比性吗?gc 有掌机模式?
掌机低分辨率,座机高分辨率,没毛病
作者: 卖哥    时间: 2021-10-8 11:05

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原帖由 狂涂 于 2021-10-8 11:04 发表
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掌机低分辨率,座机高分辨率,没毛病
那么从类dlss的专利来看,pro也一样做得到,不需要座机。
作者: alanwzw    时间: 2021-10-8 11:09

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不是总有大把人说,现在的游戏过于追求画面进步没有游戏性吗。任天堂不追求画面进步、有游戏性,索软那边有画面追求,这不就各取所需了嘛。主机发展不一样方向,挺好的。
作者: 狂涂    时间: 2021-10-8 11:11

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原帖由 @卖哥  于 2021-10-8 11:05 发表
那么从类dlss的专利来看,pro也一样做得到,不需要座机。
Pro出来的时候,恐怕行业标准又提高了
作者: 利群    时间: 2021-10-8 11:17

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原帖由 @alanwzw  于 2021-10-8 11:09 发表
不是总有大把人说,现在的游戏过于追求画面进步没有游戏性吗。任天堂不追求画面进步、有游戏性,索软那边有画面追求,这不就各取所需了嘛。主机发展不一样方向,挺好的。
不求画面能达到ps5,但求求起码别糊的什么细节都看不到吧
作者: 狂涂    时间: 2021-10-8 11:18

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原帖由 @alanwzw  于 2021-10-8 11:09 发表
不是总有大把人说,现在的游戏过于追求画面进步没有游戏性吗。任天堂不追求画面进步、有游戏性,索软那边有画面追求,这不就各取所需了嘛。主机发展不一样方向,挺好的。
老任很矛盾,ns平台也有共平台第三方游戏,有些没有大多也是机能限制问题
作者: 卖哥    时间: 2021-10-8 11:22

游戏要通用,那么玩法上要受限于移动CPU的性能,所以即便存在一个高端桌面机,也不会是每一个PS5和XS第三方游戏都可移植。
卡带容量关乎成本,所以不大会有超高清材质,即使只要发行媒体是卡带,本体性能再强4K下画面也要差一截。
而且超高清材质关乎开发费用,任天堂几大制作组的人数对现代游戏开发来说是名副其实小作坊,以至于稍微开发大型的作品比如狂吹跨制作组还不够,还要满世界找帮工,显然任天堂没有能力和意愿进一步扩展游戏的开发负担。

这种游戏还是相对缺失,画面还是相对劣质的桌面玩意显然是没有啥竞争力的。

在我看来,还是两用机,但是可以通过dlss提升底座模式的输出画质就是最好的选择,尤其是dlss是可以做到超细节的AI脑补,在不增大卡带容量的情况下,材质表现得上限会更高。
实际上就专利来看,任天堂确实有这个打算,更让我坚信的是NV要出一个只有单路摄像头支持的Tegra,名为Orin S,功耗为15w。
用于NS Pro可以说非常合适,功耗级别对的上,有超过桌面安培架构比例布置的张量单元适合dlss。
作者: 卖哥    时间: 2021-10-8 11:23

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原帖由 狂涂 于 2021-10-8 11:11 发表
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Pro出来的时候,恐怕行业标准又提高了
行业标准再高,都是dlss实现成本更低。

而且dlss是脑补的,所以可以超细节,这恰恰可以弥补卡带游戏高清输出的材质精度不足的问题。
作者: 狂涂    时间: 2021-10-8 11:25

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原帖由 @卖哥  于 2021-10-8 11:22 发表
游戏要通用,那么玩法上要受限于移动CPU的性能,所以即便存在一个高端桌面机,也不会是每一个PS5和XS第三方游戏都可移植。
卡带容量关乎成本,所以不大会有超高清材质,即使只要发行媒体是卡带,本体性能再强4K下画面也要差一截。
而且超高清材质关乎开发费用,任天堂几大制作组的人数对现代游戏开发来说是名副其实小作坊,以至于稍微开发大型的作品比如狂吹跨制作组还不够,还要满世界找帮工,显然任天堂没有能力和意愿进一步扩展游戏的开发负担。

这种游戏还是相对缺失,画面还是相对劣质的桌面玩意显然是没有啥竞争力的。

在我看来,还是两用机,但是可以通过dlss提升底座模式的输出画质就是最好的选择,尤其是dlss是可以做到超细节的AI脑补,在不增大卡带容量的情况下,材质表现得上限会更高。
实际上就专利来看,任天堂确实有这个打算,更让我坚信的是NV要出一个只有单路摄像头支持的Tegra,名为Orin S,功耗为15w。
用于NS Pro可以说非常合适,功耗级别对的上,有超过桌面安培架构比例布置的张量单元适合dlss。
其实只要让独占的游戏有高更好的座机表现就行了,同平台游戏不需要去弄,吃力不讨好,弄得再好也强不过pc
作者: 卖哥    时间: 2021-10-8 11:32

引用:
原帖由 狂涂 于 2021-10-8 11:25 发表
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其实只要让独占的游戏有高更好的座机表现就行了,同平台游戏不需要去弄,吃力不讨好,弄得再好也强不过pc
这我不就说了么
因为材质精度不足,所以相比硬上4K,dlss脑补4K的画面至少在材质表现上反而不容易露陷。
即使只考虑ns自己游戏,也是dlss解决方案更好。
作者: 0瞎子0    时间: 2021-10-8 11:32

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要这要拿,又掏不了几个钱的玩家太难伺候,ps5游戏涨个十刀,游戏直接卖不动,还好意思要这要那
作者: finsydl    时间: 2021-10-8 11:32

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原帖由 @狂涂  于 2021-10-8 03:04 发表
掌机低分辨率,座机高分辨率,没毛病
现在就是这样啊…
作者: 江户川柯南    时间: 2021-10-8 11:37

老任会不会其实秘密在开发个新Dock,是配备了加强GPU的。。

当USB C口插上之后,就能使用DOCK的GPU进行4K输出。
作者: 狂涂    时间: 2021-10-8 11:37

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原帖由 @0瞎子0  于 2021-10-8 11:32 发表
要这要拿,又掏不了几个钱的玩家太难伺候,ps5游戏涨个十刀,游戏直接卖不动,还好意思要这要那
那些涨价的,做到了真正的次世代品质了么

真的好东西,又是独占的话,不买也得买哦
作者: 狂涂    时间: 2021-10-8 11:38

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原帖由 @江户川柯南  于 2021-10-8 11:37 发表
老任会不会其实秘密在开发个新Dock,是配备了加强GPU的。。

当USB C口插上之后,就能使用DOCK的GPU进行4K输出。
这是个好主意。。。。。。
作者: 卖哥    时间: 2021-10-8 11:40

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原帖由 江户川柯南 于 2021-10-8 11:37 发表
老任会不会其实秘密在开发个新Dock,是配备了加强GPU的。。

当USB C口插上之后,就能使用DOCK的GPU进行4K输出。
usb3.0外接显卡带宽不够,性能损失巨大。
做不到无缝切换。
目前的显卡坞方案去除独显价格也比ns贵。

[ 本帖最后由 卖哥 于 2021-10-8 11:45 编辑 ]
作者: 狂涂    时间: 2021-10-8 11:49

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原帖由 @卖哥  于 2021-10-8 11:40 发表
usb3.0外接显卡带宽不够,性能损失巨大。
做不到无缝切换。
目前的显卡坞方案去除独显价格也比ns贵。
新版本加个接口,对应扩展坞就行了
作者: 卖哥    时间: 2021-10-8 11:53

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原帖由 狂涂 于 2021-10-8 11:49 发表
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新版本加个接口,对应扩展坞就行了
接口是最简单是事情,usb4即可,只不过按照雷电3经验,外接显卡会有3成性能损失,显卡产品线直接降整挡。

然后,另外两个问题呢?
作者: 狂涂    时间: 2021-10-8 12:02

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原帖由 @卖哥  于 2021-10-8 11:53 发表
接口是最简单是事情,usb4即可,只不过按照雷电3经验,外接显卡会有3成性能损失,显卡产品线直接降整挡。

然后,另外两个问题呢?
用老一些的硬件啊,降低成本,有总比没有好吧
作者: 卖哥    时间: 2021-10-8 12:05

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原帖由 狂涂 于 2021-10-8 12:02 发表
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用老一些的硬件啊,降低成本,有总比没有好吧
为啥老的硬件会降低成本?
处理品?你造2万套不成问题,2千万套哪有那么多处理品。
新造?那产线钱自己掏。

实际上,新的低端芯片总可以用更低的成本实现旧高端的同级别性能。

但是,这是性能上的,不是功能上的,底座恰恰是功能上的,而功能实现一旦基本成熟就很难随着时间继续降价。

[ 本帖最后由 卖哥 于 2021-10-8 12:07 编辑 ]
作者: 狂涂    时间: 2021-10-8 12:07

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原帖由 @卖哥  于 2021-10-8 12:05 发表
为啥老的硬件会降低成本?
处理品?你造2万套不成问题,2千万套哪有那么多处理品。
新造?那产线钱自己掏。

实际上,新的低端芯片总可以用更低的成本实现旧高端的同级别性能。

但是,这是性能上的,不是功能上的,底座恰恰是功能上的,而功能实现一旦基本成熟就很难随着时间继续降价。
万事总得有个开头吧,开头都是难得
作者: sceic    时间: 2021-10-8 12:08

与其在这里yy纯性能机,不如多共享几行模拟器代码。
作者: jalico    时间: 2021-10-8 12:21

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纯dock只能做廉价机吧,缩小体积,增强散热,类似psvitaTV
作者: 卖哥    时间: 2021-10-8 12:26

引用:
原帖由 狂涂 于 2021-10-8 12:07 发表
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万事总得有个开头吧,开头都是难得
我给你个更合理的方案
直接上Orin

12核A78E+2048SP
从130W的双Orin 400TOPS可以反推,单Orin在65W下张量性能200TOPS,换算图形用浮点6.25Tflops。

65W就是一个单槽显卡能搞定的散热量,而NS本来厚度就有差不多单槽级别,所以机器垂直散热片备好单槽显卡级别的风道,移动模式下被动散热1x瓦没啥难度,然后把风扇设置在底座,插上直接由下往上吹完全没问题。

这么一个玩意,目前的3A游戏,1080P60帧渲染然后dlss到4K60帧毫无压力。
作者: MSchumacher    时间: 2021-10-8 12:30

模拟器就是啊
作者: 主炮    时间: 2021-10-8 12:37

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nsl是为了买不起ns又想玩pm和动森的孩子准备的,别想多了
作者: CASEY123    时间: 2021-10-8 12:40

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原帖由 @主炮  于 2021-10-8 12:37 PM 发表
nsl是为了买不起ns又想玩pm和动森的孩子准备的,别想多了
我上班就带nsl,轻便多了,画面稍小一点根本没区别
作者: fakecnc    时间: 2021-10-8 12:43

毕竟是个手掌机
虽然我NS插上底座就没拿下来过……
作者: jamesxuyiyi    时间: 2021-10-8 12:45

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原帖由 @finsydl  于 2021-10-8 10:45 发表
和x86 有啥关系…
开发简单吧,要不现在那么多第三方游戏全平台同步发售
作者: 战岚    时间: 2021-10-8 12:52

这样就没有差异化了,和另外两家立刻陷入性能对比,还铁输
作者: 狂涂    时间: 2021-10-8 12:54

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原帖由 @战岚  于 2021-10-8 12:52 发表
这样就没有差异化了,和另外两家立刻陷入性能对比,还铁输
重心放在第一方独占游戏上,另两家顺带过就行了
作者: 高露洁    时间: 2021-10-8 12:58

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原帖由 @狂涂  于 2021-10-8 10:15 发表
我觉得老任还是给你啥,你吃啥的思路,不乐意的出门右转,爱谁谁。。。

本帖最后由 狂涂 于 2021108 10:18 通过手机版编辑
这就叫卖方市场,任天堂就是完全按自己的设计意图把产品卖给最广泛的用户群体
作者: 卖哥    时间: 2021-10-8 13:05

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原帖由 狂涂 于 2021-10-8 12:54 发表
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重心放在第一方独占游戏上,另两家顺带过就行了
这目标不需要你说的东西。
因为即便是现在的NS,其游戏的瓶颈也不是显卡是CPU。




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