原帖由 狂涂 于 2021-10-7 10:41 发表
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我只感觉老实况没了,带球弱化到不行,远视角打传切,可以把实况8,或者2013翻出来玩玩就明白了
游戏性正在消失
原帖由 @lockon 于 2021-10-7 11:25 发表
对我明白你说的是基础盘带,就是松开加速单用方向操控的盘带。
这也是我适应很长时间的地方,后来我改变了控球的方式,把基础盘带配合花式或传球或假射进行衔接就可以感受到流畅了。
原帖由 arithmetic 于 2021-10-7 11:45 发表
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另外本作的UI/UE太难受了,明显为手游做的界面逻辑配合屎黄和刺眼蓝色做底色真的是太反人类了,设计师应该枪毙。
就像上面说的,一款制作上处处显廉价的游戏凭啥要求玩家要主动去 ...
原帖由 @lockon 于 2021-10-7 11:50 发表
我说的花式是广义的除了用摇杆以外的所有通过按键 比如大脚趟球,比如假传或假射,比如不动球只用身体这种。这些都是改变速度、节奏的控球。这几种操作恰恰是本作最好用的进攻过人技巧,单纯只靠方向键过人的时代早就过去了
原帖由 狂涂 于 2021-10-7 11:58 发表
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错了哦,过人的主体永远是变向和节奏快慢,还有重心,真实足球也是这样
看一个人是不是实况高手,盘带和传切都很重要,盘带的主体就是变向过人
K社用惯性,对抗把变向过人削 ...
原帖由 @arithmetic 于 2021-10-7 12:04 发表
,"试着做各种前作鸡肋的过人动作并完成进球后慢慢感到了乐趣并乐此不疲"
2020和2021的过人是非常优秀的我认为,如果经常看越南小孩的比赛视频就会发现运用的好就是破局的关键点,而且不会给你为过人而过人的感觉,而是恰到好处,过完成就感巨大。
按照实用程度,假射假传,油炸丸子,R3拨方向后加速这几个都是非常注重时机和节奏的过人方式。
原帖由 @狂涂 于 2021-10-7 12:29 发表
其实k社花了很多力气去做这代2022手游,几乎全部都重做了,目的就是为了氪金,这是大方向了
真的要做好原来的实况,花的力气远比现在要小
原帖由 @心御剑 于 2021-10-7 14:08 发表
这些东西不是FIFA早就做了的吗?
据说实况想做PS4和PS5的跨平台联机,那么意味着物理引擎 动作引擎这些只能按低性能平台的机能来做!
原帖由 lockon 于 2021-10-7 10:26 发表
作为从实况3过来的老玩家虽然ps3时代断了几年档,但从实况2019开始又沉迷,2019,2020,2021三作个人最喜欢,全部时间花在myteam上,每作平均500小时以上,氪金额每作平均一万rmb以上,rate900以上没上过一千(不算什 ...
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