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标题: [其他] Steam最新上线了一个虚幻5的DEMO,日厂出的,有点牛逼。 [打印本页]

作者: littlezoo    时间: 2021-9-29 15:09     标题: Steam最新上线了一个虚幻5的DEMO,日厂出的,有点牛逼。

一个做二次元游戏的日厂出了个免费的虚幻5DMEO,整体其实是有点糙的,毕竟日厂,而且又是免费,但是虚幻5的Nanite特性被发挥得淋漓尽致。

Nanite加持下的模型至少视觉上没有任何LOD加载问题,任何距离看过去都特么一个样,从超远距离拉近到贴脸,模型细节看起来都一样。
这个目前看起来可以说是和上世代游戏最大的区别了。

比如这车水果,默认视角是这样,本世代游戏最多也就是这个视角可以接近这个效果了,其实也细节还差这个很远。


拉近以后是这样,多边形没有一点减少,各种材质细节模型细节都是爆炸,你以为这就是极限的时候,继续拉近。


绒毛都可以看到。。。。炸裂了。。。


视角切换到旁边那盘不起眼的覆盆子,多边形也是各种爆炸。


再拉近一点,自投影有点锯齿BUG,不过这种单个小物件还有自投影已经很牛逼了好吗。。。。


再拉近贴脸,材质细节都特么一清二楚,这个真是划世代了。



其他静物也是一样,远距离已经很细节了。


拉近


再拉近


继续拉近


贴脸!


小角落


拉近


铅笔细节





二次元日厂弄个DEMO,随随便便轻松突破上亿多边形。。。。。直接把上世代给秒了。。。
就是不知道这个级别的3A大作什么时候能出来。


对了,下载地址:https://store.steampowered.com/app/1691400/The_Market_of_Light/
作者: I_m_PK    时间: 2021-9-29 15:17

有几张有点儿像照片儿啊。。。什么显卡能跑动?
作者: arex    时间: 2021-9-29 15:18

posted by wap, platform: Samsung
这画面感觉得下代主机了,epic官方那个demo都得3080才能流畅
作者: littlezoo    时间: 2021-9-29 15:22

再来几个,远距离


拉近


甜椒


菌子


苹果


小蘑菇


苦瓜
引用:
原帖由 I_m_PK 于 2021-9-29 15:17 发表
有几张有点儿像照片儿啊。。。什么显卡能跑动?
好像1070就可以跑。
作者: Alusell    时间: 2021-9-29 15:57

posted by wap, platform: iPhone
本世代进化这么大简直不敢相信,这是突破了某个阈值了,
以后是不是就没自研引擎一说了,虚幻5默秒全?
作者: bluelion2    时间: 2021-9-29 16:21

谢谢LZ

画面让人眼前一亮 这种远景拉近到微距 细节丰富程度毫不妥协 这是以往游戏做不到的 终于玩到次世代的东西了!

游戏支持hdr 2080ti 目测分辨率是4k(没找到画面选项) 帧数目测有60帧 虚幻5优化非常好
作者: lakins    时间: 2021-9-29 16:24

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就这么个墙角,多少容量?
作者: kony    时间: 2021-9-29 16:44

我只觉得以后美工太惨了,真要满足数毛党了。。。战画面又有了新的谈资

[ 本帖最后由 kony 于 2021-9-29 16:45 编辑 ]
作者: lleoavvee    时间: 2021-9-29 17:00

引用:
原帖由 kony 于 2021-9-29 04:44 PM 发表
我只觉得以后美工太惨了,真要满足数毛党了。。。战画面又有了新的谈资
并不会,这次虚幻5还有个最大特性就是实景扫描建模,用部手机都能把现实的物品扫进引擎,而且质量特别高,

阴影光源也是全自动的,

美工工作量大减
作者: epiligueyjc    时间: 2021-9-29 17:02

posted by wap, platform: Samsung
能不能动一个看看,好吧其实我知道不能
作者: 18000rpm    时间: 2021-9-29 17:12

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虚幻5小黄油搞起来
作者: 虎大ui课堂    时间: 2021-9-29 17:27

为啥我第一反应是虚拟女友终于可以实现了!!!
作者: jinwyp    时间: 2021-9-29 17:32

https://www.youtube.com/watch?v=ogL-2IClOug

NVIDIA 这个才厉害  用较少的多边形的效果和 高数量的多边形效果差不多
作者: sigmaxion    时间: 2021-9-29 17:33

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考虑到工作量和容量,感觉再下个世代都够呛,还是在天下持续太平的前提下
作者: achen126    时间: 2021-9-29 17:39

posted by wap, platform: Samsung
光看场景没用,同屏几十个人再加上去,cpu要去一半,这种演示,每次都这样玩,有意思吗?
作者: 梦天海    时间: 2021-9-29 17:57

我怎么默认是1080P的样子,又找不到地方设置分辨率
作者: 墨凡    时间: 2021-9-29 18:32

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虚幻五目前推广的最大障碍感觉是硬盘
作者: 级替四    时间: 2021-9-29 18:53

光照还是和光追差挺多的。
作者: wesger    时间: 2021-9-29 19:03

什么时候上果体才有意义、
作者: helllee    时间: 2021-9-29 19:10

posted by wap, platform: iPhone
没用lumen光照?
作者: 瑞奇马丁    时间: 2021-9-29 19:15

光线有点假
作者: EVA1    时间: 2021-9-29 23:46

posted by wap, platform: Android
光照假的冒烟
作者: weileziyuan    时间: 2021-9-30 01:01

posted by wap, platform: Android
这么多物品堆在一起,中间光的层次感几乎没有。
光照还是十年前的水平,但其实光照才是画面进步最大的阻碍。
作者: wyp    时间: 2021-9-30 08:27

posted by wap, platform: Android
光看这几个图,我还以为神海4被重制了呢。

本帖最后由 wyp 于 2021-9-30 08:28 通过手机版编辑
作者: BigBangBang    时间: 2021-9-30 08:31

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引用:
原帖由 @sigmaxion  于 2021-9-29 17:33 发表
考虑到工作量和容量,感觉再下个世代都够呛,还是在天下持续太平的前提下
可以公用素材库,就像很多电影电视都用同一个外景地。
作者: shaocong    时间: 2021-9-30 08:33

画面提升这么大,显卡还能跑的动。虚幻5引擎到底有什么黑科技?
作者: 小龟兵团    时间: 2021-9-30 08:43

posted by wap, platform: Chrome
引用:
原帖由 @shaocong  于 2021-9-30 00:33 发表
画面提升这么大,显卡还能跑的动。虚幻5引擎到底有什么黑科技?
nanite mesh
本质就是把高模切成很多chunk,然后再自动LOD减面优化,都是动态实时的
所以可以做到无缝,肉眼看不出来。
作者: 往事随风飘散    时间: 2021-9-30 09:36

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这个虚幻5好像人物的话还得自己捏,官方演示也是人物建模不咋地,这个萤火虫建模不行
但是有一说一,物品细节建模确实爆炸,太真实了,而且不那么吃资源
作者: sigmaxion    时间: 2021-9-30 14:08

posted by wap, platform: iPad
引用:
原帖由 @shaocong  于 2021-9-30 08:33 发表
画面提升这么大,显卡还能跑的动。虚幻5引擎到底有什么黑科技?
之前看过一个视频,就是UE5开放下载的那个DEMO,调出命令行显示rhi后,好像每帧实际显示的就是200万左右的三角形
作者: arex    时间: 2021-9-30 14:22

跑了下,总体效果不错,但是光照确实差了口气,不知道这个技术能不能和光追结合一下
作者: littlezoo    时间: 2021-9-30 14:50

很多人说光照不行,确实比起光追或者路径追踪还差点意思,但是整体也已经很接近了,而且这个是动态实时光照,不是那种烘焙GI阴影固定光源,而且精度还比烘焙的高。。。。已经很牛逼了好吧






作者: n2    时间: 2021-9-30 15:34

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一眼看上去已经及格线了
作者: Alloyo    时间: 2021-9-30 22:56

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日光下影子很厚的,这反光太强导致假
作者: cloudian    时间: 2021-9-30 23:02

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这开发成本如何?
作者: ko81e24wy-1    时间: 2021-9-30 23:16

就记得NBA 2K14的次世代版,距离到一个点切换低模很明显,2K21次世代倒是没感觉到有高低模切换
作者: aweiwei    时间: 2021-10-1 11:23

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就这么一个菜市场,23G,将来一个游戏要多大容量?
作者: quki    时间: 2022-8-29 16:35

写实的是可以用扫描模型堆,但是风格化(原神塞尔达),半风格化(瑞奇那种)就只能靠做了。。。瑞奇那种量级的资源也是工期吓人的,如果要符合次时代机能和玩家预期的话
另外写实素材扫描也是苦活,室外物件需要光线合适照片素材够多,以前DICE做战地星战都是跑到新西兰人肉扫,现在资源库比以前多了,但商用3A还是不够用的
作者: malida    时间: 2022-8-29 16:37

建议都用虚幻5,效率高,对玩家和制作者都是好事。
作者: jiejieup    时间: 2022-8-29 22:57

静物而已,绑定动画估计够呛
作者: 金神兵    时间: 2022-8-30 00:32

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只能用于静物,直接用高模,不知道成本如何
作者: 抱抱    时间: 2022-8-30 00:37

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我记得有一个日本铁路站台的更赞,b站有视频,很多截图基本分不清照片还是游戏了
作者: Zeldafans    时间: 2022-8-31 00:33

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很赞了啊




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