原帖由 @hqqttjiang 于 2021-9-26 11:48 发表
world of assassination 三部曲 前面是后面的子集 只要买了3完全 123都有
原帖由 @hqqttjiang 于 2021-9-26 11:48 发表
world of assassination 三部曲 前面是后面的子集 只要买了3完全 123都有
原帖由 久多良木健 于 2021-9-26 15:15 发表
posted by wap, platform: iPhone
Hitman是个假自由,必须按照程序设定的方案去做,离mgs5差的老远
原帖由 @久多良木健 于 2021-9-26 15:15 发表
Hitman是个假自由,必须按照程序设定的方案去做,离mgs5差的老远
原帖由 久多良木健 于 2021-9-26 15:15 发表
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Hitman是个假自由,必须按照程序设定的方案去做,离mgs5差的老远
原帖由 kony 于 2021-9-27 01:37 发表
hitman的角色行为模式虽然是固定的,但刺杀方式非常多样,所谓“设定的方案”只是游戏本身提供的一些完整的框架,这些框架只是有比较完整的剧情套路(包括某些特有的cutscene)而已,熟悉游戏后完全可以跳出这种框 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2021-9-26 15:22 发表
其实两边都差不多
MGS5虽然没有那么多VIP哨卡,但是很容易通过路线卡时间得出最优解
AI都没有完善到真正变化无穷的程度,现阶段那种理想的游戏根本就不存在
原帖由 @久多良木健 于 2021-9-27 05:06 发表
hitman的模式是, 你走到一个杯子旁边, 跳出ui告诉你缺少老鼠药, 于是你知道了, 储藏柜的找到老鼠药是这么用的, 而不是喂老鼠. 这个模式的核心缺点在于, 开发商把所有玩家当做10岁小孩手把手教. 每个规则每个步骤, 有详细的任务指引, 这是个国产网游自动寻路的套路. 一个优秀的游戏, 需要告诉你的是达成目的, 而不是具体操作过程, 过程是在玩家对游戏熟悉的进程中自然而然成长的. 这就像荒野之息没有任务指引, 但是玩家不缺去做任务.
最大的缺点在于, 所有关卡看似不同, 但是这些套路都是一致的, 某一关的尝试了各种暗杀方案或许还有意思, 但是之后所有的关卡都是这么玩, 那就没意思了
原帖由 久多良木健 于 2021-9-27 05:06 发表
hitman的模式是, 你走到一个杯子旁边, 跳出ui告诉你缺少老鼠药, 于是你知道了, 储藏柜的找到老鼠药是这么用的, 而不是喂老鼠. 这个模式的核心缺点在于, 开发商把所有玩家当做10岁小孩手把手教. 每个规则每个步骤, ...
原帖由 久多良木健 于 2021-9-27 05:06 发表
hitman的模式是, 你走到一个杯子旁边, 跳出ui告诉你缺少老鼠药, 于是你知道了, 储藏柜的找到老鼠药是这么用的, 而不是喂老鼠. 这个模式的核心缺点在于, 开发商把所有玩家当做10岁小孩手把手教. 每个规则每个步骤, ...
原帖由 kony 于 2021-9-27 16:14 发表
官方的这种引导作用更多是引向这个故事内藏的情节,从多方面揭示人物的故事设定,而不是要求玩家都按这些方式去刺杀目标。
你看看这游戏的高玩们如何玩这游戏就知道了,他们都是利用角色的行为特点模式、对道具 ...
原帖由 zichuanle 于 2021-9-27 16:25 发表
然而你说这些就是我喜欢玩杀手系列的原因。制作组设计的杀法都是根据每张地图特点设计。我玩这游戏最大的乐趣就是跟着通关分数指引去看目标怎么死或者哪些无厘头刺杀方式。你说的那种游戏自由可以看速通视频,开 ...
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