原帖由 不紧张的不 于 2021-9-27 08:10 发表
posted by wap, platform: 小米 红米
在对玩家的定位上一直不太好
面面俱到,就是面面都不行
君主制的几做,实际是扮演上帝。各君主没什么差异。
立志传的几做,角色差异不明显,雷同感强。
再就是AI问题。。 ...
原帖由 @jk02 于 2021-9-27 09:09 发表
玩过3、4、5、6、14,14最有或者说唯有对弈的感觉,涂色断粮道围城打援,有点像战略版的斯普拉遁。
中级难度还可以,上级难度敌人狡猾多变,尤其曹军那些名将能打会打,玩的浅根本无法预料。想象一下上级难度曹操十多万大军围攻新野,一波又一波,守个一年半载也守不住,不得已重启登录追加武将,这时林冲的牛逼之处就显现出来了
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原帖由 jk02 于 2021-9-27 17:09 发表
玩过3、4、5、6、14,14最有或者说唯有对弈的感觉,涂色断粮道围城打援,有点像战略版的斯普拉遁。
中级难度还可以,上级难度敌人狡猾多变,尤其曹军那些名将能打会打,玩的浅根本无法预料。想象一下上级难度曹操 ...
原帖由 sxyzero 于 2021-9-28 15:26 发表
断粮道。
这个游戏的部队粮食供应是从部队出发的城市供应的。哪怕你部队行进到自家其他城市的门口,这个城市也不会为其提供粮食补给。
根据我的经验,这样的设计就是程序偷懒所致。。。
koei的三国游戏一向都 ...
原帖由 蓝蓝的天 于 2021-9-29 17:22 发表
这个我同意,不过战术层面实在是太没有诚意了,外加单挑太出戏了。
而且这三国志11搭配MOD的确是牛逼,是真的牛逼,我也是后知后觉了太久,可以再玩玩。
原帖由 不紧张的不 于 2021-9-27 17:35 发表
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喷了。。。历代三国志单机电脑智商都不高
什么时候,同档兵力和武将的AI能和玩家打的有来有去,那乐趣会大增
原帖由 @jk02 于 2021-9-29 23:51 发表
历代AI能和这作相提并论么?上级难度就算你玩的深入,一不留神几万大军也会被对方玩死,就算你把司马懿粮道断了,他也能找到最优路线迅速回城同时解救队友,猪队友东吴无论攻守都会被对方玩,不派个厉害武将过去看着,只能眼看曹军拿下它然后打你,所以光荣才给10个自动存档允许你在最近10个回合悔棋
当然你选张角董卓这类兵多将广的另当别论
原帖由 @PENNYSHAW 于 2021-9-30 00:28 发表
话说三国14没有战斗场面了吗?
我玩三国3,战斗是单独的界面,控制每个武将去攻城,还有野战
三国4则是爬城墙
而三国14,战争就是自动在地图上掉数字?
原帖由 @不紧张的不 于 2021-9-30 09:22 发表
试试从9开始玩。。。
我一直的观点是,三国志虽然有序号先后,但实际是几条平行游戏类型
喜欢9的,玩14就会很舒服
13一定意义上是10的重置
11和12是战棋和即时战略三国的好选择
总有一款适合玩家
楼主更喜欢打仗的话,s12pk中的军师制霸模式,是全系列最佳选择
本帖最后由 不紧张的不 于 2021930 01:27 通过手机版编辑
原帖由 sxyzero 于 2021-9-29 18:06 发表
三国的时候,打仗就是打粮草,14体现了,但是离充分体现还差得太远太远了。凭什么粮草只能由出发的城市供给?路过的城市就不能供给了?这显而易见的问题
三国14这个架子是足够好,可以扩充很多东西,当然也不能说 ...
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