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标题: 刚刚入了NS的三国志14,感觉游戏好复杂、内容好丰富啊! [打印本页]

作者: PENNYSHAW    时间: 2021-9-25 11:43     标题: 刚刚入了NS的三国志14,感觉游戏好复杂、内容好丰富啊!

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近期港服打折
入了完全版,外加所有DLC

打开游戏后,发现内容真丰富!
那么多武将,每个人都有介绍,还把演义和史实分别介绍
然后还能自己编辑武将,还有好多合作头像,居然有DOA人物
还有中国古代其他时间的名人

然后,剧本有十几个

光在外面看,就看了好久

然后,第二天,进游戏了……好复杂的操作和内容系统
可能我上一作玩的是三国志4,之后就再也没玩过,现在直接上到14,不适应了
作者: bear123    时间: 2021-9-25 11:50

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很好玩的游戏,入门难,但是非常好玩。先上B站看个攻略说明再玩,
作者: genesisx    时间: 2021-9-25 11:57

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是9+10+11集大成么?不是就pass了
作者: MSchumacher    时间: 2021-9-25 12:32

刚进游戏不是应该觉得很无聊,武将没事做吗
作者: jk02    时间: 2021-9-26 08:24

买了就超值,这几天继续打到昏天黑地
作者: 神秘的陌生人    时间: 2021-9-26 08:31

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那我赶紧也去买一套
作者: unsword    时间: 2021-9-26 08:39

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掌机玩会不会瞎眼?
作者: clockworkjian    时间: 2021-9-26 08:56

你可能真的很久没玩三国志了  特意点进来看看 说的这些哪代不都差不多
作者: mailps3    时间: 2021-9-26 09:13

就怕720p的分辨率看那么多字费眼
作者: zrmm1985    时间: 2021-9-26 09:43

引用:
原帖由 unsword 于 2021-9-26 08:39 发表
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掌机玩会不会瞎眼?
字有点小
作者: jwchze    时间: 2021-9-26 09:50

引用:
原帖由 genesisx 于 2021-9-25 03:57 发表
posted by wap, platform: LG
是9+10+11集大成么?不是就pass了
9+11,没有10
作者: 3833821    时间: 2021-9-26 10:52

游戏上手很简单,内政已经简化了,保证每个区域有人管就可以了。

武将的技能和个性可以慢慢研究,反正名将都是强的。

先玩一个教学关卡大概就明白了
作者: sxyzero    时间: 2021-9-26 11:08

这游戏最好玩的是,登庸一个人,军师说你去没问题,去了回来说,对方人不在。。。感觉好真实的样子
作者: 夏拉非    时间: 2021-9-26 12:04

很多年前就这样了
话说三国4啊,差不多得25年以上了吧
作者: sheva1980    时间: 2021-9-26 12:10

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杉果上175买了个普通版玩玩看。
作者: shen2980    时间: 2021-9-27 12:48

打完折还将近400块
光荣必须死
作者: 0瞎子0    时间: 2021-9-27 13:13

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400块
作者: lain2011    时间: 2021-9-27 13:46

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话说ds版,3ds版总移植3和4是为啥
作者: skyangel    时间: 2021-9-27 13:56

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14的音乐难听了点,欣赏不来
作者: 小粉粉    时间: 2021-9-27 14:18

引用:
原帖由 lain2011 于 2021-9-27 13:46 发表
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话说ds版,3ds版总移植3和4是为啥
我估计可能3和4是三国志系列卖的最好的2作。
作者: 九七年後不動心    时间: 2021-9-27 14:23

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玩一下教学,不难的,甚至很多东西都简化了
作者: 蓝蓝的天    时间: 2021-9-27 14:55

我感觉不如11,14让人感觉复杂其实是操作界面设计得不好,不直观也没有回馈,让人摸不着头脑
作者: sceic    时间: 2021-9-27 15:04

没折扣到信长野望那样的话,我是买不起的(不是不会买)
作者: sxyzero    时间: 2021-9-27 15:20

三国志系列从来就没有复杂过,经常都是无事可干,大量武将不知道哪来干啥,光荣设计可玩性还是有问题。
作者: 梦之少年    时间: 2021-9-27 15:25

三国志一直玩不明白,不知道要干嘛,以及有些事情做与不做的好处和后果页搞不清
作者: elitex    时间: 2021-9-27 15:51

引用:
原帖由 蓝蓝的天 于 2021-9-27 14:55 发表
我感觉不如11,14让人感觉复杂其实是操作界面设计得不好,不直观也没有回馈,让人摸不着头脑
战略战术不知道秒11多少个层面了,懂的人自然懂
作者: 蓝蓝的天    时间: 2021-9-27 15:51

引用:
原帖由 sxyzero 于 2021-9-27 15:20 发表
三国志系列从来就没有复杂过,经常都是无事可干,大量武将不知道哪来干啥,光荣设计可玩性还是有问题。
同意,理论上,一个历史上留名的人物,哪怕数值再差,也应该有可以用的地方,否则我用他干嘛。

公司里不也是这样,人才、庸才和废物都会有,也都能用上才比较符合实际。
作者: 不紧张的不    时间: 2021-9-27 16:10

posted by wap, platform: 小米 红米
在对玩家的定位上一直不太好
面面俱到,就是面面都不行

君主制的几做,实际是扮演上帝。各君主没什么差异。
立志传的几做,角色差异不明显,雷同感强。

再就是AI问题。。。


不过光荣也算是把三国吃遍了,几乎所有游戏形态都有了吧
作者: 3833821    时间: 2021-9-27 17:02

引用:
原帖由 不紧张的不 于 2021-9-27 08:10 发表
posted by wap, platform: 小米 红米
在对玩家的定位上一直不太好
面面俱到,就是面面都不行

君主制的几做,实际是扮演上帝。各君主没什么差异。
立志传的几做,角色差异不明显,雷同感强。

再就是AI问题。。 ...
君主制的几作,11和14玩起来是有差异性的。
年代 武将差异 城池地形都会导致玩得不一样的。当然后期基本雷同。
最好玩的11,不同的君主差异巨大,打法也会发生变化,14这方面差一些
作者: jk02    时间: 2021-9-27 17:09

玩过3、4、5、6、14,14最有或者说唯有对弈的感觉,涂色断粮道围城打援,有点像战略版的斯普拉遁。

中级难度还可以,上级难度敌人狡猾多变,尤其曹军那些名将能打会打,玩的浅根本无法预料。想象一下上级难度曹操十多万大军围攻新野,一波又一波,守个一年半载也守不住,不得已重启登录追加武将,这时林冲的牛逼之处就显现出来了

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[ 本帖最后由 jk02 于 2021-9-27 17:14 编辑 ]
作者: 不紧张的不    时间: 2021-9-27 17:35

posted by wap, platform: 小米 红米
引用:
原帖由 @jk02  于 2021-9-27 09:09 发表
玩过3、4、5、6、14,14最有或者说唯有对弈的感觉,涂色断粮道围城打援,有点像战略版的斯普拉遁。

中级难度还可以,上级难度敌人狡猾多变,尤其曹军那些名将能打会打,玩的浅根本无法预料。想象一下上级难度曹操十多万大军围攻新野,一波又一波,守个一年半载也守不住,不得已重启登录追加武将,这时林冲的牛逼之处就显现出来了

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喷了。。。历代三国志单机电脑智商都不高

什么时候,同档兵力和武将的AI能和玩家打的有来有去,那乐趣会大增
作者: 雨鸟    时间: 2021-9-28 09:52

引用:
原帖由 jk02 于 2021-9-27 17:09 发表
玩过3、4、5、6、14,14最有或者说唯有对弈的感觉,涂色断粮道围城打援,有点像战略版的斯普拉遁。

中级难度还可以,上级难度敌人狡猾多变,尤其曹军那些名将能打会打,玩的浅根本无法预料。想象一下上级难度曹操 ...
我都是登录新武将,那些四个字的技能全装上,多登几个就行了,就是一出来忠诚度总有低的……
作者: jk02    时间: 2021-9-28 10:46

引用:
原帖由 雨鸟 于 2021-9-28 09:52 发表

我都是登录新武将,那些四个字的技能全装上,多登几个就行了,就是一出来忠诚度总有低的……
技能别人也有,林冲的牛逼之处是个性
作者: zrmm1985    时间: 2021-9-28 12:19

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这游戏涂色的唯一作用是不是就是增加收入?
作者: sxyzero    时间: 2021-9-28 15:26

引用:
原帖由 zrmm1985 于 2021-9-28 12:19 发表
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这游戏涂色的唯一作用是不是就是增加收入?
断粮道。
这个游戏的部队粮食供应是从部队出发的城市供应的。哪怕你部队行进到自家其他城市的门口,这个城市也不会为其提供粮食补给。
根据我的经验,这样的设计就是程序偷懒所致。。。

koei的三国游戏一向都是框架牛逼,但是细节完全不给你展开,我估计展开了程序开发难度指数上涨。

[ 本帖最后由 sxyzero 于 2021-9-28 15:31 编辑 ]
作者: jk02    时间: 2021-9-28 16:10

引用:
原帖由 sxyzero 于 2021-9-28 15:26 发表

断粮道。
这个游戏的部队粮食供应是从部队出发的城市供应的。哪怕你部队行进到自家其他城市的门口,这个城市也不会为其提供粮食补给。
根据我的经验,这样的设计就是程序偷懒所致。。。

koei的三国游戏一向都 ...
补给不足跟断粮道是一码事吗?你行到自家门口不得两边都断吗?
作者: sxyzero    时间: 2021-9-28 22:00

引用:
原帖由 jk02 于 2021-9-28 16:10 发表

补给不足跟断粮道是一码事吗?你行到自家门口不得两边都断吗?
sorry,我说的是两个事情。连在一起说了感觉像有连贯性了
作者: 蓝蓝的天    时间: 2021-9-29 17:22

引用:
原帖由 elitex 于 2021-9-27 15:51 发表


战略战术不知道秒11多少个层面了,懂的人自然懂
这个我同意,不过战术层面实在是太没有诚意了,外加单挑太出戏了。

而且这三国志11搭配MOD的确是牛逼,是真的牛逼,我也是后知后觉了太久,可以再玩玩。
作者: elitex    时间: 2021-9-29 17:51

引用:
原帖由 蓝蓝的天 于 2021-9-29 17:22 发表



这个我同意,不过战术层面实在是太没有诚意了,外加单挑太出戏了。

而且这三国志11搭配MOD的确是牛逼,是真的牛逼,我也是后知后觉了太久,可以再玩玩。
14是真正把古代战争中行军和地形的要素淋漓尽致的发挥出来了,11还停留在大战略走格子的层面呢
作者: sxyzero    时间: 2021-9-29 18:05

引用:
原帖由 elitex 于 2021-9-29 17:51 发表


14是真正把古代战争中行军和地形的要素淋漓尽致的发挥出来了,11还停留在大战略走格子的层面呢
发挥是发挥了,但是淋漓尽致?吹得太过了,还差得远呢
作者: sxyzero    时间: 2021-9-29 18:06

三国的时候,打仗就是打粮草,14体现了,但是离充分体现还差得太远太远了。凭什么粮草只能由出发的城市供给?路过的城市就不能供给了?这显而易见的问题

三国14这个架子是足够好,可以扩充很多东西,当然也不能说一股脑把真实的东西全加进去,这只会让游戏的设计变成一个灾难无法收拾。
不过现在的设计过于单调了。
粮草系统可以玩出花来,
比如是否加入水系,水路粮草运输?
比如是否设置各个城市的粮草供给系统?
……
至于这些系统如何设计,看设计师功力了,koei的设计的理念是,一律不要。。。

还有这么多年了,樊城和襄阳还不能做对攻,还要和新野对攻……实在太水了。。。三国里面精彩无比的合肥之战,居然在光荣这儿连合肥这个城池都没有

[ 本帖最后由 sxyzero 于 2021-9-29 18:23 编辑 ]
作者: 不紧张的不    时间: 2021-9-29 21:29

posted by wap, platform: 小米 红米
S14是以无短板为特色的,各方面都不错。
但要说每一项都是系列最佳,还差的远。

战斗太无聊了
作者: jk02    时间: 2021-9-30 07:51

引用:
原帖由 不紧张的不 于 2021-9-27 17:35 发表
posted by wap, platform: 小米 红米
喷了。。。历代三国志单机电脑智商都不高

什么时候,同档兵力和武将的AI能和玩家打的有来有去,那乐趣会大增
历代AI能和这作相提并论么?上级难度就算你玩的深入,一不留神几万大军也会被对方玩死,就算你把司马懿粮道断了,他也能找到最优路线迅速回城同时解救队友,猪队友东吴无论攻守都会被对方玩,不派个厉害武将过去看着,只能眼看曹军拿下它然后打你,所以光荣才给10个自动存档允许你在最近10个回合悔棋

当然你选张角董卓这类兵多将广的另当别论
作者: PENNYSHAW    时间: 2021-9-30 08:28

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话说三国14没有战斗场面了吗?
我玩三国3,战斗是单独的界面,控制每个武将去攻城,还有野战
三国4则是爬城墙

而三国14,战争就是自动在地图上掉数字?
作者: bear123    时间: 2021-9-30 08:52

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三国14虽然香,
但是有个很大的问题就是默认不能手动放战法,需要解锁,导致初期战斗很没劲。玩小势力,开局最需要战法的时候不能用,等解锁的时候已经破局了。基本到通关都没怎么用过。
作者: clockworkjian    时间: 2021-9-30 09:02

p5天下无敌以后是不是应该出一个san14天下无敌
作者: 不紧张的不    时间: 2021-9-30 09:03

posted by wap, platform: 小米 红米
引用:
原帖由 @jk02  于 2021-9-29 23:51 发表
历代AI能和这作相提并论么?上级难度就算你玩的深入,一不留神几万大军也会被对方玩死,就算你把司马懿粮道断了,他也能找到最优路线迅速回城同时解救队友,猪队友东吴无论攻守都会被对方玩,不派个厉害武将过去看着,只能眼看曹军拿下它然后打你,所以光荣才给10个自动存档允许你在最近10个回合悔棋

当然你选张角董卓这类兵多将广的另当别论
历代我还是有发言权的,除了8和10浅尝,4之后其他都算玩的久

历代电脑智商都堪忧,所谓高难度仅仅是兵粮数字(甚至作弊)和攻击欲望差异,打起来AI智商都不高。
作者: 不紧张的不    时间: 2021-9-30 09:22

posted by wap, platform: 小米 红米
引用:
原帖由 @PENNYSHAW  于 2021-9-30 00:28 发表
话说三国14没有战斗场面了吗?
我玩三国3,战斗是单独的界面,控制每个武将去攻城,还有野战
三国4则是爬城墙

而三国14,战争就是自动在地图上掉数字?
试试从9开始玩。。。

我一直的观点是,三国志虽然有序号先后,但实际是几条平行游戏类型
喜欢9的,玩14就会很舒服
13一定意义上是10的重置
11和12是战棋和即时战略三国的好选择
总有一款适合玩家


楼主更喜欢打仗的话,s12pk中的军师制霸模式,是全系列最佳选择

本帖最后由 不紧张的不 于 2021-9-30 01:27 通过手机版编辑
作者: PENNYSHAW    时间: 2021-9-30 09:31

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引用:
原帖由 @不紧张的不  于 2021-9-30 09:22 发表
试试从9开始玩。。。

我一直的观点是,三国志虽然有序号先后,但实际是几条平行游戏类型
喜欢9的,玩14就会很舒服
13一定意义上是10的重置
11和12是战棋和即时战略三国的好选择
总有一款适合玩家


楼主更喜欢打仗的话,s12pk中的军师制霸模式,是全系列最佳选择

本帖最后由 不紧张的不 于 2021930 01:27 通过手机版编辑
谢谢你
说的很清楚,明白了
作者: bear123    时间: 2021-9-30 10:48

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三国14虽然香,
但是有个很大的问题就是默认不能手动放战法,需要解锁,导致初期战斗很没劲。玩小势力,开局最需要战法的时候不能用,等解锁的时候已经破局了。基本到通关都没怎么用过。
作者: elitex    时间: 2021-10-1 13:13

引用:
原帖由 sxyzero 于 2021-9-29 18:06 发表
三国的时候,打仗就是打粮草,14体现了,但是离充分体现还差得太远太远了。凭什么粮草只能由出发的城市供给?路过的城市就不能供给了?这显而易见的问题

三国14这个架子是足够好,可以扩充很多东西,当然也不能说 ...
合肥之战指的就是寿春吧,游戏设计可不是你想的那么简单,做足够的简化是应该的,毕竟就是游戏不是什么战争模拟器

[ 本帖最后由 elitex 于 2021-10-1 13:19 编辑 ]
作者: sheva1980    时间: 2021-10-1 16:38

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这类游戏就是上手就停不下来,一玩就一个通宵。想吐槽的是单挑系统,必须是强制的吗,我给郭嘉一本延长寿命的书,想活久一点,结果被一个无名小卒单挑直接战死了,太不科学了。




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