标题:
[新闻]
请教高手,rollback,在格斗游戏中,具体是啥作用?
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作者:
宜静和大雄
时间:
2021-9-19 08:28
标题:
请教高手,rollback,在格斗游戏中,具体是啥作用?
看老外一直在吐槽 街霸5 和 铁拳7 没有好的rollback
在信号好的情况下,这俩游戏,STEAM都感觉都比较顺畅了啊,
这个rollback 具体是表现在什么地方? 以街霸 和铁拳为例,
作者:
yii
时间:
2021-9-19 08:46
https://www.bilibili.com/video/av456518485/
作者:
hydelete
时间:
2021-9-19 09:34
用户体验
作者:
solbadguy
时间:
2021-9-19 10:22
posted by wap, platform: ZTE N986
我的理解是通过电脑预判你下一个动作,帮对战双方快进或快退,同步操作角色当前的状态。当然也有预判出错的时候。
作者:
arex
时间:
2021-9-19 10:39
posted by wap, platform: Samsung
真的很不错,ggst延迟100多都按起来很舒服
作者:
mushroom
时间:
2021-9-19 11:53
帧同步(Lockstep)是一个严格的网络同步机制,长久以来运用于各种对战游戏中。
带回滚(Rollback)的帧同步是为了避免网络延迟导致帧同步卡死的问题而做的改进。
SF5有Rollback,但是Rollback会增加网络延迟大的用户的优势。
作者:
achen126
时间:
2021-9-19 12:46
posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @solbadguy 于 2021-9-19 10:22 发表
我的理解是通过电脑预判你下一个动作,帮对战双方快进或快退,同步操作角色当前的状态。当然也有预判出错的时候。
这么说最难预判的就是铁拳7了,双方都在疯狂的摇后撤步风神步横移步伐!其它游戏貌似都没这情况
作者:
darkgame
时间:
2021-9-19 13:28
不错, 很有启发性
作者:
冲破灵魂
时间:
2021-9-19 13:36
3D格斗游戏在发生回滚的时候对它的动画部分影响是很大的
2D格斗游戏的打击坐标少,很适合回滚
作者:
jinwyp
时间:
2021-9-19 14:15
posted by wap, platform: iPhone
简单来说就是动画出现了 然后瞬间回退了一下 最后本来是攻击命中 结果防住了 或者本来发出的招发不出来
作者:
Nemo_theCaptain
时间:
2021-9-19 16:18
这个技术在FPS领域都普及了十年了
FTG是从GGPO才开始用
作者:
primos
时间:
2021-9-19 17:50
posted by wap, platform: Android
街霸5有啊 为了垮平台游戏公平,延迟数值设置的比较保守应该
因为之前玩家自制的pc版补丁和ps4对战会严重拖慢ps4版的帧数
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