原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2021-9-16 12:08 发表
很明显大部分时间都花在引擎换代和画面改渲染上了
3年的宣传期,每一年渲染都有变化
如果没有疫情,去年按时间发售,还是会这个结果,依然是内容匮乏,系统欠打磨
不过我倒希望下次直接学TOX2弄个ARISE 2,续作搞快点
原帖由 3bs 于 2021-9-16 12:11 发表
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好像实体终极版那手办脸还做崩了
5年憋成这样其实挺让人失望的
不过换了引擎倒是希望能套娃重制togf
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2021-9-16 12:15 发表
老玩家对画面之外的表现都是失望的
但这个游戏主要是面向新玩家的
说白了就是年轻人的第一款二次元游戏
所以Steam销量破了记录
还有一类人觉得起码比TOZ强,就忍了
不得不说Namco这种自残战略实在是狠,几乎所有IP全是这样
另外系统搞成这样也和富泽的食神组接盘有关系
但是原传说组去做绯红结系了,也不是富泽赶他们走的
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2021-9-16 04:24 发表
我的意思是先出一作违背祖宗,后面哪怕是保守甚至及格玩家也接受了
你仔细想想Namco大部分IP过去十年的发展都是这样
原帖由 我爱电玩 于 2021-9-16 14:29 发表
事实证明战略很正确,现在的游戏皮相好+宣发好比做的好更重要。
[cp]万代南梦宫宣布,于9月9日正式发售的《传说》系列最新作《破晓传说》首周全球累计出货量(包含下载版销量)突破100万份,同时《传说》系列全球 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2021-9-16 06:31 发表
我的意思是
Arise的剧情其实也挺弱智的,但至少没像TOZ那样故意恶心人
至于好多人说的为啥战斗不能做成无缝切换的,其实TOZ也试验过了,效果不好所以才放弃了
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