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标题: 8月份NPD出炉,NS销量冠军,PS5销售额冠军 [打印本页]

作者: bazinga    时间: 2021-9-15 15:17     标题: 8月份NPD出炉,NS销量冠军,PS5销售额冠军

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-(1)美国8月份平台硬件方面,以量计NS第一, 以价计PS5第一。10个月过去后,PS5依然是美国史上首发后增长最快的PS平台。

- (2)玩家总消费同比增长7%,创下44亿的历史8月份记录。年初至今总消费额379亿美元,同比增长13%。

- (3)主机硬件市场8月交易额达到3.29亿美元, 同比增长45%,创下2008年以来的最高记录(3.95亿)。Mat Piscatella认为 假如现在主机硬件供货充足的话,即使刷新2008年同月份记录也绝对不是问题。

- (4)外设方面Xbox精英2代手柄是8月份销量冠军,年初至今总销量第一依然是PS5白色手柄。8月份外设销售额1.64亿美元,和去年同期持平,年初至今销售额16亿,同比增长12%。

- (4)Madden NFL 22 占据8月全平台销量榜第一,今年目前为止总销量榜排名第四

- (5)对马岛之魂 在全平台销量榜上列第二名,销量包括PS4和PS5的导演剪辑版, 但没有计入10美元升级版(属于另外的DLC销售)。

- (6)Humankind是8月份PC游戏销量最佳, 全平台榜上第四名,年初至今PC销量榜上第五。

- (7)8月份倍受好评的新游 脑航员2 未能进入任何平台的销量榜前十,Mat Piscatella确认统计已计入数字版, 但NPD不反映xgp热度情况。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2021-9-15 15:18

Mat其实之前反复说过他认为NPD不影响销量
其实我觉得不矛盾
起码就脑航员来说,看看1代那点销量……
作者: 小粉粉    时间: 2021-9-15 15:18

更新一下美国前7个月硬件销量:
1月:
NSW - 381-389K
PS5 - 261K-267K
XBS < 158k

2月:
Switch ~614k
PS5 = 288k-307k
XBS < 175k

3月:
937k < Switch < 985k
473k < PS5
234k < XBS < 330k

4月:
Switch < 543k
164k < PS5 < 204k
163k < XBS < 167k

5月:
Switch < 451k
PS5 < 192k
XBS < 169k

6月:
SW - 400-490K
XBS > 289k
PS5 - 243-253k

7月:
Switch > 397k
PS5 - 250-300K
XBS - 152-170K
作者: bazinga    时间: 2021-9-15 15:22

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xbox的游戏零售情况不容乐观,英国最新一周软件销量看,XBOX玩家对新游戏的兴趣越来越低了

瓦里奥制造 无需卖掉很多 即已占上第一, 实际上是今年首发表现略显温和的switch 游戏,   首周销量稍落后于之前的Miitopia

万代南宫梦新作 破晓传说 以微弱差距列第二名,  86%销量来自于ps平台(58% ps5,  28% ps4), xbox平台 13%

第三名 NBA 2K22, PS平台销量占73% (ps5 46%, ps4 27%),xbox平台 23%(x1 13%, x|s 10%)。
作者: 小粉粉    时间: 2021-9-15 15:26

引用:
原帖由 bazinga 于 2021-9-15 15:22 发表
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xbox的游戏零售情况不容乐观,英国最新一周软件销量看,XBOX玩家对新游戏的兴趣越来越低了

瓦里奥制造 无需卖掉很多 即已占上第一, 实际上是今年首发表现略显温和的switch 游戏 ...
破晓传说英国首周销量小于6500份。
作者: bazinga    时间: 2021-9-15 15:31

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引用:
原帖由 @小粉粉  于 2021-9-15 15:26 发表
破晓传说英国首周销量小于6500份。
我想说明的是平台占比,英美是xbox很强势的地区了,别的地区xbox占比数据岂不是更过分

索软第三方游戏销量比例,远大于2:1,上世代不是这样吧,我个人觉得就是XGP的原因。
作者: jk02    时间: 2021-9-15 15:42

世嘉没排面么?为什么不提?
作者: jk02    时间: 2021-9-15 15:44

对马岛PS5版听说读PS4白金存档就跳杯,等于买游戏送奖杯
作者: hu794    时间: 2021-9-15 15:51

ns这是多少次连庄了,太强了吧,这记录除非以后只有一家做游戏机,否则应该是破不了了吧
作者: 小粉粉    时间: 2021-9-15 15:51

引用:
原帖由 jk02 于 2021-9-15 15:42 发表
世嘉没排面么?为什么不提?
倒数第2条就是呀。
作者: hu794    时间: 2021-9-15 15:52

ps5的十个月销售记录被打破了吧
作者: Thriller    时间: 2021-9-15 15:52

放进XGP里的游戏,本身MS已经给厂商塞了钱的,在此基础上多卖一份就是额外一份收入

现在要看那些不在XGP里的游戏,比如生化8,刺客信条,未来的战地,cod等销量,实体+数字版,才能看出趋势。
甚至还要看年底迎来地平线,光环爆发后的XGP会员数, 毕竟,微软现在宁愿把XSX拿去铺云服务器,也不大量供货....

当然,最直观的还是等看财报
作者: bazinga    时间: 2021-9-15 15:53

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原帖由 @jk02  于 2021-9-15 15:42 发表
世嘉没排面么?为什么不提?
你说的是Humankind吧,在第6条提了啊
作者: bazinga    时间: 2021-9-15 15:55

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原帖由 @hu794  于 2021-9-15 15:51 发表
ns这是多少次连庄了,太强了吧,这记录除非以后只有一家做游戏机,否则应该是破不了了吧
上个月的描述是PS5是美国主机市场销售最快的主机

然后这个月的描述是PS5是美国主机市场销售最快的PS主机。

没错,switch已经一骑绝尘了
作者: bazinga    时间: 2021-9-15 16:01

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引用:
原帖由 @Thriller  于 2021-9-15 15:52 发表
放进XGP里的游戏,本身MS已经给厂商塞了钱的,在此基础上多卖一份就是额外一份收入

现在要看那些不在XGP里的游戏,比如生化8,刺客信条,未来的战地,cod等销量,实体+数字版,才能看出趋势。
甚至还要看年底迎来地平线,光环爆发后的XGP会员数, 毕竟,微软现在宁愿把XSX拿去铺云服务器,也不大量供货....

当然,最直观的还是等看财报
说的就是不在xgp的第三方新游戏疲软,生化8,破晓,NBA 2K22等

微软财报游戏这块具体数据都很含糊,不像索任那般详细
作者: 夏拉非    时间: 2021-9-15 16:01

PS5现在还没有多少游戏,等发力的时候销量应该还会涨
作者: 小粉粉    时间: 2021-9-15 16:05

引用:
原帖由 hu794 于 2021-9-15 15:52 发表
ps5的十个月销售记录被打破了吧
是的,GBA和NS销售记录都在它之前。
作者: Thriller    时间: 2021-9-15 16:12

引用:
原帖由 bazinga 于 2021-9-15 16:01 发表
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说的就是不在xgp的第三方新游戏疲软,生化8,破晓,NBA 2K22等

微软财报游戏这块具体数据都很含糊,不像索任那般详细
从你主楼里的图片看8月top10游戏, PS和XBOX基本都是差不多的啊,NFL22,COD,刺客,我的世界....  区别就是PS销量榜上有蜘蛛、对马岛等第一方,XBOX这边第一方直接进XGP了
作者: finsydl    时间: 2021-9-15 16:20

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引用:
原帖由 @Thriller  于 2021-9-15 08:12 发表
从你主楼里的图片看8月top10游戏, PS和XBOX基本都是差不多的啊,NFL22,COD,刺客,我的世界....  区别就是PS销量榜上有蜘蛛、对马岛等第一方,XBOX这边第一方直接进XGP了
相对排位不影响,影响的是销量
作者: ORICONF    时间: 2021-9-15 16:23

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xbox这种烂销量出个什么劲 美国老家都被打烂
作者: jk02    时间: 2021-9-15 16:32

引用:
原帖由 小粉粉 于 2021-9-15 15:51 发表

倒数第2条就是呀。
我是说世嘉两个字,原文点评没有?
作者: krojb    时间: 2021-9-15 16:41

引用:
原帖由 小粉粉 于 2021-9-15 07:18 发表
更新一下美国前7个月硬件销量:
1月:
NSW - 381-389K
PS5 - 261K-267K
XBS < 158k

2月:
Switch ~614k
PS5 = 288k-307k
XBS < 175k

3月:
937k < Switch < 985k
473k < PS5
234k < XBS < 330k

4 ...
3月份啥情况ns卖了接近百万台???
作者: 爱狮子油    时间: 2021-9-15 16:46

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引用:
原帖由 @bazinga  于 2021-9-15 15:22 发表
xbox的游戏零售情况不容乐观,英国最新一周软件销量看,XBOX玩家对新游戏的兴趣越来越低了

瓦里奥制造 无需卖掉很多 即已占上第一, 实际上是今年首发表现略显温和的switch 游戏,   首周销量稍落后于之前的Miitopia

万代南宫梦新作 破晓传说 以微弱差距列第二名,  86%销量来自于ps平台(58% ps5,  28% ps4), xbox平台 13%

第三名 NBA 2K22, PS平台销量占73% (ps5 46%, ps4 27%),xbox平台 23%(x1 13%, x|s 10%)。
英国销量只统计实体,没啥参考价值了,实体游戏索尼本来就占据优势,就连索尼一本道游戏70%销量都是来自数字版,而且xss是没光驱的,这部分人也不会买实体版。
作者: 爱狮子油    时间: 2021-9-15 16:53

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引用:
原帖由 @ORICONF  于 2021-9-15 16:23 发表
xbox这种烂销量出个什么劲 美国老家都被打烂
比360和x1卖的都好阿,为什么不出
作者: klites    时间: 2021-9-15 16:53

xgp不香吗?为什么要花钱买游戏,微软替玩家花了钱了,微软,有钱
作者: 小粉粉    时间: 2021-9-15 16:54

引用:
原帖由 krojb 于 2021-9-15 16:41 发表

3月份啥情况ns卖了接近百万台???
怪物猎人崛起发卖。
作者: bazinga    时间: 2021-9-15 16:56

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引用:
原帖由 @Thriller  于 2021-9-15 16:12 发表
从你主楼里的图片看8月top10游戏, PS和XBOX基本都是差不多的啊,NFL22,COD,刺客,我的世界....  区别就是PS销量榜上有蜘蛛、对马岛等第一方,XBOX这边第一方直接进XGP了
这么说不知道你能明白不,比如说生化8都是ps,xbox各自平台的销量第一,ps平台生化8卖8万份,XBOX生化8平台卖2万份。排名一样,数量差距大。

英国和北美npd的过往数据不难找
作者: ikaruga    时间: 2021-9-15 16:57

xgp就和骨折策略一样会慢慢改变消费者的习惯,简单来说就是变得更佛,在骨折和xgp的双重刺激下,佛系游戏变得前所未有的具有性价比,这种环境对新作销售是很不利的。现在唯一需要考量的是xgp订阅的新增速度,从微软的促销力度加上主机销量来看,目前还是没有迎来转机,个人觉得微软有两次大的机会,一是年末自家大作发售窗口,二是明年开始b社的产出,再不行的话xgp有可能会被抛弃
作者: ddps2    时间: 2021-9-15 17:04

posted by wap, platform: Samsung
讲多少遍了,大锅饭长久就是会影响劳动积极性和产出的
别说什么能拿钱砸补窟窿
消费者养成消费惯性后,再扭转很难的
作者: krojb    时间: 2021-9-15 17:06

引用:
原帖由 小粉粉 于 2021-9-15 08:54 发表

怪物猎人崛起发卖。
崛起在美国威力也这么大?
竟然带动销量到接近百万,没想到。

10月份新型号+银河5估计能有150万了。只要不缺货。
作者: yujiablood    时间: 2021-9-15 17:17

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ps5是供不上货吧
作者: jk02    时间: 2021-9-15 17:20

引用:
原帖由 ddps2 于 2021-9-15 17:04 发表
posted by wap, platform: Samsung
讲多少遍了,大锅饭长久就是会影响劳动积极性和产出的
别说什么能拿钱砸补窟窿
消费者养成消费惯性后,再扭转很难的
以战养战,首先扩大地盘(用户群)是微软唯一的出路
作者: Thriller    时间: 2021-9-15 17:24

引用:
原帖由 ddps2 于 2021-9-15 17:04 发表
posted by wap, platform: Samsung
讲多少遍了,大锅饭长久就是会影响劳动积极性和产出的
别说什么能拿钱砸补窟窿
消费者养成消费惯性后,再扭转很难的
那咋办?  游戏业发展到现在,画面越来越精美,开发费越来越高,开发周期也越来越长,万一暴死工作室说不定就没命, 7、8年一个世代游戏机软硬比就1:10几多少玩家转卖二手,而且玩家群体有种跟风的趋势偏爱续作原创艰难....
如果说变是屎,不变也是屎
作者: Grally    时间: 2021-9-15 17:37

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不许比销量了,销售额也不许比!以后只能看看财报市值!
作者: ikaruga    时间: 2021-9-15 17:39

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引用:
原帖由 @Thriller  于 2021-9-15 17:24 发表
那咋办?  游戏业发展到现在,画面越来越精美,开发费越来越高,开发周期也越来越长,万一暴死工作室说不定就没命, 7、8年一个世代游戏机软硬比就1:10几多少玩家转卖二手,而且玩家群体有种跟风的趋势偏爱续作原创艰难....
如果说变是屎,不变也是屎
所以说任天堂牛逼啊,ip叼不用技术竞争
索尼现在的想法是跨界拉新血,包括游戏电影,漫威ip那些东西,微软主要搞gaas和订阅服务,3家都有应对,最惨的是第三方,像Sega,育碧这种都快撑不住了
作者: ddps2    时间: 2021-9-15 17:58

作为平台方来说,唯一的出路 就是有 独占的内容  而所谓独占内容,一方面是跟其他两家比,一方面是跟PC平台比

这点老任是最明显的,独占内容不说支持了自己的市场,连带垃圾硬件都能风风光光
sony也是明显一直在花大力气养自己的IP和工作室  抛开大家近来诟病的ZZZQ,在内容上,也是有自己构筑的,还有硬件体验上的差异(手柄,vr),旧作上PC平台引流扩大知名度,新作维护当前主机平台话题和市场,是明显的策略了
MS收B社 是个好的信号,但是关键还是要有产出,而且,对于消费者和工作室层面西瓜皮,是双刃剑,能引流,也能浇灭优良的产出。  我其实不意见西瓜皮再这么价格打折的推广的了  而要慢慢转用作品引流,新旧都可以   靠补贴绝对走不通的
作者: bazinga    时间: 2021-9-15 18:09

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原帖由 @爱狮子油  于 2021-9-15 16:46 发表
英国销量只统计实体,没啥参考价值了,实体游戏索尼本来就占据优势,就连索尼一本道游戏70%销量都是来自数字版,而且xss是没光驱的,这部分人也不会买实体版。
只看实体也有参考意义,索尼第一方游戏数字版占比看Q1都79%了,卖出2份实体,差不多卖出8份数字。第三方没准确数字,估计也差不太多。

xbox数字占比还能高哪去,实体销量的差距差不多等同于总销量的差别。
作者: wind    时间: 2021-9-15 18:15

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可能xgp以后会慢慢涨价,就看平衡点在哪了。
作者: PENNYSHAW    时间: 2021-9-15 18:15

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ns主机卖的多
然而游戏销量榜前几名里,基本没有ns游戏
作者: jk02    时间: 2021-9-15 18:28

引用:
原帖由 bazinga 于 2021-9-15 18:09 发表
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只看实体也有参考意义,索尼第一方游戏数字版占比看Q1都79%了,卖出2份实体,差不多卖出8份数字。第三方没准确数字,估计也差不太多。

xbox数字占比还能高哪去,实体销量的差距 ...
这个可能不能这么算?比如我游戏库里有204个游戏,有一半是会免不提,另一半都是五折以下的游戏,那么新游戏是多少?
作者: MegaDr    时间: 2021-9-15 18:42

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按照现在ns的后劲,ps5在生命周期内想超ns基本上很难了
作者: MegaDr    时间: 2021-9-15 18:43

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引用:
原帖由 @PENNYSHAW  于 2021-9-15 18:15 发表
ns主机卖的多
然而游戏销量榜前几名里,基本没有ns游戏
前20占一半
作者: bazinga    时间: 2021-9-15 18:51

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原帖由 @jk02  于 2021-9-15 18:28 发表
这个可能不能这么算?比如我游戏库里有204个游戏,有一半是会免不提,另一半都是五折以下的游戏,那么新游戏是多少?
题目是,XGP影响游戏销量,尤其是影响第三方新作,是否成立?

xbox的软硬数据一向模糊且不公布关键信息,我也是大致推测,看了英美几个月以来的第三方新游戏销量得的结论。准确答案肯定没
作者: 爱狮子油    时间: 2021-9-15 19:15

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原帖由 @bazinga  于 2021-9-15 18:09 发表
只看实体也有参考意义,索尼第一方游戏数字版占比看Q1都79%了,卖出2份实体,差不多卖出8份数字。第三方没准确数字,估计也差不太多。

xbox数字占比还能高哪去,实体销量的差距差不多等同于总销量的差别。
你这个对比不对吧,索尼第一方游戏的数字占比等于xbox游戏在总销量中的占比?这两数据完全不搭噶啊。实体游戏索尼占优是肯定的,有些游戏只出索尼实体,也能从侧面看出索尼玩家对实体的喜欢程度,但是微软的游戏数字和实体版占比这个数据谁也不知道,就连索尼一本道游戏第一方的数字版占比都这么高,微软数字版占比xss加xgp加跨区购买福利加快速恢复功能这些数字版更方便更便宜的因素加在一起,数字版占比在微软这边只会比索尼高不会比索尼低
作者: 477477    时间: 2021-9-15 20:05

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主要还是看软索年末备货够不够啊,如果没有存货,肯定被老任杀爆,索尼这每周20万也太不够看了
作者: bazinga    时间: 2021-9-15 20:15

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原帖由 @爱狮子油  于 2021-9-15 19:15 发表
你这个对比不对吧,索尼第一方游戏的数字占比等于xbox游戏在总销量中的占比?这两数据完全不搭噶啊。实体游戏索尼占优是肯定的,有些游戏只出索尼实体,也能从侧面看出索尼玩家对实体的喜欢程度,但是微软的游戏数字和实体版占比这个数据谁也不知道,就连索尼一本道游戏第一方的数字版占比都这么高,微软数字版占比xss加xgp加跨区购买福利加快速恢复功能这些数字版更方便更便宜的因素加在一起,数字版占比在微软这边只会比索尼高不会比索尼低
数据不全,估算。微软捂着什么都不说,也就这样了,好坏全靠猜
作者: flies    时间: 2021-9-15 20:25

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原帖由 @krojb  于 2021-9-15 17:06 发表
崛起在美国威力也这么大?
竟然带动销量到接近百万,没想到。

10月份新型号+银河5估计能有150万了。只要不缺货。
NPD的NS连庄势头结束估计要等到明年2月了,PS5明年2月地平线2,3月GT7

当然前提一是PS5备货充足,二是阿尔宙斯和NS OLED版没有引发蓝海效应

本帖最后由 flies 于 2021-9-15 20:27 通过手机版编辑
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2021-9-15 20:29

英国年榜我之前也发过了,规模比日本都小得多
英国实体游戏已经萎缩10年了,从10年前零售商就开始成批倒闭
因为样本小所以很多时候推算也推不准,比如鬼泣5的英国实体销量略低于鬼泣4,但实际上全球总销量是更高的
全欧洲还有个EMEA的榜,那个样本更大
作者: hu794    时间: 2021-9-15 20:52

引用:
原帖由 PENNYSHAW 于 2021-9-15 18:15 发表
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ns主机卖的多
然而游戏销量榜前几名里,基本没有ns游戏
榜单里面一半都是ns游戏,这叫没有ns游戏吗?
而且这榜单ns游戏不算数字版,算上数字版只会更多,排名更高
作者: radiata01    时间: 2021-9-15 21:47

引用:
原帖由 PENNYSHAW 于 2021-9-15 18:15 发表
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ns主机卖的多
然而游戏销量榜前几名里,基本没有ns游戏
NPD算总销售额的,单一款游戏所有平台都是算在一起的。

[ 本帖最后由 radiata01 于 2021-9-15 21:49 编辑 ]
作者: 梦之少年    时间: 2021-9-16 12:08

引用:
原帖由 PENNYSHAW 于 2021-9-15 18:15 发表
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ns主机卖的多
然而游戏销量榜前几名里,基本没有ns游戏
NS游戏没有统计数字版销量
作者: 久多良木健    时间: 2021-9-16 12:37

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Xgp下载算数字版卖了一份吗?




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