原帖由 bazinga 于 2021-9-15 15:22 发表
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xbox的游戏零售情况不容乐观,英国最新一周软件销量看,XBOX玩家对新游戏的兴趣越来越低了
瓦里奥制造 无需卖掉很多 即已占上第一, 实际上是今年首发表现略显温和的switch 游戏 ...
原帖由 @小粉粉 于 2021-9-15 15:26 发表
破晓传说英国首周销量小于6500份。
原帖由 @jk02 于 2021-9-15 15:42 发表
世嘉没排面么?为什么不提?
原帖由 @hu794 于 2021-9-15 15:51 发表
ns这是多少次连庄了,太强了吧,这记录除非以后只有一家做游戏机,否则应该是破不了了吧
原帖由 @Thriller 于 2021-9-15 15:52 发表
放进XGP里的游戏,本身MS已经给厂商塞了钱的,在此基础上多卖一份就是额外一份收入
现在要看那些不在XGP里的游戏,比如生化8,刺客信条,未来的战地,cod等销量,实体+数字版,才能看出趋势。
甚至还要看年底迎来地平线,光环爆发后的XGP会员数, 毕竟,微软现在宁愿把XSX拿去铺云服务器,也不大量供货....
当然,最直观的还是等看财报
原帖由 bazinga 于 2021-9-15 16:01 发表
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说的就是不在xgp的第三方新游戏疲软,生化8,破晓,NBA 2K22等
微软财报游戏这块具体数据都很含糊,不像索任那般详细
原帖由 @Thriller 于 2021-9-15 08:12 发表
从你主楼里的图片看8月top10游戏, PS和XBOX基本都是差不多的啊,NFL22,COD,刺客,我的世界.... 区别就是PS销量榜上有蜘蛛、对马岛等第一方,XBOX这边第一方直接进XGP了
原帖由 小粉粉 于 2021-9-15 07:18 发表
更新一下美国前7个月硬件销量:
1月:
NSW - 381-389K
PS5 - 261K-267K
XBS < 158k
2月:
Switch ~614k
PS5 = 288k-307k
XBS < 175k
3月:
937k < Switch < 985k
473k < PS5
234k < XBS < 330k
4 ...
原帖由 @bazinga 于 2021-9-15 15:22 发表
xbox的游戏零售情况不容乐观,英国最新一周软件销量看,XBOX玩家对新游戏的兴趣越来越低了
瓦里奥制造 无需卖掉很多 即已占上第一, 实际上是今年首发表现略显温和的switch 游戏, 首周销量稍落后于之前的Miitopia
万代南宫梦新作 破晓传说 以微弱差距列第二名, 86%销量来自于ps平台(58% ps5, 28% ps4), xbox平台 13%
第三名 NBA 2K22, PS平台销量占73% (ps5 46%, ps4 27%),xbox平台 23%(x1 13%, x|s 10%)。
原帖由 @ORICONF 于 2021-9-15 16:23 发表
xbox这种烂销量出个什么劲 美国老家都被打烂
原帖由 @Thriller 于 2021-9-15 16:12 发表
从你主楼里的图片看8月top10游戏, PS和XBOX基本都是差不多的啊,NFL22,COD,刺客,我的世界.... 区别就是PS销量榜上有蜘蛛、对马岛等第一方,XBOX这边第一方直接进XGP了
原帖由 ddps2 于 2021-9-15 17:04 发表
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讲多少遍了,大锅饭长久就是会影响劳动积极性和产出的
别说什么能拿钱砸补窟窿
消费者养成消费惯性后,再扭转很难的
原帖由 ddps2 于 2021-9-15 17:04 发表
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讲多少遍了,大锅饭长久就是会影响劳动积极性和产出的
别说什么能拿钱砸补窟窿
消费者养成消费惯性后,再扭转很难的
原帖由 @Thriller 于 2021-9-15 17:24 发表
那咋办? 游戏业发展到现在,画面越来越精美,开发费越来越高,开发周期也越来越长,万一暴死工作室说不定就没命, 7、8年一个世代游戏机软硬比就1:10几多少玩家转卖二手,而且玩家群体有种跟风的趋势偏爱续作原创艰难....
如果说变是屎,不变也是屎
原帖由 @爱狮子油 于 2021-9-15 16:46 发表
英国销量只统计实体,没啥参考价值了,实体游戏索尼本来就占据优势,就连索尼一本道游戏70%销量都是来自数字版,而且xss是没光驱的,这部分人也不会买实体版。
原帖由 bazinga 于 2021-9-15 18:09 发表
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只看实体也有参考意义,索尼第一方游戏数字版占比看Q1都79%了,卖出2份实体,差不多卖出8份数字。第三方没准确数字,估计也差不太多。
xbox数字占比还能高哪去,实体销量的差距 ...
原帖由 @PENNYSHAW 于 2021-9-15 18:15 发表
ns主机卖的多
然而游戏销量榜前几名里,基本没有ns游戏
原帖由 @jk02 于 2021-9-15 18:28 发表
这个可能不能这么算?比如我游戏库里有204个游戏,有一半是会免不提,另一半都是五折以下的游戏,那么新游戏是多少?
原帖由 @bazinga 于 2021-9-15 18:09 发表
只看实体也有参考意义,索尼第一方游戏数字版占比看Q1都79%了,卖出2份实体,差不多卖出8份数字。第三方没准确数字,估计也差不太多。
xbox数字占比还能高哪去,实体销量的差距差不多等同于总销量的差别。
原帖由 @爱狮子油 于 2021-9-15 19:15 发表
你这个对比不对吧,索尼第一方游戏的数字占比等于xbox游戏在总销量中的占比?这两数据完全不搭噶啊。实体游戏索尼占优是肯定的,有些游戏只出索尼实体,也能从侧面看出索尼玩家对实体的喜欢程度,但是微软的游戏数字和实体版占比这个数据谁也不知道,就连索尼一本道游戏第一方的数字版占比都这么高,微软数字版占比xss加xgp加跨区购买福利加快速恢复功能这些数字版更方便更便宜的因素加在一起,数字版占比在微软这边只会比索尼高不会比索尼低
原帖由 @krojb 于 2021-9-15 17:06 发表
崛起在美国威力也这么大?
竟然带动销量到接近百万,没想到。
10月份新型号+银河5估计能有150万了。只要不缺货。
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