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标题: 这世代游戏本来好好的,搞个劳么子光追 [打印本页]

作者: xzzy    时间: 2021-9-14 20:00     标题: 这世代游戏本来好好的,搞个劳么子光追

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开了光追也不知道哪里画面好了。白白变成30帧
你一个主机游戏,60帧高分辨率得了。
要什么光追选项
搞得我这种纠结的人一个个试试看……
也不知道选啥体验最好。
作者: quki    时间: 2021-9-14 20:01

假反射有时还是挺影响观感的,尤其是TLOU2这种顶级游戏
作者: 爱狮子油    时间: 2021-9-14 20:05

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这世代光追确实残废,有时候观感效果还没ssr好,60帧变成基本才是本世代的最大进步
作者: ADA1    时间: 2021-9-14 20:07

除非观光游戏或者物理破坏了得,否则渲染那么细有什么用?
作者: 狂风007    时间: 2021-9-14 20:09

PS5这边还是得看第一方,技术力强而且愿意花成本去做,黑蜘蛛和瑞奇的光追60帧模式是PS5上最好的选择,可惜不是每一个厂家都愿意花成本去做。
作者: mjnaur    时间: 2021-9-14 20:09

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这是算力到达一定程度后自然而然要去做的事情。
另外amd的第一代光追的软硬件确实还有很大上升空间。不过这种也没办法,路总要一步步走。
就目前而言,主要是看游戏公司取舍吧。不用光追也是完全ok的

本帖最后由 mjnaur 于 2021-9-14 20:10 通过手机版编辑
作者: zrmm1985    时间: 2021-9-14 20:10

才出那个死亡循环光追了个寂寞,画面没看出好多少帧数倒是少了一半
作者: 爱狮子油    时间: 2021-9-14 20:14

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引用:
原帖由 @狂风007  于 2021-9-14 20:09 发表
PS5这边还是得看第一方,技术力强而且愿意花成本去做,黑蜘蛛和瑞奇的光追60帧模式是PS5上最好的选择,可惜不是每一个厂家都愿意花成本去做。
黑蜘蛛和瑞奇的光追就是个反射,目前ps5/xsx最好的光追应该是地铁离去,也是60帧
作者: liangjiami    时间: 2021-9-14 20:17

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2k升4k我也没觉得有多大区别啊,
作者: 级替四    时间: 2021-9-14 20:23

游戏做得好,1080P也可以玩得爽,做得挫,4K光追也就是个样子货。
作者: kyoyky    时间: 2021-9-14 20:42

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关键看还不好玩
作者: 抱抱    时间: 2021-9-14 20:45

apu能有这个性能还支持光追其实已经很屌了,想想ps4那性能
作者: 依然自我    时间: 2021-9-14 20:48

真正玩游戏的时候真没功夫去搭理什么光追,过场倒是能静下心来瞧瞧
作者: sceic    时间: 2021-9-14 20:51

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30帧有啥不能玩的
作者: lakins    时间: 2021-9-14 20:52

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什么寄吧鸟光追有tifa好看吗?黑驴蛋子再打光都不行
作者: frank730    时间: 2021-9-14 21:20

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感觉是厂商想不到什么地方提升显卡了,但是还得提升显卡性能和价格,搞出的这种技术。光影本就是游戏的一方面而已,但现在宣传的好像少了光追游戏就低人一等的感觉。
作者: 昵称无效    时间: 2021-9-14 21:26

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这贴像极了十几年前SD爱好者盖楼喷HD主机,480p不好么,高清了个寂寞,好好做游戏搞什么高清,马赛克最高,1080和480我也看不出区别嘛,高清就是骗钱的啦,1080能让游戏好玩一分吗,呸,好好玩游戏别数毛,游戏用来玩的不是用来看的
作者: arex    时间: 2021-9-14 21:42

画面进化的必经之路,这代确实表现不佳,但是总得有个开始
作者: sw121x    时间: 2021-9-14 21:58

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坐等进化。
作者: 苦中苦    时间: 2021-9-14 22:01

为啥玩主机还讨论光追。。。?
作者: cc0128    时间: 2021-9-14 22:03

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ps3 时代就开始吹1080p 60fps了。到了ps5 才算基本达到。
光追成默认至少得ps6了。。
作者: 临界质量    时间: 2021-9-14 22:10

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小黒蛛的光线追踪,城市每栋楼每扇窗,路上每一辆车的车身,地上的水渍都可以实时反射出周围所有景物和人车的运动,我就觉得很好,至于用什么技术实现的并不重要
作者: MG2008    时间: 2021-9-14 22:25

确实,等能用舒服了,起码要5年后了 。
作者: BigBangBang    时间: 2021-9-15 06:15

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主机游戏压根就不应该开放图形选项,游戏公司不应该把鱼和熊掌的困难抉择带给玩家。
作者: 冲破灵魂    时间: 2021-9-15 06:20

我感觉跟physx差不多,视觉有提升没质变,局部用在玻璃和水面就好,当然未来是比physx光明的
作者: yicaption    时间: 2021-9-15 06:52

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主机就别指望了吧
作者: sigmaxion    时间: 2021-9-15 07:02

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等到任天堂都用上光追就稳了
作者: 羊幕尼    时间: 2021-9-15 07:56

以后欧美游戏画质倒是好的一逼 结果渲染的全是倪哥 光追香肠大嘴 猩猩鼻子 画面太美不敢想
作者: 萝卜    时间: 2021-9-15 08:22

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黑就黑吧,丑就丑吧,你tm还开灯就过分了
作者: newkyo    时间: 2021-9-15 09:04

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引用:
原帖由 @冲破灵魂  于 2021-9-15 06:20 发表
我感觉跟physx差不多,视觉有提升没质变,局部用在玻璃和水面就好,当然未来是比physx光明的
physx绝对是沙比玩意,有不少10几年前的游戏开了这个3090都扛不住。
作者: jamesxuyiyi    时间: 2021-9-15 09:23

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引用:
原帖由 @爱狮子油  于 2021-9-14 20:14 发表
黑蜘蛛和瑞奇的光追就是个反射,目前ps5/xsx最好的光追应该是地铁离去,也是60帧
上月刚通,地铁画面感觉很烂,没觉得光追提升多少
作者: norush    时间: 2021-9-15 09:38

关键还是看游戏好不好玩 我是不喜欢电影化的游戏的  我干嘛不直接去看电影
作者: flashback    时间: 2021-9-15 09:43

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这个世代最大的毛病不是什么光追,需要的游戏就用,不需要的就光栅化,多一种技术而已,对于创作者更自由。比如今年如果做底特律这样的互动电影,光追肯定是大幅提升表现力的。

最大的毛病是主机版把选项交给玩家去纠结,这太破坏规则了。你创作者自己都不知道应该怎么样算好么,那TM我哪知道,你纠结,我更纠结。玩瑞奇与叮当各种画质选项,天天换着法纠结。
一会觉得性能不够,改性能模式
一会又觉得这个场景好漂亮,要切4k光追看看
最后又觉得帧率不够,再切到4K 60帧模式….
太TM折腾了,享受玩PC的折腾体验
作者: Paradoges    时间: 2021-9-15 09:44

点艹战地5光追,真玩起来起来90%时间都是烟雾爆破火光,哪有注意力看什么狗屁光追
作者: achen126    时间: 2021-9-15 10:06

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引用:
原帖由 @BigBangBang  于 2021-9-15 06:15 发表
主机游戏压根就不应该开放图形选项,游戏公司不应该把鱼和熊掌的困难抉择带给玩家。
好的,以后全程动态帧数动态分辨率!反正玩家也注意不到,我觉得行!
作者: Mas    时间: 2021-9-15 19:26

引用:
原帖由 jamesxuyiyi 于 2021-9-15 09:23 发表
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上月刚通,地铁画面感觉很烂,没觉得光追提升多少
什么硬件体验的地铁光追?
作者: darkgame    时间: 2021-9-15 19:30

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光追肯定是趋势,反正再过2年就有新主机了
作者: 平井一夫    时间: 2021-9-15 21:21

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光追,除了皮衣黄之前演示的几个片段,其中一个好像是星战几个暴风兵在电梯里的片段,映像特别深刻,有点像电影。游戏作品里目前没几个真正熟练运用光追。
作者: 盖茨比兄贵    时间: 2021-9-15 21:57

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游戏优先考虑帧数以及帧数的稳定,然后才是画面,接着是分辨率,最后才是光追这种胡里花哨的玩意儿。现在是本末倒置了,根基没打稳,就开始盖高楼了。
作者: iffox    时间: 2021-9-17 07:33

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管他什么必经不必经呢。顺其自然,技术难以进化的话,必然和VR一样成不了主流,不温不火就是常态。
作者: saintwei1979    时间: 2021-9-17 07:39

引用:
原帖由 jamesxuyiyi 于 2021-9-15 09:23 发表
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上月刚通,地铁画面感觉很烂,没觉得光追提升多少
地铁还行吧,我2080通了几关,就玩到到什么水域需要划船过去的那儿,感觉画面很好啊。
作者: 江户川柯南    时间: 2021-9-17 09:08

瑞奇与叮当,40FPS,4K+光追,我感觉美得不行,最佳体验。

这种充满各种金属和玻璃表面的游戏,光追还是非常重要的,感觉画面真实度一下上了一个档次,接近CG电影质感了。

如果不是金属和玻璃很多的游戏,光追仅仅能让阴影看起来更加自然真实一点而已。某些该阴暗的地方不会自己发光。
作者: 熊熊哥哥    时间: 2021-9-17 10:52

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论视觉冲击力,光追>>>>fps>分辨率。
作者: 477477    时间: 2021-9-17 11:56

posted by wap, platform: 小米
觉得光追还是有用的吧,上代主机人物在阳光下质感都不错,进了阴影直接变模型人
作者: 九能不带刀    时间: 2021-9-17 12:09

从来不开光追,但是DLSS确实是好东东,锯齿消失的情况下,帧数还大幅提升
作者: odioanatre    时间: 2021-9-20 16:46

次时代主机引入光追其实挺好的,至少同标准硬件能够让厂商们磨出一个性能表现折中的保准方案,总比PC平台那种上下限差距超大的环境更利于光追普及吧。
作者: BlakeAngle    时间: 2021-9-20 18:24

现在30系的显卡都扛不住4K稳60帧的特效全开的光追,只能等40系,主机就更不用说了
作者: 级替四    时间: 2021-9-20 22:02

引用:
原帖由 江户川柯南 于 2021-9-17 09:08 发表
瑞奇与叮当,40FPS,4K+光追,我感觉美得不行,最佳体验。

这种充满各种金属和玻璃表面的游戏,光追还是非常重要的,感觉画面真实度一下上了一个档次,接近CG电影质感了。

如果不是金属和玻璃很多的游戏,光追 ...
光追还有准确的间接光照明
作者: qd678    时间: 2021-9-21 18:28

现在游戏内光追就一个镜面反射,其它都看不出来,没什么卵用。
作者: darkgame    时间: 2021-9-21 19:00

喜欢光追就开光追, 不喜欢的就不开, 反正现在主机都有2个图像选项
作者: zhangyue27334    时间: 2021-9-22 15:24

我只希望ps4游戏有光追
作者: 久多良木健    时间: 2021-9-22 21:01

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世嘉也想知道,为啥当年搞3d…2d用用不挺好的…

本帖最后由 久多良木健 于 2021-9-22 21:02 通过手机版编辑
作者: BlakeAngle    时间: 2021-9-22 21:46

当年DX12刚出来吹上天到普及花了5,6年吧,我记得中间好多游戏DX12的效率还不如DX11




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