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标题: 好像街机很少有图层半透明需求 [打印本页]

作者: 2012啊    时间: 2021-9-13 23:10     标题: 好像街机很少有图层半透明需求

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根据我走马观花游戏,不算ps和ss互换机板,更高级的3d机板更不凑这热闹,能确定的
cave最后那块机板,大复活,单打时2p状态栏是半透明的。boss战时连击计数动的个位数会变半透明,不是利用闪烁做出来的。死亡微笑,最上边状态栏肯定是半透明的。
另一个比较早的机板真人快打4,血槽,损血后会变成红色半透明的,后边背景会随着改变。

不确定的,雷电2结算画面,结算框里面是红色透着地面背景,但是出现时是静止画面,不知道是怎么做的。
taito f3的Rayforce,有飞机与云层重合,看着像云层半透明覆盖到机体上

感觉街机确实也没什么特别需要这个效果的,能用到的地方云层啦烟啦,血槽啦,对话框啦,都是些锦上添花的地方,没什么大所谓也就基本没什么需求

本帖最后由 2012啊 于 2021-9-13 23:38 通过手机版编辑
作者: KainX    时间: 2021-9-14 02:55

我觉得主要是因为NGO和CPS这两个长寿机板不支持……
作者: qazqaz    时间: 2021-9-14 03:49

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没什么需求不需求的,就是主板不支持。
作者: hisame    时间: 2021-9-14 11:21

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街机游戏偏动作类,首先基本不需要显示云雾,然后光线类特效为了刺激,也可以使用强光。
或者换句话说半透明其实根本就不是必要的特效。
早期主板是技能所限,我们不予讨论。直接说97年以后还在坚持的2D主板:
cps3的街霸3是有半透明的,但是你感觉跟没有也就差不多,无非是血槽半透明。因为真要做一个半透明的角色,不是简单的50%透明也不是sfc的那种角色统一加个透明数值,而是需要给每个像素点增加一个颜色维度,每个点的透明度是不同的。一个形象的比喻是水母,有些地方透明度很高有些地方不透明。这样就需要加一道工序,然后多帧带来更可怕的工作量。
kof11我没玩过,但是看效果也没什么半透明可言。
反过来说,kof2000沙漠那关的沙粒效果完全可以做的非常好。感官体验不输半透明。
你看pc游戏那么多,连仙剑23都没什么半透明,屁事没有。
本质上就是任天堂挖掘sfc的卖点而吹出来的。
要我说半透明对sfc的作用还不如几何变换(旋转缩放拉伸给)和mode7卷轴效果。这些都是改变世界观的大特效。sfc勇者斗恶龙也没怎么用半透明。
有些人就爱跟着杂志瞎吹,25年念念不忘。
ps比ss,半透明就是高大上特效,恨不得写本三国演义出来。可是ps多边形抖动严重怎么就不说了?
ss和ps机能差距再大,能大得过md和sfc去?但是md成就了世嘉,ss倒台了世嘉,同样是劣势主机,这又是为啥?

本帖最后由 hisame 于 2021-9-14 12:40 通过手机版编辑
作者: firesun    时间: 2021-9-14 11:28

半透明主要是给特效用的

各种烟雾、激光、光晕、冰雪、火焰

有半透明和不透明的特效,品质差异很大的。

当然,ls也说了,ARCADE这个品类,为了刺激,直接使用高饱和度颜色去填充,那的确也可以,反正也就是3分钟的游戏体验。
作者: 2012啊    时间: 2021-9-14 12:25

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引用:
原帖由 @hisame  于 2021-9-14 11:21 发表
街机游戏偏动作类,首先基本不需要显示云雾,然后光线类特效为了刺激,也可以使用强光。
或者换句话说半透明其实根本就不是必要的特效。
早期主板是技能所限,我们不予讨论。直接说97年以后还在坚持的2D主板:
cps3的街霸3是有半透明的,但是你感觉跟没有也就差不多,无非是血槽半透明。因为真要做一个半透明的角色,不是简单的50%透明也不是sfc的那种角色统一加个透明数值,而是需要给每个像素点增加一个颜色维度,每个点的透明度是不同的。一个形象的比喻是水母,有些地方透明度很高有些地方不透明。这样就需要加一道工序,然后多帧带来更可怕的工作量。
kof11我没玩过,但是看效果也没什么半透明可言。
反过来说,kof2000沙漠那关的沙粒效果完全可以做的非常好。感官体验不输半透明。
你看pc游戏那么多,连仙剑23都没什么半透明,屁事没有。
本质上就是任天堂挖掘sfc的卖点而吹出来的。
要我说半透明对sfc的作用还不如几何变换(旋转缩放拉伸给)和mode7卷轴效果。这些都是改变世界观的大特效。sfc勇者斗恶龙也没怎么用半透明。

本帖最后由 hisame 于 2021914 11:30 通过手机版编辑
街霸3的血槽,能量槽空掉是全透明的,没有半透明
作者: hisame    时间: 2021-9-14 12:49

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原帖由 @2012啊  于 2021-9-14 12:25 发表
街霸3的血槽,能量槽空掉是全透明的,没有半透明
很好,那就只剩下影子是半透明的了
作者: 2012啊    时间: 2021-9-14 12:56

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引用:
原帖由 @hisame  于 2021-9-14 12:49 发表
很好,那就只剩下影子是半透明的了
我回家低解电脑接彩监看看,影子是不是用闪烁做出来的
作者: 2012啊    时间: 2021-9-14 16:48

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引用:
原帖由 @2012啊  于 2021-9-14 12:56 发表
我回家低解电脑接彩监看看,影子是不是用闪烁做出来的
影子是半透明的,以前竟然一直没注意。。。

taito f3应该是支持,rayforce第三关中段的云层,击破boss爆炸的红光应该都是半透明的,但是同机板的光明使者,感觉很多适合用的地方都没用,比如人物影子,对话框背景,难道它是软件实现的,光明使者这游戏已经很吃机能了再用半透明就顶不住啦?
作者: hisame    时间: 2021-9-14 20:23

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引用:
原帖由 @2012啊  于 2021-9-14 12:56 发表
我回家低解电脑接彩监看看,影子是不是用闪烁做出来的
看sf3的截图,没有一张黑影子或无影子。
要么是隔行渲染的,要么就是半透明,应该不是闪烁
作者: hisame    时间: 2021-9-14 20:24

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原帖由 @2012啊  于 2021-9-14 16:48 发表
影子是半透明的,以前竟然一直没注意。。。

taito f3应该是支持,rayforce第三关中段的云层,击破boss爆炸的红光应该都是半透明的,但是同机板的光明使者,感觉很多适合用的地方都没用,比如人物影子,对话框背景,难道它是软件实现的,光明使者这游戏已经很吃机能了再用半透明就顶不住啦?
彩京的1945 3也有正经半透明,有一关云层效果很好。可见不只是那种一层一个数值的半透明特效,而是正经的带有透明通道的素材加特效完整支持。

本帖最后由 hisame 于 2021-9-14 20:25 通过手机版编辑
作者: china_ktv    时间: 2021-9-14 22:09

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CAPCOM VS SNK一堆半透明火焰,移植到PS上,效果一塌糊涂




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