原帖由 @kingceo 于 2021-9-10 13:40 发表
分析的很好,现在玩主机的人50%是跟风的,为了赶时髦,吃灰的多。
真正的玩家会对自己喜欢的游戏欣喜的,会第一时间入手的,
现在喜欢等的就等,也许两年,也许五年,上PC了,3大妈打开 冲 对于轻度玩家无所谓
很多人盼着索尼到,就一句话,索尼到了,好玩的游戏会少一半,
因为除了任天堂自己的那一套 ~没人会认真做游戏了
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2021-9-10 05:41 发表
我看好2A,中型游戏,“高清化PS2游戏”
怎么叫都行,反正就是这种比3A规模小,但是又比一般的独立游戏大的
但是这个东西能玩好也得摸到市场的G点,卡婊和杯赛有什么区别,为什么一样都是2A销量却有如此差距,玩过 ...
原帖由 klites 于 2021-9-10 13:59 发表
posted by wap, platform: iPhone
只说服务型游戏,fifa,堡垒之夜顺便在加个原神,它们的成功太诱人了,任何公司都会尝试去试一下
即便爆款就几个,死了的一大堆
ps是个综合性平台,有各种各样的尝试也是正常的 ...
原帖由 DarthVadar 于 2021-9-10 14:23 发表
posted by wap, platform: MAC OS X
杯赛上时代几个gameplay真正足够过硬的都离3a差那么一点点
dishonored和prey
滚5还在那边继续重制骗钱
说起滚5,不得不说起最近出的遗忘之城
这个小品级规模的独立游戏可 ...
原帖由 iou90 于 2021-9-10 14:25 发表
https://www.gameinformer.com/202 ... tudios-hermen-hulst
好像是这篇文章提到的2年
我就是对gt7是临时决定跨ps4特别好奇 到底为啥?明年年初就能发售啊 也没耽搁多久
...
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2021-9-10 14:29 发表
掠食开发过程非常坎坷,不是正常发挥
耻辱12其实算正常发挥,画面拖了后腿影响了销量,但是gameplay的水平是正常的,而且销量也不算暴死
耻辱1我甚至以为用的是起源引擎,结果打开目录发现居然是虚幻3?
当时我还不了解Arkane的历史,后来查了一下才知道他们确实外包过半条命,那就说的通了
最迷惑的是德军总部系列
2相比1的演出和剧情大幅进步,但是gameplay也大幅退步了
更加迷惑的是Jens在开发新秩序的时候甚至回顾过,为什么逃出屠夫湾的关卡好,为什么黑暗领域不行,说的头头是道
结果到了新巨人,又犯一次相同的错误?只是单纯的赶工原因么?
GT7我也没啥访谈证据去实锤,但是可能的理论是有的,刚公开的时候我就说过了
那时候山内一典说过他的目标是追求全规格均衡发挥,4K+60+光追,什么都有一点
但是既然敢这么说,那就意味着什么都不可能发挥到最好,所以模型应该还是有大量沿用PS4时代的东西
今天这个视频也有一些看上去不太正常的截图,不知道是LOD出问题还是真的那么糙
但无论如何,就模型的底子来说,GT7还是个PS4级别的游戏,这也不是什么侮辱,GTS的模型并不差,干嘛不继续用呢
又不是GT5用GT4的模型,没那么严重
其实对其他游戏也一样,上哪个平台不重要,既然主机初期就能发售,那就意味着没有充分发挥主机的性能
底子上这就是个有大量PS4残余痕迹的游戏,是否放弃PS4都无法改变这一点
PS5是4K 60 光追,那砍到1080p无光追不就是PS4了么,没问题,临时决定砍这一刀都来得及
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2021-9-10 14:37 发表
顺便说一嘴那个访谈里面有Hulst的职业生平简介,也许不是第一次发了,但是这次对于他的生平和理念说的比较详细
想了解这个人(无论是单纯的好奇,还是想找他茬)都可以看看
我说不是这个意思,我说的G点指的是, ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2021-9-10 15:42 发表
整个就不想做,他离开卡婊的时候就不想做生化类型的恐怖生存了
恶灵附身按照PS3时代的标准可以算3A,按照PS4更接近2A
原帖由 king8910213 于 2021-9-10 20:21 发表
posted by wap, platform: Chrome
以GAAS对玩家精力和时间的占据程度来看,PC主机这部分市场同期能养活几个成功的GAAS?感觉不挖手机的话,这部分空间也挺局促的,尤其考虑到今后会上架的GAAS数量
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