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标题: [业评] 三国志14玩了一天一宿停不下来 [打印本页]

作者: jk02    时间: 2021-9-1 12:33     标题: 三国志14玩了一天一宿停不下来

上次成宿玩游戏不知道多少年前了,其实6代之后就没碰过三国志,这次选吕布一上来被电脑打的一脸懵逼,差点放弃。然后看攻略才知道大概其怎么玩,然后直玩到眼花看不清为止。有点小时候玩三国志3的感觉了,感叹不愧是浸淫三十多年三国志游戏的光荣,没人比光荣更懂。SLG虽然小众更能让人沉浸其中,比如大航海、创造球会、还有实况的大师联赛模式应该也算。

而且还有奖杯拿
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作者: jingly1    时间: 2021-9-1 12:34

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一直不知道怎么玩
一上来直接上修改器咋样
修改钱吗?
作者: kmlzkma    时间: 2021-9-1 12:56

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有11好玩吗?
作者: 不紧张的不    时间: 2021-9-1 13:48

posted by wap, platform: 小米 红米
三14是无短板的一代

但十一之后,最有特色的还是12,对战轻松玩上百小时

本帖最后由 不紧张的不 于 2021-9-1 05:56 通过手机版编辑
作者: 3833821    时间: 2021-9-1 14:18

14的确不错,我玩了300个小时,加强版没买,感觉变化不大
作者: zhangyue27334    时间: 2021-9-1 14:18

期待三国15
作者: sxyzero    时间: 2021-9-1 14:33

这代最烦的就是战斗一场战斗太短了,短得不可理喻。当然不这样设计可能平衡性有问题,不过就不能改下系统?
另外,为什么指挥一个野外的部队回程,一个行动回合前半段都不动,最后动两格是什么鬼?
作者: tobewind    时间: 2021-9-1 15:00

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ps4 pro后期卡不卡?

手柄操作舒服吗
作者: gspot    时间: 2021-9-1 15:05

lz用的哪家啊,什么剧本什么难度

这代的确好,我黄巾张角玩了好久,甚至把乌桓南蛮几个异民族都打爆了,南方毒沼真恶心啊

一般困难其实用不上手动战法,操作走位,断粮成功的一刻太有成就感了

不过顶级难度太恶心,箭塔在顶级完全没用,喜欢的塔防玩不了
作者: MrNobody    时间: 2021-9-1 15:37

我更喜欢全站三国
作者: hsu    时间: 2021-9-1 16:27

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玩不懂
现在感觉系统太复杂了
作者: 蓝蓝的天    时间: 2021-9-1 16:59

好吧,我还以为三国志系列已经沦为光荣骗钱的作品了,没想到这一作居然几乎是玩家公认的系列最佳。

速度去玩。
作者: 刃武鹰    时间: 2021-9-1 17:05

STEAM已经打了500多小时了,再打要吐了,等一阵子在玩
作者: heixiushi    时间: 2021-9-1 17:32

14挺耐玩的,除了战斗微操其他方面都算满意。
PK版缺乏诚意,加了点蛮族、地利和欧亚贸易,没什么大的进步。
作者: heixiushi    时间: 2021-9-1 17:34

引用:
原帖由 zhangyue27334 于 2021-9-1 14:18 发表
期待三国15
《三国志15》应该要等好几年了,今年TGS期间会直播《信长野望 新生》,可以看看系统和玩法。
作者: PENNYSHAW    时间: 2021-9-1 17:55

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NS版有点贵啊!
还有2个DLC……
作者: ferrerorun    时间: 2021-9-1 18:21

引用:
原帖由 tobewind 于 2021-9-1 15:00 发表
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ps4 pro后期卡不卡?

手柄操作舒服吗
PS4P都卡 你让NS情何以堪
作者: bear123    时间: 2021-9-1 18:50

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引用:
原帖由 @ferrerorun  于 2021-9-1 18:21 发表
PS4P都卡 你让NS情何以堪
ns通关了,除了单挑动画砍了光源很奇怪,其他没觉得哪里有问题。
作者: heixiushi    时间: 2021-9-1 20:50

14地块和武将个性系统作得很棒,系统以前那些酒囊饭袋级别的武将,这次也各个有了用武之地。

很多数值不高的家伙,在自己擅长的领域,比很多高数值但不擅长相关事务的武将更好用。
知人善任的收益及满足感非常好。
在战斗时,有些武将可以用来截断对方粮道,有些甚至可以把负面个性比如贼徒之类的利用上,用于消耗敌人和削弱盟友。
作者: elitex    时间: 2021-9-1 21:38

不玩PK玩普通版?有点浪费时间
作者: 绯村凉    时间: 2021-9-2 09:24

引用:
原帖由 sxyzero 于 2021-9-1 14:33 发表
这代最烦的就是战斗一场战斗太短了,短得不可理喻。当然不这样设计可能平衡性有问题,不过就不能改下系统?
另外,为什么指挥一个野外的部队回程,一个行动回合前半段都不动,最后动两格是什么鬼?
往出走的时候,是带着命令走的,马上就能动身。

回程时,军令要在路上走几天,收到命令才往回走。
作者: quigonjinn    时间: 2021-9-2 10:31

引用:
原帖由 MrNobody 于 2021-9-1 15:37 发表
我更喜欢全站三国
根本不是一个类型的游戏,完全无可比性
作者: sxyzero    时间: 2021-9-2 11:47

引用:
原帖由 绯村凉 于 2021-9-2 09:24 发表


往出走的时候,是带着命令走的,马上就能动身。

回程时,军令要在路上走几天,收到命令才往回走。
这。。。。是真的吗
作者: 蓝蓝的天    时间: 2021-9-9 09:51

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唔,玩了两天,感觉操作和系统都很别扭,不知道是不是我哪里没搞对。

第一个是前期没钱,除了探索是不是也没啥别的事情好干?
文官武将被分配了任务或者负责区域后,怎么还能给下命令?我非常困惑这个事,每次需要单另再确定下,否则害怕那个区域就空了或者重复下的命令被覆盖了。
界面上有钱没钱是不是只能在裁夺功能里才能看到?大地图上没有让我很奇怪……

连银英人物都能登场,虽然违和,不过对我这种每次开场必须要有个自创武将的人来说其实是很喜欢的
作者: 3833821    时间: 2021-9-9 10:24

引用:
原帖由 蓝蓝的天 于 2021-9-9 01:51 发表
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唔,玩了两天,感觉操作和系统都很别扭,不知道是不是我哪里没搞对。

第一个是前期没钱,除了探索是不是也没啥别的事情好干?
文官武将被分配了任务或者负责区域后,怎么还能给 ...
在前期会有大量的时间没事干,这是因为这一次内政基本上就是挂机了,你隔三差五去调整下负责内容即可。
这是好事,迅速跳过即可,如果换成11那样你会累死。
不过一旦战斗开始,游戏的强度还是很高的,虽然比不上11,但总体乐趣仍然在。
作者: sxyzero    时间: 2021-9-9 10:26

引用:
原帖由 蓝蓝的天 于 2021-9-9 09:51 发表
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唔,玩了两天,感觉操作和系统都很别扭,不知道是不是我哪里没搞对。

第一个是前期没钱,除了探索是不是也没啥别的事情好干?
文官武将被分配了任务或者负责区域后,怎么还能给 ...
光荣三国志最大的问题就是一堆武将无事可干,可以说历代都是如此。不仅是前期,后期也一样
作者: 3833821    时间: 2021-9-9 10:32

引用:
原帖由 sxyzero 于 2021-9-9 02:26 发表

光荣三国志最大的问题就是一堆武将无事可干,可以说历代都是如此。不仅是前期,后期也一样
武将最有用处的应该是11,一些二流三流但有特点的武将非常实用。
比如李恢,智力比他低就必定能混乱他,他智力75左右,可以加到80以上,那他就是一个小诸葛。还有就是有搬运技能的末流武将,原来用不上的但生产上是好手的武将。可以说有一半的武将都很用

14其实也不错啦,但配合上不如11那么舒服

[ 本帖最后由 3833821 于 2021-9-9 02:37 编辑 ]
作者: Barzanova    时间: 2021-9-9 10:52

引用:
原帖由 3833821 于 2021-9-9 10:32 发表


武将最有用处的应该是11,一些二流三流但有特点的武将非常实用。
比如李恢,智力比他低就必定能混乱他,他智力75左右,可以加到80以上,那他就是一个小诸葛。还有就是有搬运技能的末流武将,原来用不上的但生产 ...
同意,14的非战斗特技用处没11大
作者: clockworkjian    时间: 2021-9-9 10:57

11垃圾武将用处还是有的 基本不嫌多
最差也可以做运输队 米粮兵兵装都要靠人运  还能1兵队慢慢建工事搞事情等等
后方城市肯定也要放一两个也能防止治安下降
中期以后不怎么缺钱了 后方暴兵暴兵装  每个城市放几个 除了超大势力基本都是不够人的
作者: 3833821    时间: 2021-9-9 10:58

引用:
原帖由 Barzanova 于 2021-9-9 02:52 发表


同意,14的非战斗特技用处没11大
我觉得2个原因:1 针对11的强度的问题进行了全面的减负,半自动战斗也好,挂机也好,取消小队制也好,这都让二三流武将的技能不够明显
2 就是为一流武将设计了独有的更牛逼的技能,差距变大了
作者: ferrerorun    时间: 2021-9-9 11:57

突然想下个11玩玩了
作者: bigbigsmallstar    时间: 2021-9-9 12:16

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我估计以后三国志都是每5年出一次,35年、40年这样。这次14慢慢玩还是可以的,可惜比4、5、6、11那种,精细感,还是稍弱一些。
作者: skcfan    时间: 2021-9-9 14:19

14感觉就是一个人控制一个城,剩下的扔给电脑给你发展,过几个月一看电脑发展的几个城比你牛逼多了,命令书早期基本就是废纸,没钱又没东西
作者: ZHAOJING123    时间: 2021-9-9 14:42

这代三国感觉跟文明似的,学习成本挺高的
作者: zhouli520    时间: 2021-9-9 17:21

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人老了,之前玩12玩得头大,看视频看攻略一大堆繁杂系统,所以我现在玩的是三国志战略版 233
作者: bluesnow    时间: 2021-9-9 23:18

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晚上刚试了下,玩了个开头,太复杂了,老了,真的学习能力下降了……
作者: pangeng    时间: 2021-9-10 07:51

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经常再打一局变成第二天早晨
作者: 蓝蓝的天    时间: 2021-9-10 08:54

引用:
原帖由 skcfan 于 2021-9-9 14:19 发表
14感觉就是一个人控制一个城,剩下的扔给电脑给你发展,过几个月一看电脑发展的几个城比你牛逼多了,命令书早期基本就是废纸,没钱又没东西
都市选委任对吧?

这作让人不确定,就是选了委任,以前是要先解除委任才能操作,现在不需要,甚至也没有个地方显示状态,而且最离谱的是,能就一个城同一个人连续下达委任命令,然后还能一直消耗命令数。

让我很疑惑到底有没有作用。
作者: 不紧张的不    时间: 2021-9-10 10:25

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我觉得三国志系列搞了这么多年,现在的序号仅仅是代表不同的作品,很多做已经是平行关系而非承接关系

喜欢战棋就11,喜欢对战就12,喜欢均衡就14
作者: hulus2    时间: 2021-9-10 12:07

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不是,你们一个个在哀叹复杂,这游戏学习成本真的那么高?本来被说得想买一个玩玩的,还有PS4版含中文语音的不?
作者: zichuanle    时间: 2021-9-10 12:15

走格子和回合制的一律无视
作者: elitex    时间: 2021-9-11 12:38

14如果还觉得复杂的话,那全战三国咋玩啊,我看了界面就觉得头疼
作者: PENNYSHAW    时间: 2021-9-11 12:55

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三国这样一个超级小众的游戏,只能卖给东亚玩家,还得是喜欢三国题材的人……

我觉得光荣能继续出,且游戏品质不拉夸,已经相当不容易了
作者: 蓝蓝的天    时间: 2021-9-11 13:00

引用:
原帖由 PENNYSHAW 于 2021-9-11 12:55 发表
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三国这样一个超级小众的游戏,只能卖给东亚玩家,还得是喜欢三国题材的人……

我觉得光荣能继续出,且游戏品质不拉夸,已经相当不容易了
拉跨了两代吧。
作者: lleoavvee    时间: 2021-9-11 13:49

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被全战三国吊打
作者: sxyzero    时间: 2021-9-12 16:04

这算复杂?复杂个毛线,这游戏的选项都没几个能选的,大量命令书只能浪费
作者: 3833821    时间: 2021-9-12 16:19

引用:
原帖由 lleoavvee 于 2021-9-11 05:49 发表
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被全战三国吊打
全战三国我是玩了完全没感觉,浪漫三国的感觉玩不出,没有代入感。
作者: jk02    时间: 2021-9-18 10:56

结尾太带感了,通关三遍还去B站欣赏了几遍,看一群弹幕解说三国更有趣

【三国志14ED结尾曲完整版-哔哩哔哩】https://b23.tv/54e4sp
作者: jk02    时间: 2021-9-18 10:57

引用:
原帖由 gspot 于 2021-9-1 15:05 发表
lz用的哪家啊,什么剧本什么难度

这代的确好,我黄巾张角玩了好久,甚至把乌桓南蛮几个异民族都打爆了,南方毒沼真恶心啊

一般困难其实用不上手动战法,操作走位,断粮成功的一刻太有成就感了

不过顶级难度 ...
上级难度先通了一遍张角,编辑了几十个史官+学者个性的新武将蹲城里,主要为了拿主义奖杯

不过玩的不是威力加强版,没有灭四夷

[ 本帖最后由 jk02 于 2021-9-18 11:46 编辑 ]
作者: 不紧张的不    时间: 2021-9-18 14:04

posted by wap, platform: 小米 红米
引用:
原帖由 @jk02  于 2021-9-18 02:56 发表
结尾太带感了,通关三遍还去B站欣赏了几遍,看一群弹幕解说三国更有趣

【三国志14ED结尾曲完整版哔哩哔哩】https://b23.tv/54e4sp
历代最佳ed
作者: skcfan    时间: 2021-9-18 14:31

引用:
原帖由 lleoavvee 于 2021-9-11 13:49 发表
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被全战三国吊打
三国都没出就宣布更新完了的三国战略游戏,吊打个jb,简直是三国游戏史上最大的笑话
作者: jk02    时间: 2021-9-18 14:43

冈本真夜

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作者: 蓝蓝的天    时间: 2021-9-18 16:07

玩了这一个多周了,但是整体素质,不如11,内政层面简单到有点对凑了,战斗部分有亮点,也吸引人,但更多的是肝的感觉,策略性差了很多。音乐也是,没有11的大气。

相对而言,还是三国志系列那个每作都把前作好的改掉,然后留点遗憾的制作策略,实际上,三国志这么大一个IP,现在之所以卖得这么差,也是因为光荣这种策略让系列玩家很难传承下来,每一作都有大量拥趸,严重分散了玩家群体的影响力和购买力。

搜了下,说现在有个什么青山依旧的MOD很好?不知道谁能分享下?
作者: 不紧张的不    时间: 2021-9-18 17:18

posted by wap, platform: 小米 红米
每代没变化就成年货罐头了

现在这样挺好

立志模式,君主模式,走格子还是即时战斗
作者: abudesu    时间: 2021-9-18 19:53

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14和9很像,差不多可以说是9的升级版。如果喜欢9的话,那14基本就是你的菜了。
特别是最高难度下,攻城占地一定要先拔除外围的小据点,不然敌方部队加成太高,破局前玩起来还是很带感的。

另外三国志14和三国全战根本就不是一个套路,这也能互相比的上?




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