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标题: 关于主机帧数切换发现个问题,不知道大家有没有相同感受 [打印本页]

作者: ikaruga    时间: 2021-8-29 21:23     标题: 关于主机帧数切换发现个问题,不知道大家有没有相同感受

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就是不同游戏的30帧表现,差别很大
最近玩的两个游戏,一个恶魂,一个瑞奇
前者支持实时切换,效果惨不忍睹,30帧模式的顿挫感特别明显,属于根本无法玩下去那种。同样的情况在ps4的美末重制版也有。起初我以为是由60帧降下来的落差造成的,但后来玩瑞奇发现不是这样,从60切成30就是标准的30帧游戏,帧数不高,但不会有顿挫感,因为画质提升明显我还一直保持30帧通关了。不知道什么原因造成这种差异的,反复确认过不是眼睛的问题。。。
作者: syu    时间: 2021-8-29 21:37

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瑞奇有个40帧模式,如果你电视支持的话
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2021-8-29 21:43

framepacing
作者: lakins    时间: 2021-8-29 21:53

posted by wap, platform: Android
人眼有适应力,一直用60或者30一会就适应了,至于这个切换的适应期因人而异
作者: 爱狮子油    时间: 2021-8-29 22:00

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确实,有的游戏30帧明显更不流畅,比如2077 30帧玩不下去,脑航员2的30帧就感觉好很多,不知道是不是错觉
作者: ikaruga    时间: 2021-8-29 22:10

posted by wap, platform: 小米NOTE
手头有这几个游戏的可以试一下,我现在有个猜测,是不是因为60f默认没动态模糊,然后切成30f没加上动态模糊造成的。主要是旋转镜头卡顿,人物动作本身还好,不明显
作者: darkgame    时间: 2021-8-29 22:10

应该是bug
作者: 天堂任狗追    时间: 2021-8-29 22:24

posted by wap, platform: 小米 红米
瑞奇与叮当也支持实时切换60-30帧,一样的没觉得有什么特别的。楼主说这几个游戏也没有帧生成率问题。
唯一区别可能是瑞奇与叮当的动态模糊效果较好而已
作者: ROVERS    时间: 2021-8-29 22:26

顿挫明显是因为渲染每一帧的时间(frametime)不一样,30fps就是1秒渲染30帧,最理想的情景是渲染每一帧的时间是(1/30)秒,这样就没有顿挫感。假如0.1秒渲染1帧,另外0.9秒渲染29帧,你肯定会感到顿挫感。
帧数越低,稳定的frametime越重要。frametime是稳定的33.3ms的30帧游戏,肯定比30—40帧跳来跳去的体验好。帧数足够高,比方打CS,每秒300帧到400帧跳来跳去,那就无所谓了。
作者: ko81e24wy-1    时间: 2021-8-30 09:55

游戏类型,游戏视角设置,人物移动方式的不同对帧数要求也不同。
作者: odioanatre    时间: 2021-8-30 19:17

你说的情况我发现了,黑蜘蛛也有这个问题,玩过了60帧模式打开30帧根本玩不下去
作者: ydy135    时间: 2021-8-30 20:07

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由俭入奢易,由奢入俭难呐,想当初我在笔记本上全程18帧通了gta4,还觉得挺流畅的
作者: akakka    时间: 2021-8-30 23:08

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引用:
原帖由 @ydy135  于 2021-8-30 20:07 发表
由俭入奢易,由奢入俭难呐,想当初我在笔记本上全程18帧通了gta4,还觉得挺流畅的
绝了,我那时候是联想一代神本Y550,在网上买了一个不知道是不是翻新的360手柄,也是20帧左右玩的GTA4,现在根本玩不下去了。
作者: 级替四    时间: 2021-8-31 09:43

帧数稳定的话,应该就是运动模糊的事。

你看24帧的电影不会感觉不流畅,全是靠运动模糊。
作者: bushsq001    时间: 2021-8-31 11:24

光荣脱裤魔上个时代的黑科技60-30秒切换

356,357,真北斗无双试试就知道

直接劝退
作者: 瑞奇马丁    时间: 2021-8-31 12:28

这就是为什么老黄搞出 G-Sync
作者: MineFreeman    时间: 2021-8-31 15:41

30帧能玩,但玩的不爽,顿挫感应该是跳帧了




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