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标题: 感觉女神异闻录这游戏言过其实了 [打印本页]

作者: charon0622    时间: 2021-8-28 17:39     标题: 感觉女神异闻录这游戏言过其实了

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通关p4g、p5了,现在p5r也快白金了,感觉不到系统设计有什么特别出彩的地方,画面又很落后,也就人设和音乐算得上优秀,真对不起什么天下第一的说法。
作者: xiaoaa    时间: 2021-8-28 17:41

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前中期很赞,后期大迷宫很折磨人
作者: 推土机    时间: 2021-8-28 17:45

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配乐很赞,战斗也很创新
作者: 农农    时间: 2021-8-28 17:45

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我也在玩p5
83小时了一周目还没打完
很多日常的地方都特别浪费时间,感觉83个小时里有四分之一的时间在看各种不能跳过的动画,比如战斗结束的ending、进入合成界面坐牢等等
战斗系统也挺无聊的,剧情中规中矩吧,看看结局还会有什么反转吗
作者: yichen113    时间: 2021-8-28 17:46

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我是没觉得神…
作者: miemiemk13    时间: 2021-8-28 17:48

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通关p4g、p5了,p5r白金
然后说不好玩
作者: 田中健一    时间: 2021-8-28 17:52

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日式rpg最后的几块遮羞布。
作者: 战岚    时间: 2021-8-28 17:59

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不能赞同更多,每天买个道具要来回坐地铁简直神烦
作者: 477477    时间: 2021-8-28 18:05

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爷青回,恋爱的感觉,对这个无感的本来就不是对应人群吧
作者: hu794    时间: 2021-8-28 18:17

ui比较炫酷吧
作者: finalstar099    时间: 2021-8-28 18:29

主要还是剧情很棒吧,有种看连续剧的感觉,一环接着一环。前提是喜欢日剧和动画那个调子。
作者: BlakeAngle    时间: 2021-8-28 18:30

这游戏UI玩久了挺费眼的
作者: saintwei1979    时间: 2021-8-28 18:48

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现在还有多少能玩的RPG?
作者: 农农    时间: 2021-8-28 18:52

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作为对比,我巫师三一周目70+,这里面还包括打牌时间,而且问号全清
神界原罪1一周目79小时
2077一周目72小时,问号全清
这几个游戏的剧情比起p5来说饱满太多,除了主线外都有很经典的支线任务,比如神界原罪1,有一条支线任务跟着主线任务一直到了最后一个地图。
而p5作为rpg没有支线任务的概念,就在地铁里塞了几个支离破碎的悬赏,地铁主要目的还是为了主线的解锁人物好感度服务。为了拖游戏时间,就把一堆一个界面可以搞定的事设计的复杂无比,买把枪,坐个地铁;买点饰品,坐个地铁;锻炼下数值,看书看电影看dvd玩游戏机都是一堆废操作。关键这些操作大部分是没剧情的,纯杀时间。风花雪月我二周目打了个开头弃了就是因为校园日常实在太无聊,这种日常大概是日式rpg的保留节目吧,就和校园热血漫一定会有个运动大会一样的公式化设计,无聊到极致。
剧情说完说战斗,这游戏的迷宫设计也是无聊的不行,那个战斗系统粗看挺酷炫,二十小时之后就成了煎熬,几个ending不断重复,还不能跳过,我不知道是不是我设置的不对,没有找到关闭这些ending动画的选项。迷宫里的怪物每个地图就几个换皮,听说p4属性比p5少,打到中期就能全克制打起来特别无聊,所以p5加了一堆属性让玩家不得不在战斗中换人,或者给主角准备全面的克制面具。然后制作组似乎是觉得全部怪物都有属性克制打多了既简单又无聊,于是给每个宫殿都设置了一到两种没有被克制属性的小怪,我称它们为小boss吧。一开始打还有点压迫感,后来发现这些小怪吃异常,每次开打挂个异常然后就全员平砍,因为我懒得去选技能,关键这游戏平砍伤害又低,于是就成了纯熬时间,异常到时间了续一下,然后接着砍。关键有的这类小怪带物免物反,这就是制作组恶意的极致,逼着玩家去选技能硬干拖时间。然后你说这套战斗系统打怪挺炫酷可能有玩家喜欢吧,他偏偏boss战又没这个系统给你玩,所有boss的难度都在于玩家的回复量、上buff的节奏能不能跟上boss的输出,你只能按制作组设计好的技能、流程去干boss,因为boss不吃异常、不会被击倒、没有被克制属性,玩家能做的只是观察boss的攻击属性,然后给主角选个能免反吸的面具罢了。作为一个rpg除剧情外最核心的战斗系统部分在boss战不能用,我认为是不及格的。
至于为什么这个游戏能比较火,我觉得人设是立了大功的,真女神转身的人设就是业内顶级,女神异闻录的人设同样也是如此,我原来没玩过这系列游戏的时候都买过它的画集。可以说这个游戏火,一多半要归功于人设的出色,而人设出色最能吸引的就是云玩家。举个例子,神界原罪1的人设是标准欧美风格,核心战斗系统和神界原罪2几乎一样,剧情水准也差不多,为什么2比1要火那么多?因为2的人设平均把每个角色拉长了三分之一,整个游戏的人物都显得修长纤瘦,更符合大众的审美,甚至火到了博得之门三也沿用了下来,我觉得这就是一个好的人设给游戏带来的巨大加成。回到p5上,我觉得他这个优秀的人设为游戏的成功起到了一多半的作用。
总结一下,我觉得这个游戏剧情中等偏上,战斗系统很一般,日常系统虽然拉垮但是却为延长游戏时长做了贡献,人设顶级。平均下来大概在7.5分左右,然后因为东方化审美加成,在东方玩家群体内再加1分,大概8.5分。因为同时期日式rpg大萧条,凸显得它有点出类拔萃。但是把它横向和同期欧美顶级rpg对比,大概是7.5比9这个差距了。
作者: GYNECOMASTiA    时间: 2021-8-28 18:52

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日式中二RPG还算可以的越来越少了,且玩且珍惜
作者: saintwei1979    时间: 2021-8-28 18:56

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巫师算了吧,从不玩美式RPG。日式RPG衰落主要原因还是以现在的3A标准来制作投入过大,一旦做砸了公司估计就破产了。PS4时期FF正统就一个15,以前每个世代都有3作单机FF。
作者: sigmaxion    时间: 2021-8-28 19:07

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P2不错,其它就算了,音乐还行
作者: wind    时间: 2021-8-28 19:16

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画面很落后喷了,人艺术风格就是这样的,至于天下第一什么的笑笑就是,人游戏主流受众就是年轻人,时间多嗓门大,到处传教安利太正常了。
作者: skcfan    时间: 2021-8-28 19:50

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玩完p5又能立马把p5r干到快白金lz你可以的,我两作隔了两年多,还是觉得味太冲了,骗钱成这样真的不要脸
作者: elitex    时间: 2021-8-28 20:21

狗屁的天下第一啊,现在啥都要靠吹
作者: 1945plus    时间: 2021-8-28 20:42

专门为那些有大把时间可以挥霍的肥宅准备的,所以节奏才这么慢
作者: orx    时间: 2021-8-28 20:43

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喜欢P4G
作者: 睡睡平安    时间: 2021-8-28 21:18

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相比之下更期待女神转生5
作者: robbi    时间: 2021-8-28 21:20

P4G音乐太洗脑了
作者: 田中健一    时间: 2021-8-28 21:39

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p4g,p5都喜欢。快去p6。
作者: sw121x    时间: 2021-8-28 21:45

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天下第一有点扯。
作者: 哭泣的大屌    时间: 2021-8-28 21:55

女神异闻录除了有爽快的回合制和优秀的收集系统

其真正核心内容就是让玩家体验一次日式龙傲天高中生的日子(还能轻轻松松泡妹子)

如果这个人过去对青春和校园有过一点美好的遗憾,那么这个游戏就是天下第一,反之亦然。
作者: LTFYH    时间: 2021-8-28 22:15

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我也觉得很一般,还不如异度一和二
作者: byemilan    时间: 2021-8-28 22:18

什么时候日式游戏能不要故意搞一些反人类的操作人为延长游戏时间就能说有进步了
欧美游戏比较好的一点就是怎么方便怎么来
作者: NOXWILL    时间: 2021-8-29 02:41


只玩過3、4、5
中二幼稚過家家
俺沒體驗過青春校園生活
PERSONA系列滿足俺的幻想
BGM好聽NPC可愛
妄想·校園體驗補全體驗天下第一
作者: BigBangBang    时间: 2021-8-29 03:45

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印象中,电子游戏的校园生活沉浸感可以媲美女神异闻录的,只有一款哈利波特。
作者: krojb    时间: 2021-8-29 08:19

同觉得无聊。而且只有我觉得人设和画面很土吗??
作者: krojb    时间: 2021-8-29 08:20

引用:
原帖由 GYNECOMASTiA 于 2021-8-28 10:52 发表
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日式中二RPG还算可以的越来越少了,且玩且珍惜
这个无所谓的。
灭绝也不会心疼。压根就不喜欢这类。
作者: krojb    时间: 2021-8-29 08:21

引用:
原帖由 睡睡平安 于 2021-8-28 13:18 发表
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相比之下更期待女神转生5
女神转生系列比异闻录看着顺眼多了。
作者: krojb    时间: 2021-8-29 08:23

引用:
原帖由 哭泣的大屌 于 2021-8-28 13:55 发表
女神异闻录除了有爽快的回合制和优秀的收集系统

其真正核心内容就是让玩家体验一次日式龙傲天高中生的日子(还能轻轻松松泡妹子)

如果这个人过去对青春和校园有过一点美好的遗憾,那么这个游戏就是天下第一,反 ...
关键需要去“体验日式龙傲天高中生的日子”的人本身就有点不正常吧。一般人谁要去体验这玩意。
死宅自己收好,不要拿出来吓人。
作者: nikutai    时间: 2021-8-29 08:40

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引用:
原帖由 @krojb  于 2021-8-29 08:23 发表
关键需要去“体验日式龙傲天高中生的日子”的人本身就有点不正常吧。一般人谁要去体验这玩意。
死宅自己收好,不要拿出来吓人。
比喜欢杀怪打丧尸之类还是要正常点吧
作者: KIRITE    时间: 2021-8-29 08:45

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引用:
原帖由 @krojb  于 2021-8-29 08:23 发表
关键需要去“体验日式龙傲天高中生的日子”的人本身就有点不正常吧。一般人谁要去体验这玩意。
死宅自己收好,不要拿出来吓人。
这话你在大众论坛上说说没问题,在tg游戏板块说有点不妥吧?
作者: VODKA    时间: 2021-8-29 09:04

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俺也是对这游戏无感,真的还不如DQ那种简单纯粹的日式rpg好玩
作者: flies    时间: 2021-8-29 09:32

不是你的菜,就不要去勉强,哪怕喜欢的人再多也和你没关系
作者: skcfan    时间: 2021-8-29 09:56

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我还是觉得p5这游戏单拿出来其实素质是不错的,但是出个p5r全价骗钱真特么的把人恶心坏了,想想对马岛升级加个10刀都有人喷,这边加点边角料卖全价还一堆人喊真香,只能说日呆玩家太宽容了。
作者: saintwei1979    时间: 2021-8-29 10:12

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P4G和P5都白金了,RPG支线我基本不玩,作为一款RPG而言主线剧情50小时就差不多,再多就不符合如今的快节奏。生化危机通一遍能有几个小时?现在等的也就破晓传说、FF7REPC版,还有个伊苏9PC等更新中文。
作者: 我是我的马甲    时间: 2021-8-29 10:18

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根本就玩不下去的游戏。
作者: ikaruga    时间: 2021-8-29 11:38

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这系列其实就是心跳回忆的进化版,搞一两作还是很香的,搞多了真的吐
作者: finsydl    时间: 2021-8-29 11:44

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引用:
原帖由 @skcfan  于 2021-8-29 01:56 发表
我还是觉得p5这游戏单拿出来其实素质是不错的,但是出个p5r全价骗钱真特么的把人恶心坏了,想想对马岛升级加个10刀都有人喷,这边加点边角料卖全价还一堆人喊真香,只能说日呆玩家太宽容了。
一个是dlc, 一个是完整游戏,这系列完整版从来不分开卖啊
作者: nikutai    时间: 2021-8-29 11:59

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原帖由 @ikaruga  于 2021-8-29 11:38 发表
这系列其实就是心跳回忆的进化版,搞一两作还是很香的,搞多了真的吐
类似樱花大战,只不过战斗部分由slg改成rpg。
樱花和心跳都没活下去,一个重要的原因是续作人设崩塌了,加上故事没新意。p系列倒是每作妹子质量都很高,也有新故事讲。
作者: zz112233    时间: 2021-8-29 12:41

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哇。玩过几次都弃了,颜色太丰富也很容易疲劳,我有次打着打着睡着了(-_-) zzz
作者: 夏青    时间: 2021-8-29 13:09

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日系rpg,卖个人设和音乐
不要要求太高,毕竟日系爱好者也没别的太多选择
作者: xingtao    时间: 2021-8-29 13:13

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楼主觉得不好,只能说这个游戏不适合楼主吧?巫师3买了好几个版本的,没有一个玩超过三小时的,神界原罪2买了steam和ipad的,也玩超不过一小时就玩不下去了。女神异闻录4G和5以及5R,5S都玩的不亦乐乎。
作者: xingtao    时间: 2021-8-29 13:14

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原帖由 @农农  于 2021-8-28 18:52 发表
作为对比,我巫师三一周目70+,这里面还包括打牌时间,而且问号全清
神界原罪1一周目79小时
2077一周目72小时,问号全清
这几个游戏的剧情比起p5来说饱满太多,除了主线外都有很经典的支线任务,比如神界原罪1,有一条支线任务跟着主线任务一直到了最后一个地图。
而p5作为rpg没有支线任务的概念,就在地铁里塞了几个支离破碎的悬赏,地铁主要目的还是为了主线的解锁人物好感度服务。为了拖游戏时间,就把一堆一个界面可以搞定的事设计的复杂无比,买把枪,坐个地铁;买点饰品,坐个地铁;锻炼下数值,看书看电影看dvd玩游戏机都是一堆废操作。关键这些操作大部分是没剧情的,纯杀时间。风花雪月我二周目打了个开头弃了就是因为校园日常实在太无聊,这种日常大概是日式rpg的保留节目吧,就和校园热血漫一定会有个运动大会一样的公式化设计,无聊到极致。
剧情说完说战斗,这游戏的迷宫设计也是无聊的不行,那个战斗系统粗看挺酷炫,二十小时之后就成了煎熬,几个ending不断重复,还不能跳过,我不知道是不是我设置的不对,没有找到关闭这些ending动画的选项。迷宫里的怪物每个地图就几个换皮,听说p4属性比p5少,打到中期就能全克制打起来特别无聊,所以p5加了一堆属性让玩家不得不在战斗中换人,或者给主角准备全面的克制面具。然后制作组似乎是觉得全部怪物都有属性克制打多了既简单又无聊,于是给每个宫殿都设置了一到两种没有被克制属性的小怪,我称它们为小boss吧。一开始打还有点压迫感,后来发现这些小怪吃异常,每次开打挂个异常然后就全员平砍,因为我懒得去选技能,关键这游戏平砍伤害又低,于是就成了纯熬时间,异常到时间了续一下,然后接着砍。关键有的这类小怪带物免物反,这就是制作组恶意的极致,逼着玩家去选技能硬干拖时间。然后你说这套战斗系统打怪挺炫酷可能有玩家喜欢吧,他偏偏boss战又没这个系统给你玩,所有boss的难度都在于玩家的回复量、上buff的节奏能不能跟上boss的输出,你只能按制作组设计好的技能、流程去干boss,因为boss不吃异常、不会被击倒、没有被克制属性,玩家能做的只是观察boss的攻击属性,然后给主角选个能免反吸的面具罢了。作为一个rpg除剧情外最核心的战斗系统部分在boss战不能用,我认为是不及格的。
至于为什么这个游戏能比较火,我觉得人设是立了大功的,真女神转身的人设就是业内顶级,女神异闻录的人设同样也是如此,我原来没玩过这系列游戏的时候都买过它的画集。可以说这个游戏火,一多半要 ...
你玩的很长时间的这几个游戏我一个也玩不进去。。。。女神异闻录倒是玩的很开心,所以还是个人口味问题。我绝不会说是巫师神界游戏不好,而是它们不适合我玩。
作者: jk02    时间: 2021-8-29 13:43

为什么P5天下第一?因为把妹,所以你不玩支线的话,只知道开头不知道结尾

精美肖像+正常比例有模样有身材

岁数大了不喜欢校园故事,好在只有第一章是,之后都是社会上的事,妹子越来越多就越来越有意思

gameplay的话怪物合成有着DQM一样的乐趣,义经的八艘跳跃堪比三国志里吕布的天下无双
作者: 冲破灵魂    时间: 2021-8-29 13:49

P系列现在就是在某些方面满足玩家的意淫
比如校园生活,恋爱,冒险
一定程度上弥补过去的遗憾
P3P4P5都是这个路子
高级媚宅,实际上哪有那么多美女会围着你转
作者: 九零后    时间: 2021-8-29 14:16

这游戏打通一遍还行,打个白金简直是折磨
作者: jolinheart    时间: 2021-8-29 15:05

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其实P3才是最创新的,p4已经是吃老本了,可惜p3的时代其他优秀rpg太多
作者: TotemG    时间: 2021-8-29 15:21

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美术 音乐 电波,这三块要对上两块应该才能觉得这游戏好玩

第一次玩p4g的时候觉得音乐真好听,第一次玩p5g的时候觉得卧槽居然比4还好听,但最后回味还是觉得4的比5的要好一点
作者: showuwhy    时间: 2021-8-29 16:56

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我倒觉得女神异闻录很好玩,和勇者差不多
作者: 哭泣的大屌    时间: 2021-8-29 17:22

引用:
原帖由 krojb 于 2021-8-29 08:23 发表

关键需要去“体验日式龙傲天高中生的日子”的人本身就有点不正常吧。一般人谁要去体验这玩意。
死宅自己收好,不要拿出来吓人。
跟死宅没关系,女神异闻录更鼓励玩家去做现充

你可以很轻松拿了学年第一,很轻松体育万能,更轻松做到任何想做的事情

当然也可以摆烂,见老师怼老师,但是游戏流程是锁死了,更鼓励玩家做个充实的高中生。
作者: showuwhy    时间: 2021-8-29 19:25

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我倒觉得女神异闻录很好玩,和勇者差不多
作者: darkgame    时间: 2021-8-29 22:36

你要想想, DQ这样的还都出到11代了, 战斗系统一点都不带变的
作者: 宁静之雨    时间: 2021-8-29 23:59

买个药也要坐地铁是什么鬼啊,不是有快捷菜单瞬移的吗
真像上面某楼说的,P3的时候着游戏已经定型了,P4大段的开头我都觉得墨迹,,P5无非也就是一个制作精良的游戏而已,问题是这类型的制作精良的游戏还有几个啊,另外一个大地图gameplay我觉得是灾难一样的游戏不照样有人吹

P5讲真战斗系统就是日常收集养成的展示窗口,根本就可有可无,游戏从中期开始就可以不用打一次杂兵,P5R猫车也有瞬杀之后更是大幻象也不用打怪了,这都能骂么

[ 本帖最后由 宁静之雨 于 2021-8-30 00:01 编辑 ]
作者: Alusell    时间: 2021-8-30 05:22

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我是觉得P5一定程度上摆脱了日式中二感,可能因为叙事上注水不多

本帖最后由 Alusell 于 2021-8-30 05:22 通过手机版编辑
作者: 一闪毛球    时间: 2021-8-30 07:58

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上个时代的jrpg

xb2第一,dq11s第二,ff7re第三

p5最多第四,玩到后面就想赶紧打完赶紧打完无聊死了

另外三个通关以后意犹未尽都开了二周目。
作者: 巨炮男神    时间: 2021-8-30 08:58

这个真的看是不是对胃口,直接P5R,应该是我第一款游戏时间超过100小时的日式RPG。
当时的状态是真上头,游戏一开,再看钟三个小时就过去了,一点厌倦感都没有,只想着再过一天。
另外后来补了P4G打到一半,P3F云了一下。三代过来,这套系统的内核变化其实不大,但看得出来每代都在迭代进步(4到5之间还做了幻影异闻录和凯瑟琳,这两款游戏可以认为是5代的技术验证过程),5代确实做到了集大成者,第一次接触对胃口的话,无敌的。
作者: ZHAOJING123    时间: 2021-8-30 09:10

主要这游戏2代太神了,应该是异域镇魂曲那个级别的剧本,一直有一个好的口碑
作者: skcfan    时间: 2021-8-30 09:27

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原帖由 @finsydl  于 2021-8-29 11:44 发表
一个是dlc, 一个是完整游戏,这系列完整版从来不分开卖啊
所以我说这系列粉丝宽容度高,一直这样就是合理的么,并且你可以去看看p5r制作人访谈,吹的牛逼百分之八十游戏里都没有,傻逼到爆炸,硬塞新剧情,老剧情都不处理,就拿踩船的剧情来说,学妹这新角色完全是空气,类似的还特别多,做的这么敷衍骗钱就不要怪别人骂
作者: 蓝蓝的天    时间: 2021-8-30 09:28

这游戏主要是人设和谈情说爱的氛围,什么战斗什么迷宫什么剧情都远远称不上是一流。
但是相对而言,女神转生系列战斗、剧情、迷宫都不错,整体而言比较严肃冷峻,恶魔设计及相关系统让人着迷。

所以其实也看究竟玩家需要什么了。
作者: 蓝蓝的天    时间: 2021-8-30 09:32

对了,P5R全价卖也就罢了,也不知道把P5里明显赶工的地方补完,让人非常无语。
作者: MrNobody    时间: 2021-8-30 09:45

我喜欢p4g纯粹是喜欢那个在日本小镇上学的感觉
p5r就完全无感了,捏着鼻子通关的
作者: 3bs    时间: 2021-8-30 10:16

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很无聊的游戏,但是戳中了鬼佬的xp,这年头jrpg想大火就得讨好鬼佬
作者: king8910213    时间: 2021-8-30 10:58

和DQ11挨着玩的,确实更喜欢DQ一些,主要P5中后期体验下降太厉害了,前期确实值那个分
作者: hsu    时间: 2021-8-30 12:05

posted by wap, platform: MAC OS X
P 系列最大的问题就是奖杯影响了游戏体验
为了一周目白金,经常是边玩边看攻略
除此之外,游戏的体验性,剧情的连贯性,战斗都很棒
作者: 冲破灵魂    时间: 2021-8-30 12:16

引用:
原帖由 hsu 于 2021-8-30 12:05 发表
posted by wap, platform: MAC OS X
P 系列最大的问题就是奖杯影响了游戏体验
为了一周目白金,经常是边玩边看攻略
除此之外,游戏的体验性,剧情的连贯性,战斗都很棒
二周目五维全满不看攻略也能轻松白金,一周目白金又要刷五维又要刷社区就是纯粹自找麻烦
作者: 天涯夹心人    时间: 2021-8-30 13:32

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二流中龙凤,上不去一流的原因是格局定死了。
吹的原因就是合特定人口味而已。
作者: 小粉粉    时间: 2021-8-30 13:51

欧美人对这游戏极度推崇。
作者: 大呼悠    时间: 2021-8-30 13:59

引用:
原帖由 hsu 于 2021-8-30 12:05 发表
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P 系列最大的问题就是奖杯影响了游戏体验
为了一周目白金,经常是边玩边看攻略
除此之外,游戏的体验性,剧情的连贯性,战斗都很棒
我就是一周目看攻略白金了。。。。p5r出时怎么玩都玩不下去了,看样子最美好的第一次不能轻易丢失!
作者: qinxiaoyu    时间: 2021-9-2 08:47

p5有其独特性,这是在其他jrpg里体验不到的,但就这点就够了
再加上炫酷的bgm,ui,画风,脱颖而出太正常了
而且p5发售时,jrpg也就一个ff15刚出,而且初版的ff15在口碑恶劣,这时吹一波天下第一也很正常
作者: 永恒蔚蓝    时间: 2021-9-2 16:37

确实言过其实
作者: dusk    时间: 2021-9-2 17:41

战斗系统几代下来都是一个味,数值养成也没多少乐趣可言,本身就是VNG框架却又故意制造障碍提高试错成本(就像修学旅行那部分的反人类存档点,你想多看对话选项SL还得忍受超级长的重复桥段,不如云了事)。但如果你对背景和剧情无感的话就不用讨论了,说明你不是这游戏的受众,对很多人来说校园生活就是比一堆奇幻世界设定有代入感
作者: shinraku    时间: 2021-9-3 12:23

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也就是b站那群傻逼00后没玩过啥游戏,动不动就天下第一。
作者: player_eds    时间: 2021-9-3 17:16

P4G之前玩儿的不亦乐乎,相比其他中二的FF和异度,P4的剧情明显没那么超脱,对于年纪大一点的人,不合理的救世和牺牲自己去救伙伴,本来就很容易出戏,玩儿游戏讲究的就是一个代入感
到后面还是有些出戏,不过已经不重要了,毕竟游戏已经玩儿进去了

而且BGM也很不错,加上每日递进的GAMEPLAY,玩儿起来还是很有养成类的GAL的感觉
P5通了一次,没有P4G的惊艳,但是故事推进对游戏各场景的改变,还有反应一些社会问题.每个NPC也有自己的故事,人物性格和背景的刻画,细节满满
作者: 陈惯吸    时间: 2021-9-4 11:31

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泥潭不愧是反向标,p6大卖稳了




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