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标题: [其他] 感觉GTA6出得慢是可以理解的 [打印本页]

作者: iffox    时间: 2021-8-26 16:29     标题: 感觉GTA6出得慢是可以理解的

前一阵开机回顾了会大镖客2,走到圣丹尼斯的一家酒吧,以第一人称视角逛了下里面,不由地惊叹,就一间小小的酒吧,光影、墙上的挂画、酒保背后的酒瓶酒杯、花、雕塑、人群、赌桌,门窗上的纹路,连个npc弹钢琴都做得有模有样。细,太tmd细了!
曾听业内说过,现在这些3a游戏,一座房子的建模要好几千到上万美元不等,就算是熟练的工种,可能也要花上数周时间。
再回过头看看这间酒吧,想想大镖客2的体量和细节,GTA的体量肯定要比大镖客2可大多了,毕竟牛仔世界植被多,房屋少。
这样看来,也没必要责怪GTA6迟迟不出了。开发这种怪兽级游戏肯定要慢工出细活,赶工出新作的话,各种问题就会接踵而来,肯定会被骂。
R☆是一家很低调的公司,现在各种喷它不求上进,说它躺赚GTA5的钱,我觉得是错怪它了,其实它应该一直低调开发6代多年。
推及其他游戏,可想而知,只要是这种体量大的游戏,开发周期长也不难理解,大体量意味着环节多,再成熟的项目,任何一个环节出差错都会导致延期,甚至一延再延。所以现在总感觉新大作出得慢,又经常延期,厂商们也不太愿意冒险去出新IP,因为暴死带来的后果很可能是直接倒闭。
作者: 天涯夹心人    时间: 2021-8-26 16:35

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GTA5线上太好,没压力。制作人员自然可以慢工出细活,你要GTA5不行,资方叫你赶着上6提业绩你也只能冲啊。
作者: qazqaz    时间: 2021-8-26 16:36

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反正不愁游戏玩,请慢慢出,不急。
作者: orx    时间: 2021-8-26 17:04

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也别太细了
作者: kyoyky    时间: 2021-8-26 17:09

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gta5又不是靠画面火这么多年的
作者: 夏青    时间: 2021-8-26 17:14

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引用:
原帖由 @kyoyky  于 2021-8-26 17:09 发表
gta5又不是靠画面火这么多年的
但是13年的时候确实天下第一
作者: dhd    时间: 2021-8-26 17:19

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引用:
原帖由 @夏青  于 2021-8-26 17:14 发表
但是13年的时候确实天下第一
隔年ps4就出了,你该不会真以为马上就入土的主机能做出来天下第一的画面?

本帖最后由 dhd 于 2021-8-26 17:20 通过手机版编辑
作者: 夏青    时间: 2021-8-26 17:22

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原帖由 @dhd  于 2021-8-26 17:19 发表
隔年ps4就出了,你该不会真以为马上就入土的主机能做出来天下第一的画面?

本帖最后由 dhd 于 2021826 17:20 通过手机版编辑
说个更好的开放世界画面我听听
作者: 八宝斋    时间: 2021-8-26 17:25

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引用:
原帖由 @dhd  于 2021-8-26 17:19 发表
隔年ps4就出了,你该不会真以为马上就入土的主机能做出来天下第一的画面?

本帖最后由 dhd 于 2021826 17:20 通过手机版编辑
横跨3代主机,现在看画面都不落伍,岂止天下第一能概括。
作者: iffox    时间: 2021-8-26 17:31

引用:
原帖由 kyoyky 于 2021-8-26 17:09 发表
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gta5又不是靠画面火这么多年的
你回复的逻辑和我主楼里的完全不对应。
我惊叹的是细节,但不代表我认为它火全是因为画面的细节。
我只是感慨,制作人员背后付出那么多心血,美工抠那么多细节,在全球绝大部分玩家眼里,大部分地图都只是走个过场,那些花海量心思抠出来的细节根本不会有人正眼看一眼。
而制作者又不得不去抠这些细节,因为细节属于“气氛组”,没有它们,游戏的整体表现又会大打折扣,在GTA或者大镖客这种以真实为重要卖点的游戏中,是非常影响体验的。
总之就是花费巨大精力和时间抠出来的细节,却只有极少数玩家会去仔细看,大多数人都是剧情对白、打枪,玩玩小游戏,看看整体的风景啥的。
同类的顽皮狗也是这样,TLOU画面细成那样,却鲜有玩家会去仔细看。如果细细品味的话,其实每个场景都能看到有趣的东西。我在1代那些废弃民居中就看到末世前很多生活细节。
作者: alanwzw    时间: 2021-8-26 17:32

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商业公司,没有GTA5持续赚钱,也就没有什么精雕细琢慢工出细活的空间了。
作者: firesun    时间: 2021-8-26 17:33

大部分房子不用重新做一遍吧
作者: cloud_198    时间: 2021-8-26 17:34

GTA出得慢是因为卖得太好以及线上运营得哗哗来钱,目前没精力也没动力出续作
好像连大表哥2的线上运营都交给印度的分部去做了
作者: iffox    时间: 2021-8-26 17:38

引用:
原帖由 cloud_198 于 2021-8-26 17:34 发表
GTA出得慢是因为卖得太好以及线上运营得哗哗来钱,目前没精力也没动力出续作
好像连大表哥2的线上运营都交给印度的分部去做了
说实话,我一直不太认同这个说法,或者说只能部分认同。可能5太赚钱对出续作的动力有一定的负面影响。但R星这样的公司,如果没点情怀和追求,不可能发展到今天。因为5大赚特赚就不出续作,将其看成主因,我一直认为是玩家们的调侃。
作者: achen126    时间: 2021-8-26 17:47

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万一现在R星压根儿没在开发gta6,就搞笑了!
作者: 八宝斋    时间: 2021-8-26 19:24

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引用:
原帖由 @iffox  于 2021-8-26 17:38 发表
说实话,我一直不太认同这个说法,或者说只能部分认同。可能5太赚钱对出续作的动力有一定的负面影响。但R星这样的公司,如果没点情怀和追求,不可能发展到今天。因为5大赚特赚就不出续作,将其看成主因,我一直认为是玩家们的调侃。
以前r星大佬说过这个世界变化太快,川普上台(又下台),还有pc横行,gta剧本不好写了。
作者: darkgame    时间: 2021-8-26 19:29

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根本原因就是rdr2花了太多时间,毕竟人力有限.
作者: wingzero    时间: 2021-8-26 21:45

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gta5没玩过
作者: hanzo    时间: 2021-8-26 22:04

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以GTA之前的尿性,种族,粗口,物化女性的梗放今天恐怕没几个剧情桥段能过审

美帝正深陷新WG,好莱坞已经被自我审查祸害得一塌糊涂了,文化沙漠化就在眼前
作者: sw121x    时间: 2021-8-26 22:26

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就是太慢了。
作者: ydy135    时间: 2021-8-26 22:35

没有任何证据证明GTA6正在开发,倒是GTA3重制不绝于耳
作者: maidofhonor    时间: 2021-8-26 23:03

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游戏界各种游戏如过江之鲫,一个身为这个产业的业内,除了薪资单之外,除了个人履历成长之外,还有一种能与其他精英一起共事的时代使命。

加入的公司、参与的品牌IP、与行业精英共事,都会激励自己。尤其是这种公司与IP团队,整体氛围就是创造时代顶尖,从上到下,在游戏业界留下历史的心态。身为其中一员,实际上是很受到鼓舞的。

这样细致的使命感,就呈现在游戏的细节里。他们的使命感,或者是野心是很强烈的。圣塔莫妮卡工作室也有这种气氛,尤其从早起所建立的公司文化。这点,Apple在乔布斯时代也是的。
作者: grammyliu    时间: 2021-8-27 00:32

posted by wap, platform: Samsung
估计5090或6090能玩上
作者: 轻轻聆听    时间: 2021-8-27 00:44

R星现在就是当年山口山鼎盛时期的暴雪而已, 轻松钱来的太多就没有危机感了,然后闲的没事就会宫斗,接着人才流失,最后弄不出好东西了。
作者: radiata01    时间: 2021-8-27 07:31

还是因为5太赚钱,同理就是马车
作者: norush    时间: 2021-8-27 09:38

R星:在做了 在做了  → 新建文件夹
作者: yang_yii    时间: 2021-8-27 09:44

posted by wap, platform: MAC OS X
gta 5的画面不差。做的时候肯定准备了高清材质和顶级渲染shader。但是发布的时候考虑到各个平台的性能,很多效果缩水才能跑。
作者: qd678    时间: 2021-8-27 11:14

引用:
原帖由 iffox 于 2021-8-26 17:31 发表

你回复的逻辑和我主楼里的完全不对应。
我惊叹的是细节,但不代表我认为它火全是因为画面的细节。
我只是感慨,制作人员背后付出那么多心血,美工抠那么多细节,在全球绝大部分玩家眼里,大部分地图都只是走个过 ...
细节这个东西是量变引起质变的,必须达到一定规模才能撑起来,抑或是取舍到位,这都是很难把控的,2077虽然也很努力的想做好,但是和R*还是没法比。
作者: fenny    时间: 2021-8-27 12:12

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5太赚钱难道把员工都砍了?
一样要付工资为啥不做
作者: 残部    时间: 2021-8-27 16:21

posted by wap, platform: iPad
引用:
原帖由 @maidofhonor  于 2021-8-26 23:03 发表
游戏界各种游戏如过江之鲫,一个身为这个产业的业内,除了薪资单之外,除了个人履历成长之外,还有一种能与其他精英一起共事的时代使命。

加入的公司、参与的品牌IP、与行业精英共事,都会激励自己。尤其是这种公司与IP团队,整体氛围就是创造时代顶尖,从上到下,在游戏业界留下历史的心态。身为其中一员,实际上是很受到鼓舞的。

这样细致的使命感,就呈现在游戏的细节里。他们的使命感,或者是野心是很强烈的。圣塔莫妮卡工作室也有这种气氛,尤其从早起所建立的公司文化。这点,Apple在乔布斯时代也是的。
能说说那些现代的3A游戏里能看见游戏制作者的这种心态吗?
感觉很多欧美的3A游戏都工业化了,很多游戏玩起来都给人一种“这只是游戏人一个混日子的工作”,完全看不到多少的激情和使命,反而一些独立游戏里能看到这些特质。
作者: lleoavvee    时间: 2021-8-28 01:04

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UE5直接扫描建模,极大减少了工作量,rockstar可以采用类似技术,效果还非常好
作者: bobykid    时间: 2021-8-28 05:38

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我有罪,我买了5份GTA5
作者: 占领    时间: 2021-8-28 09:15

posted by wap, platform: 小米
参考半条命3
作者: sumeru    时间: 2021-8-28 10:43

其实R星应该高清复刻PS2时代的作品。
作者: dusk    时间: 2021-8-28 15:27

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引用:
原帖由 @bobykid  于 2021-8-28 05:38 发表
我有罪,我买了5份GTA5
真正的罪人是买鲨鱼卡的那些
作者: 宜静和大雄    时间: 2021-8-28 17:07

posted by wap, platform: Android
美的文哥。文化沙漠化喷了。
作者: 久多良木健    时间: 2021-8-28 20:39

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引用:
原帖由 @norush  于 2021-8-27 09:38 发表
R星:在做了 在做了  → 新建文件夹
错,是新建文件夹—-重命名gta6
作者: 久多良木健    时间: 2021-8-28 20:51

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @hanzo  于 2021-8-26 22:04 发表
以GTA之前的尿性,种族,粗口,物化女性的梗放今天恐怕没几个剧情桥段能过审

美帝正深陷新WG,好莱坞已经被自我审查祸害得一塌糊涂了,文化沙漠化就在眼前
Gta是唯一不信邪的,懂王跳跳虎I cant breath病毒研究所,一股脑都给你垒上
作者: 特黄特暴力    时间: 2021-8-28 21:39

从来没有好好玩过gta,错过一个亿!
作者: LTFYH    时间: 2021-8-28 22:51

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电影不是一样么,一个镜头几秒钟,背景的黑板写满公式,还有一堆道具。
作者: wangshi1122    时间: 2021-8-29 21:45

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这种妖怪级别的游戏其实最好是每十年出一款比较好
作者: 高露洁    时间: 2021-8-29 22:01

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假如gta6是23年出,那就得做一个能再卖十年的游戏,慢慢打磨准备个五六年也不奇怪了
作者: jianghutong    时间: 2021-8-29 23:34

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引用:
原帖由 @dusk  于 2021-8-28 15:27 发表
真正的罪人是买鲨鱼卡的那些
我是没搞懂,为什么有末日2了还要买鲨鱼卡
作者: stopkill    时间: 2021-8-30 09:52

同意
引用:
原帖由 iffox 于 2021-8-26 17:38 发表

说实话,我一直不太认同这个说法,或者说只能部分认同。可能5太赚钱对出续作的动力有一定的负面影响。但R星这样的公司,如果没点情怀和追求,不可能发展到今天。因为5大赚特赚就不出续作,将其看成主因,我一直认为 ...

作者: odioanatre    时间: 2021-8-30 19:15

对GTA6就一个希望,别再来什么“按住X打开菜单”的设计就行。




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