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恐怖类电影或游戏系列最大的问题是不是就在于
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作者:
DoloresI
时间:
2021-8-26 11:59
标题:
恐怖类电影或游戏系列最大的问题是不是就在于
一个恐怖电影或游戏系列总是有一定的套路,第1部第2部不愧为经典,之后几乎就流于俗套了
比如生化危机,1代丧尸犬破窗而出,能把人惊得摔手柄,后来几代再看见丧尸犬呢?没二话拔枪就射击
所以一个系列能长时间活下去,光靠恐怖那点东西可不够,生化转型成了射击游戏,异形一直再探讨异形怎么发源的,严格说已经不是恐怖类型了
无论是游戏还是电影,寂静岭、寄生前夜、零或者午夜凶铃、猛鬼街、十三号星期五,做个四五部就做不下去了,是不是问题就在这里呢?
作者:
ikaruga
时间:
2021-8-26 15:41
只有游戏可以实现打破套路。比如pt,怎么通关是不确定的,怎么被附身是不确定的,附身后什么时候死也是不确定的
作者:
achen126
时间:
2021-8-26 18:10
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恐怖游戏只要做成vr,就能把人吓死!不存在你说的问题
恐怖电影,再吓人,也是屏幕里面吓人,又不会跑到你面前,目前看过最恐怖的就是险恶这一部了!其余的,都一般般,基本上都是靠突然炸裂的音效吓你一下
作者:
achen126
时间:
2021-8-26 18:11
posted by wap, platform: Samsung
强烈推荐险恶,晚上关灯一个人看,吓不到你算我输
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