原帖由 @nilren 于 2021-8-24 05:04 PM 发表
忍龙SIGMA
基本是小弟三部曲里缺点最少的
上手难度:★★★
系统深度:★★★★★
完善程度:★★★★★
忍龙2
系列最爽的战斗体验,清版游戏金字塔尖,建议新手入门。
上手难度:★★
系统深度:★★★
完善程度:★★★★
忍龙3刀锋
本身优点不少,但默认难度三部曲最高,且太多吃屎一样的设计细节
上手难度:★★★★
系统深度:★★★★★
完善程度:★★★
本帖最后由 nilren 于 2021824 17:08 通过手机版编辑
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2021-8-24 04:17 PM 发表
忍龙1无印不用比,除非你说的是西格玛1
只有喜欢交叉之法的人才会玩无印1+飓风包,因为现在安装起来很麻烦的
西格玛1没震动不推荐
无印2相当于一个高难度无双,是一种更纯粹的战斗体验,但流程本身比较毛糙
黑之章则更像鬼泣或者塞尔达,带有一定的解密和冒险元素
所以综合角度来说,黑之章的素质显然比2代更好,完成度更高
但只论战斗这个部分,2代更好
原帖由 @Gameislive 于 2021-8-24 19:08 发表
你这系统深度是瞎jb写的吧,忍龙2最低我有点怀疑人生了。。。
p.s.泥潭竟然屏蔽jb。。。
本帖最后由 Gameislive 于 2021824 19:09 通过手机版编辑
原帖由 Gameislive 于 2021-8-24 19:12 发表
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结论没有问题,二无印比喻高难度无双太毛糙,黑之章比喻不怎么恰当。
原帖由 @nilren 于 2021-8-24 07:15 PM 发表
系统深度低是指学习成本,没有深奥的技巧类,简单易上手。
相比较而言,刀锋有空蝉断骨,有仨女忍不同的战斗技巧。就不提鬼泣系列的N多花样
这么一比您懂了吧。
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2021-8-24 07:22 PM 发表
我说的“高难度无双”不是指“如同最高难度的无双”
而是“比无双更高的难度”,也就是352M,353M都不曾有的难度
原帖由 @ko81e24wy-1 于 2021-8-24 07:42 PM 发表
忍龙黑还是第一,初代+飓风包还是未完成体,虽然交差之法很NB,但是难度只有一种,没法选择,任务模式也只有永恒传说一种。忍龙2杀的最爽,但是翻车也是分分钟的事情,和XSX的快速继续功能倒是很配,麻了就切出去干点别的,想玩的立刻继续。3没玩过,但是隼龙长着一张光荣版司马懿的脸我是不能接受的。
原帖由 ko81e24wy-1 于 2021-8-24 19:42 发表
忍龙黑还是第一,初代+飓风包还是未完成体,虽然交差之法很NB,但是难度只有一种,没法选择,任务模式也只有永恒传说一种。忍龙2杀的最爽,但是翻车也是分分钟的事情,和XSX的快速继续功能倒是很配,麻了就切出去干点 ...
原帖由 bushsq001 于 2021-8-24 23:09 发表
忍龙1有着传统2D清版act常见的弊端平衡性问题
别提杂兵就是boss在无脑飞燕面前也是木桩一个
唯一有挑战的是两个ALMA可以里风躲掉无脑飞燕打起来比较难
而大刀的防反跟炎狱斩也可以无脑虐杀后期杂兵
所谓 ...
原帖由 urtoys 于 2021-8-25 07:38 发表
上忍的帝国兵(除火箭筒兵外)就能抓飞燕了,无脑飞燕认真的吗?
打猫咪一个防反失误被破防后面的猫咪就抹脖子或者飞燕。
白螃蟹一般和黑螃蟹一起出现,敢防御激光就吃到饱。就算白螃蟹单兵种作战,黄色小 ...
原帖由 @我爱电玩 于 2021-8-24 18:54 发表
正巧昨晚用NS的FC模拟器打忍者龙剑传1,突然感觉隼龙不进大乱斗还真有点说不过去,作为1988年登陆FC的元老,又可代表至今没参战的光荣脱酷魔。
从FC三部曲到3D三部曲脱酷魔没把忍龙宇宙发扬光大真是有点遗憾,龙哥应该成为电玩届第一忍者招牌的,可惜现在人气惨淡。
原帖由 nilren 于 2021-8-24 17:04 发表
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忍龙SIGMA
基本是小弟三部曲里缺点最少的
上手难度:★★★
系统深度:★★★★★
完善程度:★★★★★
忍龙2
系列最爽的战斗体验,清版游戏金字塔尖,建议新手入门。
上 ...
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